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[IT뉴스][인터뷰] 옛날 옛적에 괴혼 "스포츠 모드로 굴리고 뭉치는 재미 강화"
온카뱅크관리자
조회:
8
2025-09-16 10:07:31
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">사촌 커스터마이즈와 다양한 오브젝트로 재미 확장</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="B4Cp0hphYC"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="539a1fed0aec1597d1f79a830ef9e63986e9edb5f210e8cf4f15e111b2317ae8" data-idxno="303525" data-type="photo" dmcf-pid="K6luUSuSZO" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202509/16/HankyungGametoc/20250916100148584xyvn.png" data-org-width="960" dmcf-mid="0ohNafNfYW" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202509/16/HankyungGametoc/20250916100148584xyvn.png" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="135437a3b07dcd3e8ae70a40d0687dcd935383c32997acc9d52180e6166ab6fe" dmcf-pid="2Qvz7TzTZm" dmcf-ptype="general">반다이남코 '옛날 옛적에 괴혼'은 시리즈 특유의 굴리고 뭉치는 플레이를 계승하면서, 다양한 시대와 배경을 무대로 새로운 재미를 선사하는 신작이다.</p> <p contents-hash="b83cae9484a10aa1bcc4549ca4ec123b1d7cf41ca58cd7215e516a6bbf8cde76" dmcf-pid="VxTqzyqy5r" dmcf-ptype="general">최근 반다이남코는 서울 상공회의소에서 열린 Pre-TGS 2025 행사에서 신작 옛날 옛적에 괴혼 미디어 인터뷰를 진행했다. 행사에는 이시다 료 프로듀서가 참여해 질의에 답했다.</p> <p contents-hash="11a368abf926f4cfbc5ff429c3226e7d87238d36be3b9d0e67a1509e7df17f4f" dmcf-pid="fMyBqWBW5w" dmcf-ptype="general">옛날 옛적에 괴혼은 기존 왕자와 사촌 캐릭터 외에도 68명의 사촌이 등장하며, 새롭게 추가된 커스터마이즈 기능을 통해 얼굴 파츠나 색상을 바꿔 나만의 사촌을 만들 수 있다. 단순히 수집을 넘어 개성을 표현하는 요소로 확장된 셈이다.</p> <p contents-hash="970cb6805b690ea3c9e2f4d84a69661c5e03978cd463990ad5581e0c332724d5" dmcf-pid="44Cp0hph1D" dmcf-ptype="general">경쟁 요소를 강화한 '스포츠 괴혼' 모드에서는 최대 4명이 온라인으로 대전할 수 있다. 스테이지 내 에리어 포인트 변환 시스템이 도입돼 덩어리 크기만으로 승부가 갈리지 않고, 작게 점수를 쌓거나 크게 키워 역전하는 등 다양한 전략을 선택할 수 있다.</p> <p contents-hash="7e7196d135a922ae10641c04c779fbff08608c5b857781227a02aa6f68ce0f26" dmcf-pid="88hUplUl5E" dmcf-ptype="general">또한 신규 사촌 캐릭터 11종이 더해져 외형적 개성이 한층 풍부해졌다. 덩어리를 굴리고 뭉치는 과정에서 시각적 재미와 몰입감을 동시에 높여주는 장치가 곳곳에 마련돼 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="2299cfff1491c82dcdec9220f79fe8541d87ee8c442be501a7cabf178db03e50" data-idxno="303524" data-type="photo" dmcf-pid="PPS7uv7v1c" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 이시다 료 옛날 옛적에 괴혼 프로듀서" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202509/16/HankyungGametoc/20250916100149849dhby.jpg" data-org-width="600" dmcf-mid="pi5IOiIiYy" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202509/16/HankyungGametoc/20250916100149849dhby.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 이시다 료 옛날 옛적에 괴혼 프로듀서 </figcaption> </figure> <p contents-hash="0900da4fff40cb75c00c6d98307d59a7b51a6829bf3bb421523d108935d4af44" dmcf-pid="xxTqzyqytj" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 모바일 중심으로 전개되던 괴혼을 다시 콘솔 완전 신작으로 선보이게 된 계기와 제작에서 신경 쓴 부분은?</strong></p> <p contents-hash="e0bd1abf054e06c4e7f6925758d5886d7221e3e927327e1ee23b258c02dcfc1f" dmcf-pid="yyQDExDx5N" dmcf-ptype="general">그동안 '괴혼 앙코르', '앙코르 플러스' 같은 리마스터를 출시했는데, 그때마다 신작을 바라는 반응이 많았다. PS2 시절부터 즐긴 팬도 있고, 리마스터로 처음 접한 유저도 있기에 양쪽 모두가 만족할 수 있는 완전 신작을 기획하게 됐다. 이번에는 굴리는 맛에서 오는 호쾌함과 시리즈 특유의 유쾌한 감각을 새롭게 전달하는 데 초점을 맞췄다.</p> <p contents-hash="0038d8525c24bd172cb1bbf80fad0faa776748652f81307bd1250c07c88ddbe2" dmcf-pid="WWxwDMwMXa" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="143acd510af8bde7860b5232fcb6a780bbaeef3c236643c36117457b516f802d" dmcf-pid="YYMrwRrR5g" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 괴혼하면 음악도 빼놓을 수 없다. 이번 작품의 OST는 어떤 부분에 신경을 썼는지?</strong></p> <p contents-hash="124a27112572de6202c8d529a7ec4f87d849976e34096489ae38f82763b15aba" dmcf-pid="GGRmremeHo" dmcf-ptype="general">게임이 재미있다는 전제를 바탕으로 음악도 그만큼 매력적으로 다가가야 한다고 생각했다. 그래서 단순히 한 곡이 좋은 수준이 아니라, 괴혼다운 색깔을 담은 곡으로 완성하는 데 집중했다.</p> <p contents-hash="0bc5a3c01cbdb373f6eb26a7cd8ef8cd2b4cc8a655b537ccfc70cc52df2e3527" dmcf-pid="HHesmdsdXL" dmcf-ptype="general">특히 가상화 리듬과 배움의 요소를 결합해 독특한 분위기를 살렸다. 결과적으로 시리즈 특유의 유쾌한 감각을 이어가면서도 새로운 매력을 느낄 수 있는 사운드를 만들고자 했다.</p> <p contents-hash="8e085eece1e7f2f9f6cc76e5f60314d7daa0cb1b529767f7378978f982a4d6b9" dmcf-pid="X7cGYkGkGn" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="9ce089bafabad5e66f157c00a3b4af47e9fce20f7ed021b6bd6c18d0e0f65e63" dmcf-pid="ZzkHGEHEGi" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 직관적이고 적응하기 쉬우면서도 재미있는 게임플레이가 시리즈의 특징이다. '옛날 옛적에 괴혼'의 전작 대비 차별화되는 요소는?</strong></p> <p contents-hash="774f87025666167172dbd1a2e1f6d2fc9e6ffba8be82365edd63cdc9971247eb" dmcf-pid="5qEXHDXDGJ" dmcf-ptype="general">이번 작품은 스테이지 효과가 가시적으로 표현된다는 점이 가장 큰 차별점이다. 과거에는 왕의 반응이 명확히 드러나지 않아 클리어 조건을 직관적으로 파악하기 어려웠지만, 이제는 효과 표시와 함께 진행 상황을 바로 확인할 수 있다.</p> <p contents-hash="a5189bde35326362b4f052343eef68f9a989465a4ba38352481614e7e7d67405" dmcf-pid="1BDZXwZwYd" dmcf-ptype="general">덕분에 플레이어는 클리어 과정에서 성취감을 얻고, 왕에게 칭찬받는 보람을 직접 체감할 수 있다. 전작보다 목표가 선명해진 만큼 게임의 몰입감도 한층 강화됐다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="d7dd1cbdf4d8fe76b0a2902fc710e6158c1154ef6c187ef32ac88cf704dc8daf" data-idxno="303526" data-type="photo" dmcf-pid="FKr15m1mYR" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202509/16/HankyungGametoc/20250916100151142gofh.png" data-org-width="960" dmcf-mid="U5cMxUMU5T" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202509/16/HankyungGametoc/20250916100151142gofh.png" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="66234940fec029ef696dac6e355b8c582e537014124b738890240b4c9d4eae31" dmcf-pid="02sFtOFOHx" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 이전 시리즈와 비교했을 때, 카타마리 움직임과 속도에 영향을 주는 새로운 환경 요소나 표면 요소가 도입되었나?</strong></p> <p contents-hash="49ae95debe4ead770b2a98bc77d0c89eaf5588f142ba2ae3c79ef7eecc807b92" dmcf-pid="pVO3FI3IHQ" dmcf-ptype="general">카타마리의 조작감은 덩어리 크기에 따라 달라지도록 설계됐다. 너무 커졌을 때 지나치게 무겁게 느껴지지 않도록 최적화 작업을 거쳤고, 스테이지별로 조작감과 부하를 조정해 플레이가 매끄럽게 이어지도록 했다.</p> <p contents-hash="9dee4fb0767f92325306dabebd7c9deee506c8bc60e4f3815639f44004089f9f" dmcf-pid="UfI03C0C1P" dmcf-ptype="general">또 일부 스테이지에는 새로운 분기 요소가 추가됐다. 특정 물건을 굴려서 함께 뭉칠 경우 진행 경로가 달라지는 구조로, 기존 시리즈에서는 볼 수 없던 변화를 체험할 수 있다.</p> <p contents-hash="11fce271654c2205f30bb08b9cfbe09fb52203d082eda9e640ae8fcf99bee39e" dmcf-pid="u4Cp0hphG6" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="35fabdaa08b964ae82d0580150c4a40a237e40f61dc188ad70d79b20f35a29b1" dmcf-pid="7nZfV5f518" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 작은 물체에서 큰 물체로 점점 커지는 카타마리를 조작할 때, 난이도 진행은 어떻게 균형을 맞추었나?</strong></p> <p contents-hash="aed1eb6b6bb72efc61ff238178cc0097d3dcb21cee18ef3746c757f52a703228" dmcf-pid="zL54f141t4" dmcf-ptype="general">내부 테스트와 피드백을 통해 난도를 조정했다. 예를 들어 5cm에서 30m까지 성장하는 스테이지에서는 약 10m 지점에서 난이도가 높다는 의견이 많아 전체적인 밸런스를 조율했다.</p> <p contents-hash="48f8999470e3dbb1d6232d79f07a58f50afdb5623f9ae33034248196503902c2" dmcf-pid="qo184t8tGf" dmcf-ptype="general">앙코르부터 시작한 캐주얼 유저와 기존 팬 모두 즐길 수 있도록 설계했으며, 튜토리얼을 거치면 누구나 클리어 가능한 수준으로 조정했다. 다만 처음 접하는 경우에는 다소 어렵게 느낄 수 있다.</p> <p contents-hash="d08429a27b9c40864b2a02240eca9c9da2957456e61cb9c254d7fe013bf0a2fb" dmcf-pid="Bgt68F6FHV" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="73cb452fb1ea3d66ee5609e021b0bb0e7dd5ba363e86aadb7b205e004967c216" dmcf-pid="baFP63P3Z2" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 게임성이 완성된 시리즈라 참신함을 주기 힘들 것 같다는 의견도 있다. 어떤 새로운 요소를 보여주려 했는가?</strong></p> <p contents-hash="afd78ba2a8c52f06644c0d6b7662d5bf814a077a798fa91d1cd50211b462d6b9" dmcf-pid="KN3QP0Q059" dmcf-ptype="general">이번 작품은 괴혼만의 게임성을 유지하는 것을 최우선으로 삼았다. 굴려서 물건을 연속으로 붙이고 덩어리가 커질 때 오는 쾌감은 시리즈의 핵심 매력이기에 그대로 살렸다.</p> <p contents-hash="9cedf032263e16d7f03ba3765f829c78e2f7b7902e49cbe1a783bd4dc93cd4ae" dmcf-pid="9j0xQpxpZK" dmcf-ptype="general">여기에 새로운 재미를 주기 위해 아이템을 붙이는 기능 같은 보조 요소를 추가했다. 기본 플레이는 지키면서도 색다른 감각을 줄 수 있도록 변화를 더했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="bc8a1d12ef3a7560b91e69aba51f0c076d7f87bfe4a916db2de812636df66ef1" data-idxno="303527" data-type="photo" dmcf-pid="VcURMuRu5B" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202509/16/HankyungGametoc/20250916100152471ejxy.png" data-org-width="960" dmcf-mid="uRDZXwZw1v" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202509/16/HankyungGametoc/20250916100152471ejxy.png" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="17e0880d4715fe58213862aac8437354e5cd155e599c4eb71a3de0d6fd0f9dea" dmcf-pid="4E7dezdz5z" dmcf-ptype="general"><strong>Q. '옛날 옛적에'라는 부제가 시사하는 테마적 요소가 게임 속에서 어떻게 표현되나?</strong></p> <p contents-hash="f5577b064983b7b6ec0de964fe0daacb18eacd3baf31796bbcfb3ec29fe000fd" dmcf-pid="8DzJdqJqY7" dmcf-ptype="general">이번 스토리는 왕이 성을 청소하다 발견한 두루마리를 던지면서 우주의 사물이 부서지고, 여러 세대의 왕자가 타임 트래블을 하며 전개된다. 이 과정에서 '옛날 옛적에'라는 테마를 활용해 서사를 풀어냈고, 작품 전반에 이야기책 같은 분위기를 녹여냈다.</p> <p contents-hash="f1a8bb54be1e3906a3f200d4f1e8e9a2972871b718bc2769adcd29cdc3782c0a" dmcf-pid="6fI03C0C1u" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="73504bbaf86ae4d1b4199d33be96644faa0755d03e1e090a2bdae13881c4ce6c" dmcf-pid="P4Cp0hphZU" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 멀티플레이 요소가 기존 시리즈의 감성과 어떻게 조화를 이루도록 구성되었는지, 또 어떤 새로운 재미를 줄 수 있을지?</strong></p> <p contents-hash="3491c694179ecb11c644b155b47199310677f251d056ac8ef6c9bfe2ce42f2a2" dmcf-pid="Q8hUplUlHp" dmcf-ptype="general">멀티플레이 역시 괴혼 특유의 복잡하고 엉뚱한 세계관을 그대로 담았다. 단순히 덩어리 크기를 겨루는 방식이 아니라, 스테이지 내 에리어에서 포인트를 변환하는 구조를 도입해 전략적 요소를 더했다.</p> <p contents-hash="1033277dee9e33181ab040da5be65486f809369873e79421490a41a744e84ceb" dmcf-pid="x6luUSuSt0" dmcf-ptype="general">작은 상태에서도 포인트를 쌓을 수 있고, 크게 키워 한 번에 역전하는 플레이도 가능하다. 자기 전략을 세우고 동시에 상대의 움직임을 견제하는 과정이 더해져, 괴혼다운 엉뚱한 재미를 온라인 대전에서도 느낄 수 있다.</p> <p contents-hash="29d96d0f8ddd22a60c1f6fa8ce99562765c528ed54f79a534741fdaf1062d39a" dmcf-pid="yS8cA6c6G3" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="75951c59e1ab7808a91535f6910a3498824b3b351cb722a6aacdab597faf0a61" dmcf-pid="Wv6kcPkP1F" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 빙하기부터 공룡 시대로 이어지는 다양한 시간대를 배경으로 하고 있다. 굴리고 뭉치며 크게 만드는 괴혼 특유의 플레이를 설계할 때 어떤 부분에 가장 중점을 두었나?</strong></p> <p contents-hash="e7f3faafd68bf8ae98ce9be70aef73ca050ac40ad77c57cd8f8d01d3e1800227" dmcf-pid="YTPEkQEQYt" dmcf-ptype="general">특정 시대를 사실적으로 재현하기보다는, 플레이어가 머릿속으로 떠올릴 수 있는 '옛날의 어느 시대' 같은 이미지에 가깝게 표현했다. 예를 들어 에도 시대를 배경으로 한 스테이지도 있지만, 명확한 시대 규정보다는 과거 일본이라는 분위기를 전하는 데 집중했다.</p> <p contents-hash="9dd65e6aa1f927cc0a38acb33682da0180c66a99b2d6e25ea20ec7cba6e7438e" dmcf-pid="GyQDExDx51" dmcf-ptype="general">또한 오브젝트를 어떻게 하면 괴혼스럽게 만들 수 있을지에 많은 고민을 쏟았다. 단순히 시대 배경을 담는 데 그치지 않고, 굴리고 붙였을 때 특유의 유쾌함이 살아나도록 디자인했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="dbc694a499ac9e005330befb97460f50cc00f12116a94edc213b8a9f63d1f88f" data-idxno="303528" data-type="photo" dmcf-pid="XYMrwRrRZZ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202509/16/HankyungGametoc/20250916100153799bgog.png" data-org-width="960" dmcf-mid="zYnhCLhLZl" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202509/16/HankyungGametoc/20250916100153799bgog.png" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="fb10efca414cd919450eb3664c60edd05c90f80a60c70bd229edf663b5a84335" dmcf-pid="5XdOsJOJGH" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 새롭게 추가된 '사촌 커스터마이즈'로 플레이어에게 어떤 재미나 몰입감을 전달하고자 했는지 궁금하다.</strong></p> <p contents-hash="a3ef39290d6d80233d765ba75826ad44e7cfa5f7ae462a184a5b535078b17254" dmcf-pid="1ZJIOiIi5G" dmcf-ptype="general">괴혼에는 사촌과 8촌을 합쳐 70종이 넘는 캐릭터가 등장한다. 이번 커스터마이즈 기능은 그중에서 특히 애착이 가는 사촌을 직접 만들 수 있도록 마련했다. 플레이어가 자신만의 '온리원 사촌'을 만들어 몰입감을 높이고, 게임을 더 오래 즐길 수 있는 계기가 되기를 기대한다.</p> <p contents-hash="7298f8ad3916428c8f8b868f7c5e5e65445054529e099fe8b218cfb49ce67a75" dmcf-pid="t5iCInCnXY" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="e1ca5e5bdd3bfcd4c2fa05a7dbbcf0bece4ed28b36316939eae935d9dfab3c82" dmcf-pid="F1nhCLhLGW" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 공개된 영상에 학원아이돌마스터의 하나미사키 트랙이 지나간 것으로 보이는데, 뷰티풀 괴혼 이후 이번에 수록된 배경은?</strong></p> <p contents-hash="68e634c8bbf50e6699f62c399c54360ce4d0cd4e4368ba2c9923ed8aa83540a6" dmcf-pid="3tLlholoYy" dmcf-ptype="general">학원 아이돌마스터 측에서 먼저 제안을 주었고, 개발팀에서도 긍정적으로 받아들여 수록이 결정됐다. 그 결과 컬래버 형태로 음악을 담게 됐다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="ae34c5bb5d2417d0b559945fd6d7acacd99a0d9b5f2422214086fdd0866812cf" data-idxno="303529" data-type="photo" dmcf-pid="p3gvSavatv" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202509/16/HankyungGametoc/20250916100155105agur.png" data-org-width="960" dmcf-mid="qv7dezdzGh" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202509/16/HankyungGametoc/20250916100155105agur.png" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="ee88b6a5b39d42445b7c5c589929ddb52eb089a278343e930f227157297da22a" dmcf-pid="upNyTjyjGl" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 트레일러에서는 다양한 오브젝트를 굴리는 장면이 보다. 그중에서 "이것까지 굴린다고?" 싶을 정도로 의외였던 오브젝트는 무엇인가?</strong></p> <p contents-hash="1a78d78971e44ad77804b48b608035a992c1d2b3798154039909f815e1282ae2" dmcf-pid="7UjWyAWAYh" dmcf-ptype="general">이번 작품에는 새로운 오브젝트가 다수 추가됐다. 그중에서도 개인적으로 마음에 드는 건 '시바베로스'로, 그리스의 케르베로스를 일본풍으로 풀어낸 디자인이다. 게임 속에서 굴릴 때 색다른 재미를 주는 요소로 자리 잡았다.</p> <p contents-hash="af5627126ab4f7c06ce56fa7e3b5e9133645f835ada4889221267b1c7caf9b28" dmcf-pid="zuAYWcYc5C" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="56659e10d78d645312c7faa2b50d2e1be857165d377f74315f557dd6758e48db" dmcf-pid="qBDZXwZwYI" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 친구들과 함께할 때 더 재밌게 즐기는 방법이 있다면?</strong></p> <p contents-hash="80575d8766523620d09878d47ee15ebc2641d6a8ac0bc302b5ec3467f4d142d5" dmcf-pid="Bbw5Zr5rGO" dmcf-ptype="general">이번 작품은 오프라인 멀티 지원은 없고 온라인 플레이로 함께 즐길 수 있다. 특히 '스포츠 괴혼' 모드를 이용하면 실시간으로 순위가 반영돼 점수를 주고받으며 따라잡고 따라잡히는 긴장감을 경험할 수 있다.</p> <p contents-hash="77d0942766719b9723b3eeb8051323207b374ddca36ed95a8a36812fdac4ba05" dmcf-pid="bKr15m1m1s" dmcf-ptype="general"> as7650@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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