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[IT뉴스]혼자서도 되던데? 1인 개발로 100만 장 넘게 판 게임들!
온카뱅크관리자
조회:
32
2025-09-25 14:37:29
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="WkMeSz7vSj"> <p contents-hash="57cc1a5901f6e217e9c154688824f32ce1dabfd8a5845a358afca7a8cea22349" dmcf-pid="YERdvqzTyN" dmcf-ptype="general">요즘은 AI 툴이나 에셋 마켓, 자동화된 개발 환경 덕분에 혼자서도 게임을 개발할 수 있는 범위가 크게 넓어졌다. 과거에는 대규모 스튜디오와 자본이 있어야만 가능할 것 같았던 일이 이제는 개인 개발자의 손끝에서 이루어지고 있다.</p> <p contents-hash="f2467946d7252ebe14473c91db057683ccbda9be5d46fc174bca6394a54d8f4c" dmcf-pid="GDeJTBqySa" dmcf-ptype="general">그리고 이 여파로 많이 생겨난 1인 개발자들이 하나의 롤모델로 삼을 만한 게임들이 있다. 전부 혼자 개발했지만 판매량 100만 장을 넘기는 기록을 세운 작품들이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="301774e2353506854b54af0d0c14ed302959a1bc9c45ea172c7633784f3d2c97" dmcf-pid="HTcE3xQ0vg" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="언더테일" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202509/25/gamedonga/20250925143604162wczu.jpg" data-org-width="1000" dmcf-mid="VIyULSlovs" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202509/25/gamedonga/20250925143604162wczu.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 언더테일 </figcaption> </figure> <p contents-hash="e2c5f526ea9b8713b89f44e8050a556dd544cc5193416da7b5942f06db469933" dmcf-pid="XykD0Mxpvo" dmcf-ptype="general">대표적인 예가 언더테일이다. 토비 폭스(Toby Fox)가 혼자서 제작한 이 게임은 전통적인 RPG 전투 공식을 비튼 것이 특징이다. 괴물(적)과 싸우지 않고 대화나 행동으로 문제를 해결할 수 있게 했고, 세이브/로드 같은 시스템적 장치를 게임 내 설정으로 녹여낸 시도로 주목을 받았다.</p> <p contents-hash="e2a56119fb3f74d8b6527d393e2a97cc5e6de616b3c838de8aa0416318a6ad11" dmcf-pid="ZWEwpRMUhL" dmcf-ptype="general">픽셀 아트로 표현된 단순하면서도 개성 넘치는 캐릭터 디자인 역시 호평을 받았으며, 토비 폭스가 직접 작곡한 OST는 지금까지도 명곡으로 꼽힌다. 게임은 스팀과 콘솔을 합쳐 최소 1천만 장 가까운 판매량을 기록한 것으로 알려져 있고, 여전히 수많은 2차 창작이 이뤄질 정도로 탄탄한 팬층을 보유하고 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="dc32faca79a3d297e2a8dfd7ab099227aad4a4d242325b9d000c3eee054a2085" dmcf-pid="5YDrUeRuTn" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="델타룬" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202509/25/gamedonga/20250925143605379zlki.jpg" data-org-width="1000" dmcf-mid="fpZbAGYcCm" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202509/25/gamedonga/20250925143605379zlki.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 델타룬 </figcaption> </figure> <p contents-hash="34898b357f58c60b4c5ee0f81b7ae46b96e4cdc3a66bfa560a0f8ac9b1217b05" dmcf-pid="1Gwmude7hi" dmcf-ptype="general">최근에는 언더테일의 후속작인 델타룬도 공개됐으나, 해당 작품은 토비 폭스 혼자 개발한 것이 아닌 다른 개발자들이 합류한 팀 프로젝트 형태다. 그래도 게임은 스팀에서 ‘압도적으로 긍정적’ 평가를 유지하며 꾸준히 업데이트와 챕터 공개가 이어지고 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="1c632b1a787300d650c52d1633f804020b3e31f147df413853c80e15a663c1e5" dmcf-pid="tHrs7JdzlJ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="발라트로" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202509/25/gamedonga/20250925143606630bfqd.jpg" data-org-width="1000" dmcf-mid="4219kXHEyr" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202509/25/gamedonga/20250925143606630bfqd.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 발라트로 </figcaption> </figure> <p contents-hash="fc8d15fbe7774667d906d814ea3a1d318e1d18ba4ea46081143d5a03b555a7eb" dmcf-pid="FXmOziJqhd" dmcf-ptype="general">발라트로도 빼놓을 수 없다. 로컬썽크(LocalThunk)라는 개인 개발자가 만든 이 게임은 포커 족보를 기반으로 한 덱빌딩 로그라이크 카드 게임이다. 익숙한 포커 규칙 안에서 수백 종의 조커 카드, 타로 카드, 행성 카드 등 다양한 변수를 더해 전략성을 크게 확장시켰다.</p> <p contents-hash="abb68897dadbb8d2eb557f549c6a663f92d6e425e842d81cc78ac7de7397c178" dmcf-pid="3ZsIqniBle" dmcf-ptype="general">플레이 템포가 짧고 결과가 빠르게 나오는 점에서 높은 몰입감을 준 이 게임은 발매 직후 전 세계적으로 입소문을 타며 성장했다. 발매 72시간 만에 25만 장을 기록했고, 2025년 1월에는 글로벌 누적 판매량이 500만 장을 돌파했다. 2024 더 게임 어워드와 골든 조이스틱 어워드에서는 고티(올해의 게임) 후보에도 올랐다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="196a11a62ad93b0d1129bb291d611e6d94d3060468ef3ece93dc777a4c1fa094" dmcf-pid="05OCBLnbhR" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="업데이트 연기 소식이 발표됐다" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202509/25/gamedonga/20250925143607861qwft.jpg" data-org-width="1000" dmcf-mid="87b2EZXDTw" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202509/25/gamedonga/20250925143607861qwft.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 업데이트 연기 소식이 발표됐다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="48e19b5d21e6ce642efdeb45b0dd5ce5dfd0e6b68eeb70bd7dd8941e53fd5598" dmcf-pid="p1IhboLKCM" dmcf-ptype="general">다만 모든 과정을 혼자 감당하다 보니 개발자의 ‘번아웃’ 문제가 불거졌고, 현재는 1.1 대규모 업데이트가 무기한으로 연기된 상황이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="99ddb5235cdd5250d164a09742ebfe29ca299ed7596678e1336eb77d328c9c22" dmcf-pid="UtClKgo9lx" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="8번 출구" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202509/25/gamedonga/20250925143609093qsum.jpg" data-org-width="900" dmcf-mid="65FpnlhLWD" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202509/25/gamedonga/20250925143609093qsum.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 8번 출구 </figcaption> </figure> <p contents-hash="97d863ef6c3350121911691c9dfa06f1b08af68165bf6ea0ae2e34cba0b07d0c" dmcf-pid="uFhS9ag2SQ" dmcf-ptype="general">심리적 공포 게임 열풍을 불러일으킨 8번 출구도 1인 개발 게임이다. 코타케 노토케케(コタケノトケケ)가 개발한 이 게임은 지하철역 통로를 배경으로, ‘이변(이상 현상)’을 찾아내야만 앞으로 나아갈 수 있는 구조다. 일명 ‘갑툭튀’라고 불리는 ‘점프스퀘어’에 의존하지 않고, 익숙한 공간 속 낯선 위화감을 강조하며, 작은 차이를 놓치면 게임 오버되는 방식으로 이용자들의 관심을 끌었다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="00f930c5dda1431aa79dd9b0df99d7877bbe7fb43ced10b69a256823270cf596" dmcf-pid="73lv2NaVCP" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="200만장 달성했다" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202509/25/gamedonga/20250925143610311phbs.jpg" data-org-width="1000" dmcf-mid="PI3ULSlohE" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202509/25/gamedonga/20250925143610311phbs.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 200만장 달성했다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="36c339a7501a58fb8a3d8204fb0e819e277a59d893637e8533fb9194392fc882" dmcf-pid="z0STVjNfC6" dmcf-ptype="general">게임은 2024년 말 기준 누적 판매량이 200만 장을 돌파했다고 공식 발표했고, 최근에는 영화화 소식으로 다시 주목을 받았다. 영화는 한국 기준 10월 22일 개봉 예정이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="58b3d69b9b756bf5773e71355fb1681d0ac2c5d14710d72656c944961fe5063e" dmcf-pid="q1IhboLKT8" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="마인크래프트" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202509/25/gamedonga/20250925143611685jjor.jpg" data-org-width="980" dmcf-mid="Qw3pnlhLTk" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202509/25/gamedonga/20250925143611685jjor.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 마인크래프트 </figcaption> </figure> <p contents-hash="6505e885fc93725cad8adcd74c9a9437443be4110650b85c66062a5891f48d11" dmcf-pid="BtClKgo9l4" dmcf-ptype="general">지금은 다른 개발자가 합류하긴 했지만, 전 세계적으로 유명한 게임인 마인크래프트도 첫 시작은 1인 개발이었다. 마르쿠스 페르손(닉네임 ‘노치’)이 회사를 그만두고 독립하여 혼자 프로토타입을 만든 것이 시작이다. </p> <p contents-hash="5f540cb4d2d8acf883f7bd5cd17247376d5583339b65d667b3b3e60c2e96b004" dmcf-pid="bFhS9ag2Wf" dmcf-ptype="general">이후 2009년에는 동료들과 함께 모장(Mojang)을 설립했으며, 블록으로 이루어진 세계에서 무엇이든 만들 수 있는 자유도로 폭발적인 인기를 얻었다. 2010년 하루 매출이 수억 원에 이를 정도로 성장했고, 2011년 정식 출시 후 모바일과 콘솔로 확장되며 세계적으로 퍼져 나갔다. 그리고 2014년, 모장은 25억 달러(약 3조 5,005억 원)라는 어마어마한 금액으로 마이크로소프트에 인수됐다.</p> <p contents-hash="9f7c39f1277e8123086bf4e835be4664dedc62ec786496373a72d61f864570b7" dmcf-pid="K3lv2NaVhV" dmcf-ptype="general">이후로도 게임은 승승장구해 전 세계 판매량 약 3억 5천만 장을 기록하며 역사상 가장 많이 팔린 게임으로 꼽히고 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="71efbeeecce6f323d3c61af3f8bdef4362598772ff64cce467d80dd9686e360d" dmcf-pid="90STVjNfW2" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="스타듀밸리" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202509/25/gamedonga/20250925143612909iehq.jpg" data-org-width="1000" dmcf-mid="xjkD0Mxplc" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202509/25/gamedonga/20250925143612909iehq.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 스타듀밸리 </figcaption> </figure> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="b4796af2739a436a88d2d84c73c82512303d58c95220efde98346aea02a62986" dmcf-pid="2pvyfAj4T9" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202509/25/gamedonga/20250925143614167wzvv.jpg" data-org-width="1000" dmcf-mid="y9K2EZXDlA" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202509/25/gamedonga/20250925143614167wzvv.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="ce61bbd2c1cdc28ad715f4f8ee39147df83c54d56f9665f60c27ed776b77905e" dmcf-pid="VUTW4cA8yK" dmcf-ptype="general">비슷한 맥락에서 스타듀 밸리도 초기에는 1인 개발이었다. 에릭 바론(ConcernedApe)은 프로그래밍, 그래픽, 사운드까지 혼자 담당하며 4년 넘게 개발했다. 2016년 출시된 이 게임은 농사, 연애, 채광, 낚시 등 다양한 콘텐츠를 담은 생활 시뮬레이션으로, 단순한 농장 시뮬레이터를 넘어 폭넓은 재미를 제공했다. 게임은 출시 두 달 만에 200만 장을 판매했고, 2024년 기준 누적 판매량은 4,100만 장을 돌파했다. </p> <p contents-hash="e3ff7c165253ea156b900ad2d81e6d5fb2feb0a5380691d2e7acb89095377712" dmcf-pid="fuyY8kc6vb" dmcf-ptype="general">이외에도 크래프톤이 퍼블리싱하면서 한국에서도 알려진 생활 시뮬레이션 게임 딩컴은 호주 개발자 제임스 벤디가 제작해 100만 장 이상 판매를 기록했고, 토마스 제르브로가 개발한 탑다운 로그라이크 브로타토도 100만 장을 돌파한 것으로 알려졌다.</p> <p contents-hash="a9119858212be408f05022075df0e4b7cd71d91e23d1fe0417fa0e0e776085fe" dmcf-pid="47WG6EkPSB" dmcf-ptype="general">지금은 위와 같은 게임들이 대표적인 1인 개발 성공 사례로 꼽히지만, 앞으로는 또 다른 이름들이 여기에 추가될 가능성이 크다. 개발 환경이 계속 개선되고 도구와 플랫폼도 다양해지는 만큼, 개인의 아이디어를 구체적인 성과로 이어가기 좋은 시대가 되고 있다.</p> <p contents-hash="b97882a2a78789e5da6a836dd0e8b1e98cd2c29106c6c6f14da83b8eb51b0cff" dmcf-pid="8zYHPDEQSq" dmcf-ptype="general">앞으로는 어떤 1인 개발 작품이 새로운 기록을 세울 수 있을지 기대해 본다.</p> <p contents-hash="b44b15718cd9e552995b7ed34c8d0e406ebce9713c078e22de52216bf7d2457f" dmcf-pid="6qGXQwDxyz" dmcf-ptype="general">사용자 중심의 게임 저널 - 게임동아 (<span>game.donga.com</span>)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임동아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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