로그인
보증업체
신규사이트
스포츠분석
먹튀사이트/제보
지식/노하우
놀이터홍보
판매의뢰
업체홍보/구인
뉴스
후기내역공유
커뮤니티
포토
포인트
보증카지노
보증토토
카지노
토토
홀덤
축구
야구
농구
배구
하키
미식축구
카지노 먹튀
토토 먹튀
먹튀제보
카지노 노하우
토토 노하우
홀덤 노하우
기타 지식/노하우
유용한 사이트
토토 홍보
카지노 홍보
홀덤 홍보
꽁머니홍보
신규가입머니
제작판매
제작의뢰
게임
구인
구직
총판
제작업체홍보
스포츠뉴스
연예뉴스
IT뉴스
카지노 후기
토토 후기
홀덤 후기
자유게시판
유머★이슈
동영상
연예인
섹시bj
안구정화
출석하기
포인트 랭킹
포인트 마켓
로그인
자동로그인
회원가입
정보찾기
뉴스
더보기
[]
'그림 상납' 구속‥이제 윤석열 부부 뇌물죄로
N
[연예뉴스]
아내가 암수술 후 보험 가입하자 남편 돌변 "아내 죽어도 여한 없어"
N
[연예뉴스]
‘퍼스트레이디’ 유진-지현우-이민영, 생생한 촬영장 뒷모습에 기대감 폭등
N
[IT뉴스]
내 돈과 정보가 줄줄 샌다
N
[연예뉴스]
'이숙캠' 中동포 남편, 카메라 꺼지자 아내에게 욕설 난무
N
커뮤니티
더보기
[유머★이슈]
바란 은퇴보다 더 소름돋는점
[유머★이슈]
오늘 국군의날 예행연습에 최초 공개된 장비들
[유머★이슈]
손흥민이 한국 병역 시스템에 영향 끼친 것.
[유머★이슈]
시댁의 속터지는 스무고개식 대화법
[유머★이슈]
엄마. 나 여자 임신시켜버렸어
제휴문의 텔레그램 @dognus11
목록
글쓰기
[IT뉴스][인터뷰] 토와와 신목 "로그라이크 생초보도 즐길 수 있다"
온카뱅크관리자
조회:
9
2025-09-18 23:37:36
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">다양한 콘텐츠 통해 넓은 스펙트럼의 유저 만족시키기 위해 노력</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="pjFKbFts1Q"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="20d29ae7e97d4767801940142dcadf4c2f702d17fad639fabc9ac3448840d4c5" data-idxno="303562" data-type="photo" dmcf-pid="uc02903I16" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202509/18/HankyungGametoc/20250918233359484vwef.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="1JXXHCIitd" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202509/18/HankyungGametoc/20250918233359484vwef.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="63fc712dbec03a2065cada18c93150f30af6a9b0f65232905c8084ba0c03eab1" dmcf-pid="zmqP6qzTt4" dmcf-ptype="general">반다이남코가 신작 '토와와 신목에 선택받은 아이들'이 로그라이크 찐팬부터 아기자기한 캐릭터를 좋아하는 캐주얼 게이머 모두 만족할 수 있는 게임이라고 자신했다.</p> <p contents-hash="d93e2a93dd1cd0b96bb3c4ced851b4a693e0eec3c859e9560f69336c90b946c9" dmcf-pid="qsBQPBqyYf" dmcf-ptype="general">최근 반다이남코는 서울 상공회의소에서 열린 Pre-TGS 2025 행사에서 신작 토와와 신목에 선택받은 아이들 미디어 인터뷰를 진행했다. 행사에는 나가오카 다이스케 게임 프로듀서와 야마시타 슈헤이 게임 개발 디렉터가 참여해 질의응답에 답했다.</p> <p contents-hash="bf3ffc276596e356f79b1719461251c64b28235a8d1a4b16effee72a37b90177" dmcf-pid="BObxQbBWYV" dmcf-ptype="general">토와와 신목에 선택받은 아이들은 로그라이크 액션 어드벤처 게임이다. 독특한 요소로 2인 1조의 메인 캐릭터를 설정했다는 점이다. 근접 공격의 '츠루기'와 법술이라는 스킬을 기반으로 하는 '카구라'로 나뉜다. 각각 8개 타입으로 나뉜다. </p> <p contents-hash="e28e40ee162f1844b7b73fdca8fce0786dc5fbc322e328d5e63cbe80d5ae731a" dmcf-pid="bIKMxKbYH2" dmcf-ptype="general">로그라이크 특유의 다양한 성장 요소를 마련하기 위해 노력했다. 스테이지를 클리어하면 '은총'이라는 능력치를 선택해 사용할 수 있다. 여러 은총을 조합해 나만의 빌드를 만드는 게 핵심이다. 은총으로 인한 상승폭이 꽤 높아 고점이 높을 것으로 예상된다. </p> <p contents-hash="c54a6877c17c90728324c61ef812d971023f48c327dcaa99152fed08527f2a3c" dmcf-pid="KC9RM9KGX9" dmcf-ptype="general">아울러 영구적인 성장 요소로 곡옥을 비롯해 마을 성장 콘텐츠를 도입했다. 기본적인 능력치를 올리고, 마을 시설을 업그레이드해 세션을 거듭하며 보다 강력한 캐릭터를 육성할 수 있게 된다. 개발진은 마을 발전 요소는 깊게 게임을 즐기는 유저에게는 비중이 높다고 설명했다.</p> <p contents-hash="7efb781a8ead37cdaa4c5f7d4d5384a9c1ffdbfa4fe2e43d6838066f2ab57217" dmcf-pid="9h2eR29HtK" dmcf-ptype="general">다양한 성장 요소로 인해 별도의 난도 조절 기능은 없지만, 플레이를 반복하며 점차 완화되는 난도를 경험할 수 있다. 로그라이크 찐팬부터 아기자기한 캐릭터를 좋아하는 캐주얼 유저까지 모두 만족할 수 있는 게임이라고 자신했다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="55a0842e8500bf5d8733dc38e487549a8ebd528f5a058ca8a68db760ce7515b5" data-idxno="303568" data-type="photo" dmcf-pid="VC9RM9KGYB" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 여러 은총을 모아 빌드를 만들어 가는 재미가 있는 게임이다 " class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202509/18/HankyungGametoc/20250918233400776odsy.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="tO33FyTNte" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202509/18/HankyungGametoc/20250918233400776odsy.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 여러 은총을 모아 빌드를 만들어 가는 재미가 있는 게임이다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="889f3ebe451d7bd17758e450b21a4f9387fd414a45f44354589e27497fb6f72c" dmcf-pid="4lVdeV2X1z" dmcf-ptype="general"><strong>Q 던전을 클리어할 때마다 카구라가 사라진다. 나중에 돌아오긴 하지만 플레이 제한이 걸리기도 한다. 이런 플레이 방식을 구상한 이유가 있을까?</strong></p> <p contents-hash="50228e8fc893d5ae8349cd9b5f6d037aa6e81829e63b1c28d79c0bfe9d628d70" dmcf-pid="8SfJdfVZY7" dmcf-ptype="general"><strong>나가오카 다이스케 게임 프로듀서: </strong>캐릭터끼리의 만남을 기점으로 감정적인 요소를 담고자 이 같은 방식으로 설계했다.</p> <p contents-hash="ba4fb44dabba3d68c0648ba26db33b5000fce7815131953151f6a8c4533eacf3" dmcf-pid="6v4iJ4f5Gu" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="766117d10b011d80cf1ef0b85b4a70f16140630ae5e8ad77e76798b7ee5458ec" dmcf-pid="PT8ni841YU" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 캐릭터 육성까지 츠루기와 카구라, 두 역할로 플레이어가 구분해 스킬 포인트를 배분한다. 투 트랙으로 육성을 하도록 했는데, 개발진이 의도한 플레이는 무엇인가?</strong></p> <p contents-hash="1784ed85ce330d1e7f44dbefe90c36db954e3d376ac0ed0da67474175b54dd06" dmcf-pid="Qy6Ln68t1p" dmcf-ptype="general"><strong>나가오카 다이스케: </strong>플레이어가 자신의 스타일로 게임을 즐길 수 있도록 만들고 싶었다. 질문대로 복잡할 수 있는 문제가 있지만 차분하게 즐겨주신다면 충분히 이해할 수 있을 것이다.</p> <p contents-hash="8e085eece1e7f2f9f6cc76e5f60314d7daa0cb1b529767f7378978f982a4d6b9" dmcf-pid="xWPoLP6F50" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="33aa3d82ccc60be0974a886a6692a0b75aae8f62d01345fd7f5c0ef43ba715f1" dmcf-pid="yMvt1vSgX3" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 제목인 '토와와 신목'이라는 설정은 어떤 세계관적 의미를 지니고 있는가? </strong></p> <p contents-hash="d228bd3a2cca96501e7df62ee98f563b7b692d1cdd6e2380668fe2eed50e2467" dmcf-pid="WiGUpGYcZF" dmcf-ptype="general"><strong>나가오카 다이스케:</strong> 디자인이나 캐릭터의 모티브는 일본 전통 신앙에서 가져온 것이다. 에피소드 스토리는 각각의 오리지널 일본 요괴가 모티브다. 게임 설정에 관심이 있다면 디지털디럭스를 구매하면 설정집 등이 있어 더 재밌게 즐길 수 있을 것이라고 본다. </p> <p contents-hash="5b9d2bd714afebe70d5408f81550ac0930249f726626f71e01b4b33c26391747" dmcf-pid="YnHuUHGkXt" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="deb222addec4eb0db01a461b5750c308b563b405bdea34142974f17778c35e33" dmcf-pid="GLX7uXHEY1" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 로그라이크 장르 특성상 난이도 진입 장벽이 있을 수 있는데, 해당 장르에 익숙하지 않은 플레이어를 위한 난도 조절이나 보조 시스템이 마련되어 있나?</strong></p> <p contents-hash="fd7abb1cac7dd4efd523605b279ccd929e1eccd5d3997a26d8190770dc6277aa" dmcf-pid="HoZz7ZXDt5" dmcf-ptype="general"><strong>야마시타 슈헤이 게임 디렉터:</strong> 별도의 난도 조절 기능은 없지만 로그라이크 장르답게 반복 플레이를 통한 강화 요소가 있다. 이로 인해 게임을 플레이할수록 점차 난도가 낮아지도록 설계됐다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="7deb2eb6acfba5120f4686ef6907f2a41be1472d1476fbc4712e90e06616c88d" data-idxno="303569" data-type="photo" dmcf-pid="Za1Bq15rXX" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 다양한 성정 요소가 마련돼 있다 " class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202509/18/HankyungGametoc/20250918233402084phym.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="FC39K3FOGR" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202509/18/HankyungGametoc/20250918233402084phym.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 다양한 성정 요소가 마련돼 있다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="59cd36564cc921fbc3c02359aa1d086563a9071901bfaa594c82b8c8ac7eb911" dmcf-pid="1jFKbFtsYG" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 아트 스타일도 전작들과 상당히 달라졌는데, 로그라이크 게임을 개발하기로 결심한 이유가 궁금하다.</strong></p> <p contents-hash="0ec17a7dd52bfcf85e72e751877d6fce8f21fd1b8c19d06a244f08899c5e65b1" dmcf-pid="tA39K3FOHY" dmcf-ptype="general"><strong>나가오카 다이스케: </strong>새로운 게임을 만들자고 했을 떄 RPG 장르를 만들어보고 싶었다. 다른 장르를 생각해보지 않은 건 아니다. 다만, 로그라이크라는 장르를 잘 알고 있었고, 이걸 발전시킨다면 분명 재밌는 게임이 나올 것 같아 시작하게 됐다. </p> <p contents-hash="bcb2584d1791ba15c34a9005f67db0dbe0b21803b628fed6b0d801a8d2dc59c5" dmcf-pid="FbESlEkPXW" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="5c30a04d4a411bc928325b8d914f257d793c0b5943b181ce33eee715e582c288" dmcf-pid="3KDvSDEQ1y" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 전하고 싶은 스토리와 주제의식은 무엇인가?</strong></p> <p contents-hash="7796df4ee5982ee416852a5c0104fcd659f74257415190ed4d56d1aa3448d665" dmcf-pid="09wTvwDx5T" dmcf-ptype="general"><strong>나가오카 다이스케:</strong> 독창적인 세계를 만들어가고자 노력했다. 두 캐릭터의 인연을 전반적으로 즐겨주셨으면 한다.</p> <p contents-hash="d08429a27b9c40864b2a02240eca9c9da2957456e61cb9c254d7fe013bf0a2fb" dmcf-pid="p2ryTrwMtv" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="dfb16df9ba02dad397d0998286b4cc1d91dc6e108d35e66cdea11608f1189a85" dmcf-pid="UVmWymrRYS" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 몇 차례 테스트 플레이를 진행했는데 이용자들의 전반적 반응을 비롯해 어떤 피드백을 받았고 어떤 점을 고쳤는지 궁금하다.</strong></p> <p contents-hash="7cb64ad6be7a8cfa970cc7b2db1963a3bf2521849693539a923eeb0d7de42173" dmcf-pid="ufsYWsmeGl" dmcf-ptype="general"><strong>나가오카 다이스케:</strong> 캐릭터 디자인이나 성격, 그리고 세계관을 정교하게 만들었다고 칭찬이 자자했다. 처음에는 각각 8개 타입을 모두 사용할 수 있게 했는데, 처음부터 외울게 너무 많다는 피드백을 받아 처음에는 하나의 캐릭터에 집중할 수 있도록 수정했다. 또한, 캐릭터별로 보이스가 제각각인 부분이 있어 수정할 계획이 있다. </p> <p contents-hash="2978de8b1ad6dffd4893ada55370421963b50c1516ddb733e8ca88a566593636" dmcf-pid="74OGYOsdGh" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="ca6115882387f732cc0807f32598e51e6967a6fe4e7a78fb366681c3d6f80925" dmcf-pid="z8IHGIOJtC" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 캐릭터 간의 정서나 관계가 게임에 영향을 미치는가? </strong></p> <p contents-hash="1693a7cef3578911bb9a4b5ef55bcf23661984ae42e7b3a426591e85aa83d9e0" dmcf-pid="q6CXHCIiZI" dmcf-ptype="general"><strong>나가오카 다이스케: </strong>한정적이긴하나 플레이어의 선택에 따라 관계가 달라지는 요소가 있다. 자세한 내용은 직접 플레이하며 즐겨주셨으면 한다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="1cdb9a434e17a05f79d4033f1007b707239c88ed5372b09612dd688cff1d3193" data-idxno="303570" data-type="photo" dmcf-pid="b1JkcJdzHs" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 마을을 번영시켜 나갈수록 캐릭터 육성도 편해진다 " class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202509/18/HankyungGametoc/20250918233403393ysyd.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="3h8ni841HM" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202509/18/HankyungGametoc/20250918233403393ysyd.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 마을을 번영시켜 나갈수록 캐릭터 육성도 편해진다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="1bdd870310fcf789dd972901d89b7081406cb9cc48365b694312655d8016a898" dmcf-pid="9FnDEniBYr" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 데모에 대한 반응은 어떤 것 같은지?</strong></p> <p contents-hash="55882568783e4201ff7e62aefc57358288034552966d8b672f2089b1afb54be3" dmcf-pid="23LwDLnb1w" dmcf-ptype="general"><strong>나가오카 다이스케: </strong>유저 중에서도 로그라이크를 평소에 플레이하는 분과 아닌 분들로 나뉜다. 아무래도 각각 다른 피드백를 남긴다. 정말 다양한 피드백이 왔다. 하나를 꼽자면 스토리가 길어서 전투만 하고 싶은 분은 지루하다는 의견이 있었다. 정식 출시 떄 스킵 기능을 넣어 편의를 더하고자 한다. </p> <p contents-hash="44b8b8f4c061ee4f569d87f20aff3e453a3290d3cb8167e48b822f11f41d56ad" dmcf-pid="V0orwoLKtD" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="46edbe88a5dd090335eea11af1ca46359f55c57271322a89ae0316991ed55a07" dmcf-pid="fpgmrgo9HE" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 게임의 핵심 콘텐츠는 전투와 마을 성장 크게 두 가지로 구분할 수 있을 것 같다. 전투와 마을 성장의 비중은 대략 어느 정도인가?</strong></p> <p contents-hash="081a0af11fc876d1d7971f452193258a2bfd734c6c864e0e353c5eb6e3fc863b" dmcf-pid="4Uasmag2Gk" dmcf-ptype="general"><strong>나가오카 다이스케: </strong>마을 발전 요소는 게임을 잘 하시는 분에게는 상당히 비중이 높다. 플레이에 꽤 중요하게 작용할 것이다. </p> <p contents-hash="12450163fd693a513529295cc7b6220107d772f1845706e515df73bc235481b5" dmcf-pid="8uNOsNaVGc" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="bae0320d463817aa61b572a2e0223a1670998790bd0e4038682fe6231161f8fb" dmcf-pid="6a1Bq15rHA" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 게임 주요 타겟층을 어떻게 설정했는가?</strong></p> <p contents-hash="e986918e5109ab0fda7992749d0e9eed56362d2e48cdd85643da14db27d8011b" dmcf-pid="PNtbBt1mZj" dmcf-ptype="general"><strong>나가오카 다이스케: </strong>로그라이크 유저가 메인 타깃이다. 아기자기한 걸 좋아하는 게이머가 그 다음이다. 하이브리드 게임이다 보니 다양한 유저를 끌어모을 수 있을 것으로 기대한다. 로그라이크 게임이지만 스토리도 충실한 게임이다. 명확한 차별성이 있다고 생각한다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="26b4f76acc5c2a57fe5a6cc2135b99d98c2646f3be32b707f4471358448a1b4b" data-idxno="303571" data-type="photo" dmcf-pid="xA39K3FO1a" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 낚시 등의 생활 콘텐츠도 즐길 수 있다" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202509/18/HankyungGametoc/20250918233404702yilk.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="07IHGIOJYx" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202509/18/HankyungGametoc/20250918233404702yilk.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 낚시 등의 생활 콘텐츠도 즐길 수 있다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="c6fa22892fee1421b5a76ee54dfce7ebdfab4ba30086a75cff756d9e6d51d9d4" dmcf-pid="WuNOsNaVHo" dmcf-ptype="general"> anews9413@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
댓글등록
댓글 총
0
개
맨위로
이번주
포인트
랭킹
매주 일요일 밤 0시에 랭킹을 초기화합니다.
1
4,000
상품권
2
3,000
상품권
3
2,000
상품권
업체홍보/구인
더보기
[구인]
유투브 BJ 구인중이자나!완전 럭키비키자나!
[구인]
에카벳에서 최대 조건으로 부본사 및 회원님들 모집합니다
[구인]
카지노 1번 총판 코드 내립니다.
[구인]
어느날 부본사 총판 파트너 모집합니다.
[구인]
고액전용 카지노 / 헬렌카지노 파트너 개인 팀 단위 모집중 최고우대
놀이터홍보
더보기
[홀덤 홍보]
텍사스홀덤 핸드 순위- 홀카드의 가치
[홀덤 홍보]
텍사스홀덤 핸드 순위 - 프리플랍(Pre-Flop) 핸드 랭킹
[토토 홍보]
미니게임개발제작 전문업체 포유소프트를 추천드립니다.
[토토 홍보]
2023년 일본 만화 판매량 순위 공개
[토토 홍보]
무료만화 사이트 보는곳 3가지 추천
지식/노하우
더보기
[카지노 노하우]
혜택 트렌드 변화 위험성 다시 가늠해 보기
[카지노 노하우]
호기심이 부른 화 종목 선택의 중요성
[카지노 노하우]
카지노 블랙잭 카드 조합으로 히트와 스탠드를 결정하는 방법
[카지노 노하우]
흥부가 놀부될때까지 7
[카지노 노하우]
5월 마틴하면서 느낀점
판매의뢰
더보기
[제작판매]
html5웹미니게임제작 해시게임제작 카드포커게임제작 스포츠토토 카지노 슬롯 에볼루션 토지노 솔루션분양임대재작
[제작판매]
html5웹미니게임제작 해시게임제작 카드포커게임제작 스포츠토토 카지노 슬롯 에볼루션 토지노 솔루션분양임대재작
[제작판매]
html5웹미니게임제작 해시게임제작 카드포커게임제작 스포츠토토 카지노 슬롯 에볼루션 토지노 솔루션분양임대재작
[제작판매]
html5웹미니게임제작 해시게임제작 카드포커게임제작 스포츠토토 카지노 슬롯 에볼루션 토지노 솔루션분양임대재작
[제작판매]
html5웹미니게임제작 해시게임제작 카드포커게임제작 스포츠토토 카지노 슬롯 에볼루션 토지노 솔루션분양임대재작
포토
더보기
채팅하기