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[IT뉴스]스탠퍼드대 "멀티모달 AI가 스토리·아바타 산업 주도할 것"
온카뱅크관리자
조회:
105
2025-09-25 17:47:33
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">아밋 배드라니 최고제품책임자(CPO) 및 AI 고문 "게임 산업, 개인 맞춤형 플랫폼으로"</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="xsZsqV2Xg1"> <p contents-hash="d0698140acef3abeba945917303e103fc83462617497b53da55c04a5a27f6e62" dmcf-pid="y9i9DIOJa5" dmcf-ptype="general">(지디넷코리아=김미정 기자)"인공지능(AI)이 게임을 단순한 오락에서 개인 맞춤형·몰입형 플랫폼으로 업그레이드 했습니다. 특히 경량 멀티모달 AI 모델은 게임 스토리와 아바타를 사용자 선호도에 따라 자동 맞춤형으로 생성할 것입니<span arial="Arial," blinkmacsystemfont="BlinkMacsystemFont," neuequot='Neue",' next="Next" nova="Nova" quotavenir='"Avenir' quothelvetica='"Helvetica' quotproxima='"Proxima' quotsegoe='"Segoe' roboto="Roboto," rubik="Rubik," sans-serif="sans-serif;" system-ui="system-ui," uiquot='UI",' w01quot='W01",'>다."</span></p> <p contents-hash="6b0cb0c55d6b13cf72fb8b7e406980588b56a78363a7183646a91a8a3dbe389c" dmcf-pid="W2n2wCIiaZ" dmcf-ptype="general">스탠퍼드대 아밋 배드라니 최고제품책임자(CPO) 및 AI 고문은 25일 한국콘텐츠진흥원이 서울 성수동 피치스 도원에서 개최한 '2025 스타트업콘'에서 AI 시대 게임 산업에 대해 이같이 밝혔다. </p> <p contents-hash="95af5573d21255184d85649b22057c3e08702d4324b3a686fa34914409d41fce" dmcf-pid="YVLVrhCnaX" dmcf-ptype="general"><span arial="Arial," blinkmacsystemfont="BlinkMacsystemFont," neuequot='Neue",' next="Next" nova="Nova" quotavenir='"Avenir' quothelvetica='"Helvetica' quotproxima='"Proxima' quotsegoe='"Segoe' roboto="Roboto," rubik="Rubik," sans-serifquot='sans-serif;"' system-ui="system-ui," uiquot='UI",' w01quot='W01",'>배드라니 CPO는 AI 기술이 게임 제작 속도를 높이는 동시에 몰입도를 강화하는 도구로 주목받고 있다고 재차 강조했다. 특히 경량화 멀티모달 AI가 게임 </span><span arial="Arial," blinkmacsystemfont="BlinkMacsystemFont," neuequot='Neue",' next="Next" nova="Nova" quotavenir='"Avenir' quothelvetica='"Helvetica' quotproxima='"Proxima' quotsegoe='"Segoe' roboto="Roboto," rubik="Rubik," sans-serifquot='sans-serif;"' system-ui="system-ui," uiquot='UI",' w01quot='W01",'>스토리와 아바타 제작에 강점을 보인다는 설명이다. 반면 텍스트 기반 모델은 멀티모달 처리 능력이 부족해 완전한 몰입 경험 구현에는 한계가 있다는 분석이다.</span></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="6d60ee43f62f3a5e7cdd37bf03cf6bd185c0f5a9bee761840242a598a0bc1403" dmcf-pid="GfofmlhLoH" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="스탠퍼드대 아밋 배드라니 최고제품책임자(CPO) 및 AI 고문." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202509/25/ZDNetKorea/20250925174415415bthd.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="QtKZRLnbAt" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202509/25/ZDNetKorea/20250925174415415bthd.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 스탠퍼드대 아밋 배드라니 최고제품책임자(CPO) 및 AI 고문. </figcaption> </figure> <p contents-hash="c1375955024f2a6d1ca839512377ede4319a4869dac72a3bb65d02cdb5421902" dmcf-pid="HW7W6eRuAG" dmcf-ptype="general">그는 이를 보완하기 위해 '하이퍼 퍼스널라이제이션' 개념을 제시했다. 이는 문화적 특성과 개별 플레이어 선호를 반영해 게임 난이도나 플레이 스타일을 조정하는 방식이다. 예를 들어 전략을 선호하는 사용자는 복잡한 퍼즐을 즐길 수 있고 전투를 선호하는 이용자는 전투를 더 어렵게 조정할 수 있다.</p> <p contents-hash="01d37c8c96e08bf9f51d3d89c4fab942d0c54a2b8e088fe59be8724a6887ef95" dmcf-pid="XYzYPde7kY" dmcf-ptype="general">배드라니 CPO는 3D 캐릭터와 가상 세계 생성에도 AI가 필수 요소로 자리 잡았다고 설명했다. 그는 "사용자가 특정 시대 배경을 선택하면 AI가 캐릭터 외형과 복식을 구현할 수 있다"며 "가상 세계 역시 플레이어의 취향과 기억에 맞게 동적으로 만들어져 더욱 몰입감 있는 환경을 제공한다"고 말했다.</p> <p contents-hash="4dd7bf4f0ae8d145358cbdf8a51617369b0df9640c3f3553d3d2612d18dd399a" dmcf-pid="ZGqGQJdzNW" dmcf-ptype="general">그는 한국에서 특히 주목받는 분야로 가상현실(VR) 기반 경험을 꼽았다. 최근 K팝 공연을 VR로 즐기며 아티스트와 눈을 맞추는 서비스가 등장해 사용자 경험 수준을 크게 끌어올렸다는 설명이다. </p> <p contents-hash="d64a7351162bfff77ef26221c963c9293f8549618aaf5cd9e1732b0646846d3c" dmcf-pid="5HBHxiJqNy" dmcf-ptype="general">그는 이런 VR 경험이 게임에서도 논플레이어 캐릭터(NPC)와 함께 세계를 탐험하는 기능으로 확장될 수 있다고 봤다. 또 A<span arial="Arial," blinkmacsystemfont="BlinkMacsystemFont," neuequot='Neue",' next="Next" nova="Nova" quotavenir='"Avenir' quothelvetica='"Helvetica' quotproxima='"Proxima' quotsegoe='"Segoe' roboto="Roboto," rubik="Rubik," sans-serif="sans-serif;" system-ui="system-ui," uiquot='UI",' w01quot='W01",'>I 챗봇과 실시간 대화형 기능도 게임 경험을 풍부하게 하고 있다고 강조했다. 플레이어는 게임 내에서 정보를 물어보고 세계관을 탐험할 수 있기 때문이다. </span></p> <p contents-hash="61196c44a7aceabe085143bacdb1528001db38038742a95edf5569977aeb1833" dmcf-pid="1XbXMniBoT" dmcf-ptype="general"><span arial="Arial," blinkmacsystemfont="BlinkMacsystemFont," neuequot='Neue",' next="Next" nova="Nova" quotavenir='"Avenir' quothelvetica='"Helvetica' quotproxima='"Proxima' quotsegoe='"Segoe' roboto="Roboto," rubik="Rubik," sans-serifquot='sans-serif;"' system-ui="system-ui," uiquot='UI",' w01quot='W01",'>배드라니 CPO는 게임 속 AI 안전성 확보도 중요한 과제라고 당부했다. 그는 "AI가 환각을 일으켜 잘못된 정보를 제공할 수 있다"며 "세밀한 파인튜닝과 대화 관리 기술이 요구된다"고 지적했다. </span></p> <p contents-hash="d78afe191bd2fab6cc06c306ca1452a23ff717d32fd7f3db3f711cf92ed4addc" dmcf-pid="tZKZRLnbgv" dmcf-ptype="general"><span arial="Arial," blinkmacsystemfont="BlinkMacsystemFont," neuequot='Neue",' next="Next" nova="Nova" quotavenir='"Avenir' quothelvetica='"Helvetica' quotproxima='"Proxima' quotsegoe='"Segoe' roboto="Roboto," rubik="Rubik," sans-serif="sans-serif;" system-ui="system-ui," uiquot='UI",' w01quot='W01",'>이어 "개발자는 합성 데이터를 활용해 난이도와 흥미도를 시뮬레이션하면서 플레이어 몰입을 유지한다"며 "동시에 편향과 부적절한 콘텐츠 생성을 막기 위해 가드레일을 적용해야 한다"고 강조했다.</span></p> <p contents-hash="30aa4a54026b05722401fabff354da8f832504468110628076981f72c3110159" dmcf-pid="F595eoLKaS" dmcf-ptype="general">김미정 기자(notyetkim@zdnet.co.kr)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 지디넷코리아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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