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[IT뉴스][게임위드인] 콘솔 게임, 왜 갈수록 이렇게 어려워질까
온카뱅크관리자
조회:
103
2025-09-13 11:07:27
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">엘든링·실크송·POE2…"너무 어렵다" 쏟아지는 불만<br>제작진도 잇따라 개선 패치…라이트·하드코어 간극 뚜렷</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="7aUU5F6FHh"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="6a5efb98d8cd782c60ae394dc543154a3690d35fdd33cd39731b640cc35e7d7b" dmcf-pid="zNuu13P31C" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="할로우 나이트: 실크송 [닌텐도·팀 체리 제공. 재판매 및 DB 금지]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202509/13/yonhap/20250913110145112yqqu.jpg" data-org-width="710" dmcf-mid="3LRR4PkPGy" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202509/13/yonhap/20250913110145112yqqu.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 할로우 나이트: 실크송 [닌텐도·팀 체리 제공. 재판매 및 DB 금지] </figcaption> </figure> <p contents-hash="832d59fab381ff647a48b048ee5201a3f67be9e734b6a90435d348e0e8979dae" dmcf-pid="qj77t0Q05I" dmcf-ptype="general">(서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 현대 콘솔 게임의 난이도가 갈수록 평범한 사람은 손도 대기 어려울 정도로 '매워지고' 있다.</p> <p contents-hash="ed4af550125f23a4775f2eccb54700856441dd11bb3e30c648ee1cd6b924dd4e" dmcf-pid="BittYX2XYO" dmcf-ptype="general">출시 초기 이를 접한 플레이어들이 "게임이 너무 어렵다"며 항의하고, 이를 지켜보다 못 한 제작진이 결국 난도를 하향하는 일이 반복되고 있다.</p> <p contents-hash="b2eb49d5aea57ec216c3b04e1c0bfac7b32bd85e2a1a8cb5b4368cf55439609a" dmcf-pid="bnFFGZVZ5s" dmcf-ptype="general">대표적인 사례는 지난 4일 콘솔 및 PC 플랫폼으로 출시된 인디 플랫포머 액션 게임 '할로우 나이트: 실크송'이다.</p> <p contents-hash="6ad0a521e4db440b32ba15ce7ac2298f1b0c9fdbfd84f69f7a73cef37ce1270b" dmcf-pid="KbOOkwZwXm" dmcf-ptype="general">'실크송'은 2017년 처음 출시돼 호평받은 '할로우 나이트'의 8년 만에 나오는 정식 후속작으로 전 세계에서 높은 관심을 받았다. 출시 첫날 스팀을 비롯한 각국 게임 유통 플랫폼이 일시적으로 다운될 정도였다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="1be96a302743fb76a4232f21a1f062944d44607b4bd280b74f994001e1e2a7f0" dmcf-pid="9KIIEr5rXr" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="할로우 나이트: 실크송 [스팀 캡처]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202509/13/yonhap/20250913110145253mmll.jpg" data-org-width="600" dmcf-mid="0hggeiIiXT" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202509/13/yonhap/20250913110145253mmll.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 할로우 나이트: 실크송 [스팀 캡처] </figcaption> </figure> <p contents-hash="ef13f87c073e9637b3a04e41b2383f9d0835e913f92a0e741bb3f123994da126" dmcf-pid="29CCDm1mtw" dmcf-ptype="general">문제는 실크송이 팬들의 오랜 기다림을 무색하게 할 정도로 어려운 게임이었다는 점이다.</p> <p contents-hash="95a1c0725ff3e56994b914e16564e11157c546048e34185a14f0f1c7b15bef34" dmcf-pid="V2hhwsts5D" dmcf-ptype="general">팬들은 정교한 조작을 구사해야만 무사히 통과할 수 있는 구간이 지나치게 많고, 보스의 공격력이 불합리하게 높으며, 세이브 포인트에서 보스 방 앞까지 가는 동선도 너무 꼬아 놓았다고 지적한다. </p> <p contents-hash="49ed75c13d1bd0e5ad5e838688a53c58dd503e6b37f4a8866a5af7f5939b2ca5" dmcf-pid="fVllrOFOtE" dmcf-ptype="general">불편한 게임 디자인은 전작도 공유하는 문제점이긴 했지만, 실크송의 인기를 보고 뒤늦게 시리즈에 유입된 게이머들이 온라인 커뮤니티와 앱 마켓에 불만을 쏟아내자 제작사 '팀 체리'는 게임 난도를 낮추겠다고 밝혔다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="70f8a2f87f4daa1ec40b50b3d1f16dbd2224987b22f65fd8dad58fe87633e587" dmcf-pid="4fSSmI3IHk" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="엘든 링: 황금 나무의 그림자 [게임 화면 캡처]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202509/13/yonhap/20250913110145462bwbf.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="pQzzFpxpZv" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202509/13/yonhap/20250913110145462bwbf.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 엘든 링: 황금 나무의 그림자 [게임 화면 캡처] </figcaption> </figure> <p contents-hash="bf29f7f2afdd11ef20d7e39c915f675e4daaa26c7cc4dcabbad1d0be06be300c" dmcf-pid="84vvsC0C5c" dmcf-ptype="general">지난해 출시된 '엘든 링'의 DLC(다운로드 가능 콘텐츠) '황금 나무의 그림자'도 출시 초기 비슷한 일이 일어났다.</p> <p contents-hash="0609ee6d2d5223a93d8dc73e4bfe46198c727d702e953fdf5911c378c76a8bbc" dmcf-pid="68TTOhph1A" dmcf-ptype="general">신규 지역 진입 후 처음 만나는 보스들은 공격 한두 방에 플레이어에게 'YOU DIED'(당신은 죽었습니다) 문구를 선사했고, 전반적인 난이도 설계도 원작 대비 훨씬 불합리해졌다는 지적이 쏟아졌다.</p> <p contents-hash="622b5229691b394115ed4b05375b71dd5bc09cb840efd09104ce64b5be9deb78" dmcf-pid="P6yyIlUlYj" dmcf-ptype="general">카카오게임즈가 국내에 유통을 맡은 '패스 오브 엑자일 2'도 발매 초기 어려운 게임으로 악명이 자자했다.</p> <p contents-hash="3a15f244e7022d7f2920409c620f6a828ca04dd879ccb5b39a1d1d7180b46210" dmcf-pid="QPWWCSuS1N" dmcf-ptype="general">전작과 비교해 아이템 획득률이 급감하며 자원은 희소해졌는데, 어느 정도 성장이 완료된 상태에서도 캐릭터가 너무 쉽게 죽으면서 불만이 속출했다.</p> <p contents-hash="6e69911768faf5c603d3e838fc48f7bfaa13843fdfe49b972ba870e80786d814" dmcf-pid="xQYYhv7vXa" dmcf-ptype="general">제작진은 맨 처음에는 비판에도 아랑곳하지 않고 난이도를 유지했지만, 결국 접속자 수가 급감하자 밸런스와 시스템을 유저 친화적으로 바꿨다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="94b9854733c22557f794e466fd71d7685a82f91314564e7f99c45713b682ac8a" dmcf-pid="yQYYhv7v1g" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="'패스 오브 엑자일 2'의 보스전 [게임 화면 캡처]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202509/13/yonhap/20250913110145660xdxh.jpg" data-org-width="500" dmcf-mid="URwwNcYctS" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202509/13/yonhap/20250913110145660xdxh.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> '패스 오브 엑자일 2'의 보스전 [게임 화면 캡처] </figcaption> </figure> <p contents-hash="5aacd75784e0f7519aa3d2c6fe9e188deab546d68ee7ca7ecf77e6c9662ad2aa" dmcf-pid="WxGGlTzTHo" dmcf-ptype="general">비슷한 고민은 넥슨 네오플이 지난 3월 선보인 액션 역할수행게임(RPG) '퍼스트 버서커: 카잔'에서도 엿보인다.</p> <p contents-hash="c5150d6d6cd93100ae937951e21b9512694aff8885cf71a1cc6506666b0c38a0" dmcf-pid="YMHHSyqy1L" dmcf-ptype="general">'카잔'은 출시 후 높은 난도 때문에 게이머들 사이에서 호불호가 갈렸다.</p> <p contents-hash="a4ee72a48d4ae2120443785d906710e030a959be59439fb9c5b2a0c2afadacca" dmcf-pid="GRXXvWBWHn" dmcf-ptype="general">제작진은 출시 초기에는 '보통' 난이도와 '쉬움' 난이도를 제공하고 중간에 난이도를 변경하지 못하게 했는데, 보통 난이도에서 '벽'을 느낀 게이머들은 스스로 난도를 낮추기보다는 그냥 게임을 접고 말았다.</p> <p contents-hash="d7bc1f61eb476a0c5a825c53a128d2427e3a427afc45891567be51d9a783bfc0" dmcf-pid="HeZZTYbYZi" dmcf-ptype="general">이를 인지한 제작진은 결국 기존의 '쉬움' 난이도를 '보통'으로, '보통' 난이도를 '도전'으로 바꾸고 더 쉬운 '입문' 난이도를 추가했다. 또 전체 난이도에 걸친 밸런스도 더 쉽게 다듬었다.</p> <p contents-hash="3caf8212af5ca330eae0a003b6496e4dfecb22809e4358bba4ffcd672e7d50fe" dmcf-pid="Xd55yGKGHJ" dmcf-ptype="general">이같은 기대작 콘솔 게임들의 난이도 조절 실패는 라이트 게이머와 하드코어 게이머 간 간극에서 나온다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="86a32622eb40f644e94703d776413e028bfa3531a0cabd361e00313530ed8b62" dmcf-pid="ZJ11WH9HHd" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="퍼스트 버서커: 카잔 [게임 화면 캡처]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202509/13/yonhap/20250913110145814ahbn.jpg" data-org-width="500" dmcf-mid="uEBB0uRuXl" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202509/13/yonhap/20250913110145814ahbn.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 퍼스트 버서커: 카잔 [게임 화면 캡처] </figcaption> </figure> <p contents-hash="d0a5053ec9324b6c0c63f2b10370cb0f6dc839502589c643c54246878c91c60e" dmcf-pid="5ittYX2XGe" dmcf-ptype="general">특정 장르의 게임을 평소에 깊게 해온 팬덤의 목소리가 온라인상이나 개발 과정에서 더 자주 표출되고, 게임의 난이도도 이들의 입맛에 맞게 더 '매워지는' 셈이다.</p> <p contents-hash="97667a5eae55efb17c994628269d1613bfecb1809f17677458d6206cd0fae373" dmcf-pid="1nFFGZVZZR" dmcf-ptype="general">판교의 한 게임 기획자는 "베타 테스트나 포커스 그룹 테스트(FGT·소수 인원 테스트)를 하더라도 보통은 장르에 익숙한 팬들이 많이 참여하고, 상세한 피드백을 주는 사람도 보통 하드코어 게이머가 많다"며 "발매 전부터 최대한 다양한 계층의 의견을 들어보고, 문제가 있으면 과감하게 수정해야 할 것 같다"고 말했다.</p> <p contents-hash="37a794a070ef786c095b36270c59283f05d7c224178e893f519817410e731958" dmcf-pid="tL33H5f5ZM" dmcf-ptype="general">jujuk@yna.co.kr</p> <p contents-hash="f8379bf4bdb43d1a7a69ab90cfbf7da32bf9f42caec389e20ba127d013bf9e49" dmcf-pid="3lQQ24j4GQ" dmcf-ptype="general">▶제보는 카톡 okjebo</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 연합뉴스. 무단전재 -재배포, AI 학습 및 활용 금지</p>
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