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[IT뉴스]뱀피르 "가볍게 즐기는 순한맛 경쟁 MMORPG"
온카뱅크관리자
조회:
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2025-08-26 21:57:29
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">자동 사냥과 던전 구조는 익숙… 파밍 다이아 효용성은 아쉬워</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="uEzP1Inbtj"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="f275585309a53a823c0a03655468576b71d9b26a2d8591500cfb0df9724e0d18" data-idxno="302073" data-type="photo" dmcf-pid="zwBxFho9Ya" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="※ 해당 리뷰는 뱀피르의 첫 인상 리뷰로 후반 콘텐츠까지 포함된 정식 리뷰는 추후 작성될 예정입니다." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202508/26/HankyungGametoc/20250826215226829jjgc.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="FcfQtCLKHD" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202508/26/HankyungGametoc/20250826215226829jjgc.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> ※ 해당 리뷰는 뱀피르의 첫 인상 리뷰로 후반 콘텐츠까지 포함된 정식 리뷰는 추후 작성될 예정입니다. </figcaption> </figure> <p contents-hash="595a48821f5b8db4fe020c017b9df71a334980eb0fa6de3713557fdd4b6442cc" dmcf-pid="BmKR0SaVHo" dmcf-ptype="general">넷마블 신작 '뱀피르'가 26일 오후 12시 포문을 열었다. 새로운 콘셉트로 경쟁 MMORPG의 지평을 새로 열겠다는 포부로 출시한 게임인 만큼 기자도 서버 오픈 직후 게임을 시작했다.</p> <p contents-hash="acb88034badd2d1dd0d992141de1f04f75d4700338b6029d5f5e4bc37d60de05" dmcf-pid="bs9epvNfYL" dmcf-ptype="general">최근 경쟁 MMORPG의 트렌트가 과거와 조금 달라졌다. 소위 핵과금 유저들만 즐기는 게임이 아니라, 과금 부담을 줄이고 무소과금 유저도 콘텐츠를 즐길 수 있게 설계하는 흐름이 강해지고 있다.</p> <p contents-hash="95203f9b7d70bbfcedecf7e4c2e213ffe974be09800d4f4082091d6098ad92f1" dmcf-pid="KO2dUTj4Zn" dmcf-ptype="general">뱀피르도 그 연장선에 있다. 기본 구조는 크게 다르지 않지만, 과금으로 생기는 진입 장벽을 크게 낮췄다. 최근 몇년간 출시된 경쟁 MMORPG와 비교하면 조금 더 순한맛이다.</p> <p contents-hash="dda3e490f3b1de15a18279c391d7a5bb306a6dea566e909f5da43c10f05097bf" dmcf-pid="9IVJuyA8Hi" dmcf-ptype="general">초반 플레이는 전투와 성장 루틴이 매끄럽게 이어졌다. 자동 사냥과 던전 파밍은 익숙했지만, 마나 관리가 덜 부담스럽다는 점은 체감이 확실했다. 전반적으로 유저 편의를 고려한 설계가 돋보였다.</p> <p contents-hash="cabff127ac3c4f1cca535d1935f419620960ac5b1c9d2ec95c917fead0d79174" dmcf-pid="2h4nzYkPZJ" dmcf-ptype="general">다만, 출시 전부터 강조했던 '파밍 다이아'는 기대만큼 효용성이 크지 않았다. 앞으로 이를 어떻게 개선하고 장기적으로 운영해 나갈지가 중요한 과제가 될 것으로 보인다.</p> <p contents-hash="1c96618b27ff421b2b36d8f2634ea68ceb857fb20c9a4b6379cdf2b033957384" dmcf-pid="Vl8LqGEQ5d" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="28cf81ecf5b0eff5a8188266c836539b06d0b54a26927bbb907e47d8e557690c" dmcf-pid="fS6oBHDxGe" dmcf-ptype="general"><strong>■ 마나 관리 스트레스 없는 전투</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="dfc84afd91e069c67eaedda9308458a7e056cc7103b0fccc93f7a4120085e281" data-idxno="302061" data-type="photo" dmcf-pid="8TQaKZrRZM" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 초반 육성 단계에서도 마나가 전혀 부족하지 않다" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202508/26/HankyungGametoc/20250826215230866lohq.png" data-org-width="960" dmcf-mid="pZWpOL9HHc" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202508/26/HankyungGametoc/20250826215230866lohq.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 초반 육성 단계에서도 마나가 전혀 부족하지 않다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="385c89839e98358fa6a6a97373c0f89078f620e08a2a79150452d402bfa10e60" dmcf-pid="PWMj21sd5Q" dmcf-ptype="general">뱀피르의 전투 구조는 전형적인 경쟁 MMORPG와 크게 다르지 않다. 자동 사냥 위주로 진행되며, 기본적인 전투 흐름 역시 익숙한 형태다. 하지만 그 속에서 눈에 띈 부분은 '마나'였다.</p> <p contents-hash="96fabb0415d7b5363ad89839340c23292816295cff20c700aa27a7d74628a18d" dmcf-pid="QYRAVtOJXP" dmcf-ptype="general">대부분의 모바일 경쟁 MMORPG는 마나 관리가 큰 제약으로 작용한다. 회복 물약이 없거나, 있더라도 한 번에 구매 가능한 수량이 제한돼 있어 장시간 사냥에서 마나가 바닥나는 경우가 잦다. 자연스럽게 스킬 사용이 막히고, 사냥 효율이 급격히 떨어진다.</p> <p contents-hash="e3bab5bd127dcd37db32d44299d671427685f49bce194d5580b7ba00161bb9d7" dmcf-pid="xGecfFIiG6" dmcf-ptype="general">이 때문에 유저들은 장비 옵션이나 강화, 컬렉션을 통해 마나 최대치와 자연 회복량을 올리는 데 집중한다. 결과적으로 마나 관리가 하나의 스펙업 요소로 굳어졌고, 성장을 위한 별도의 과제가 되곤 했다. </p> <p contents-hash="427d2bc0c9b3e11e870c25160ff0b5e2a5f76a0b432a9a0d1cca8636e2c85d82" dmcf-pid="yeGuCgVZt8" dmcf-ptype="general">하지만 뱀피르는 초반 육성 단계부터 다른 모습을 보였다. 기자가 플레이한 구간에서는 마나 부족을 전혀 체감하지 못했고, 스킬 사용이 끊기는 상황도 발생하지 않았다. 장르 관습처럼 여겨지던 마나 제약이 사라진 점은 꽤 신선했다.</p> <p contents-hash="c1d4434df77022668fee7bb3f864b6dc01de85004b0c5df2d893b0b9790f7c35" dmcf-pid="WdH7haf5G4" dmcf-ptype="general">물론 레벨이 더 오르고 새로운 스킬을 배우면 마나가 부족해질 가능성은 있다. 다만 육성과 함께 장비 옵션이나 스탯을 통해 자연 회복량을 늘릴 수 있어, 성장 과정에서 충분히 보완이 가능하다. </p> <p contents-hash="d077b097a1507bd4038e743e7f79be3a8556546a59e6c55442c7d2b1ff59de67" dmcf-pid="YfCZkMuSYf" dmcf-ptype="general">즉, 자동 사냥 중심 구조는 익숙하지만, 마나 관리 부담이 줄어든 덕분에 전투는 더 단순하고 편하게 이어졌다. 덕분에 초보 유저도 쉽게 적응할 수 있었고, 오래 사냥하는 데에도 부담이 없었다.</p> <p contents-hash="712ea64bb73a55d1b84de9f4ff6ca39d3412ee4b5f4d5aef8cbaf33acaa34699" dmcf-pid="G4h5ER7vGV" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="4163f72e78186b4ad416992dfa8cb149b53b2ef33d7865d11786e79dde1864ca" dmcf-pid="H8l1DezTH2" dmcf-ptype="general"><strong>■ 콘텐츠는 어때?</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="17894a5994f7c1acee11736025a7bbafe3929ba9ef620af840a879de1d2c47c9" data-idxno="302062" data-type="photo" dmcf-pid="ZPvFrJBWGK" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 에픽 던전 마지막 보스 '던컨'" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202508/26/HankyungGametoc/20250826215232274yivs.png" data-org-width="960" dmcf-mid="UPl1DezTtA" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202508/26/HankyungGametoc/20250826215232274yivs.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 에픽 던전 마지막 보스 '던컨' </figcaption> </figure> <p contents-hash="c6ca71c92d178d3e3bcd90627aa2ddfd89182537f47f1103a1588d8c6899a3b2" dmcf-pid="1xy0snKGYB" dmcf-ptype="general">뱀피르의 콘텐츠 구성 역시 경쟁 MMORPG에서 익숙하게 볼 수 있는 형태다. 일일, 주간 시간 제한이 있는 일반 던전과 주간 입장 횟수가 정해진 에픽 던전, 월드 보스가 대표적이다.</p> <p contents-hash="b7498136f051080daab228ecb0473408e87cf0774b27881d7efdbf1f764818ee" dmcf-pid="tMWpOL9H1q" dmcf-ptype="general">일반 던전에서는 제작에 필요한 각종 재료를 비롯해 초상화와 마력 연구에 쓰이는 소모 아이템을 파밍할 수 있다. 하루나 주간 단위로 반복해 돌면서 캐릭터 성장에 필요한 재화를 꾸준히 확보하는 구조다.</p> <p contents-hash="1a02f1950f6f33ec4ebb0528212eb75b5991a7d2f3443962553aa873adf11b10" dmcf-pid="FRYUIo2X1z" dmcf-ptype="general">에픽 던전은 일반 MMORPG에서 흔히 볼 수 있는 인스턴스 던전과 유사하다. 경로를 따라 몬스터를 처치한 뒤 마지막 보스를 클리어하는 구조로, 보상으로는 희귀 등급 이상의 액세서리를 얻을 수 있다.</p> <p contents-hash="a752135ff08b718901a475d18898aef28c4ea6dd633e1965720a69f82d6066a8" dmcf-pid="3eGuCgVZX7" dmcf-ptype="general">월드 보스는 다른 MMORPG에 비해 경쟁 부담이 덜한 편이다. 대미지 기여도에 따라 차등 보상이 주어지지만, 최상위 장비가 드롭되지는 않는다. 대신 컬렉션 등록용 증표, 세피라 조각, 영원의 주화가 주요 보상으로 제공된다.</p> <p contents-hash="0ae201e9b68301807a2bcb4074fb6971d0259508d58e7e52bd802afb6ca8f0c3" dmcf-pid="0dH7haf5tu" dmcf-ptype="general">영원의 주화는 상점에서 스킬북이나 강화 주문서, 소환권, 초상화 복원제 같은 아이템을 구매할 때 사용된다. 던전 보상과 성격이 달라서 계속 참여할 만한 가치가 있다.</p> <p contents-hash="ebc004b49a42b558d3a53524382913d59b6794405d325f8dfe161fd828390abe" dmcf-pid="pzEvLV5r1U" dmcf-ptype="general">캐릭터 강화와 성장을 위한 스펙업 요소도 폭넓게 준비돼 있다. 컬렉션과 도감 외에도 초상화, 규율, 마력 연구, 아티팩트 같은 시스템이 포함돼 있다.</p> <p contents-hash="fc4fdd9af1fe9f9bf9b5cea4f888de14c60bfcb07c3ada26e8ff2f62cc3229d2" dmcf-pid="UqDTof1mZp" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="aa11ec54e8223eeab67db5202fa3e635281bace24d31ddd758456dd9195648ec" dmcf-pid="uBwyg4tsH0" dmcf-ptype="general"><strong>■ 과금은 어때?</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="4165014863642fdba09e7baa8890518325111dcc84e7feaebeb842a6b904f0fa" data-idxno="302060" data-type="photo" dmcf-pid="zKmYN63IGF" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 피의 형상과 탈것은 일반부터 신화 등급까지 존재한다" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202508/26/HankyungGametoc/20250826215229497jkcv.png" data-org-width="960" dmcf-mid="0REsMzyjXk" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202508/26/HankyungGametoc/20250826215229497jkcv.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 피의 형상과 탈것은 일반부터 신화 등급까지 존재한다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="428bfe4e23421e8717419c6499e278d1d0d693df01874aae5ffcb0c7b23fe23b" dmcf-pid="B2OHAQphG1" dmcf-ptype="general">BM 구조는 경쟁 MMORPG에 비해 비교적 완화된 편이다. 핵심 과금 요소는 변신 또는 아바타 개념인 '피의 형상'과 탈것이며, 펫은 존재하지 않는다.</p> <p contents-hash="9426dc2485894f19d96cd4c073ee8d55466a4309fc6e8b62f0d2e153e78e2aed" dmcf-pid="bVIXcxUlG5" dmcf-ptype="general">피의 형상과 탈것 모두 일반부터 신화까지의 등급 체계를 가진다. 다만 소환에서는 전설까지 등장하고, 신화는 전설 합성을 통해서만 획득할 수 있다.</p> <p contents-hash="ce401e8552ec30586dfaa147025711b8007943a53b021da0395d86ba1206b6bf" dmcf-pid="KfCZkMuS5Z" dmcf-ptype="general">소환 확률은 영웅 등급 0.2%, 전설 등급 0.015%로, 이전에 공개된 RF 온라인 넥스트와 동일하다. 11회 소환에는 2000다이아가 필요하며, 이를 현금으로 환산하면 약 2만 7500원이다.</p> <p contents-hash="c64fb8f38c917ccc3ccc1726c38a0130e71bbf3093798cf2ae945f3dddb5ba8c" dmcf-pid="94h5ER7vtX" dmcf-ptype="general">대신 소환에는 스텝업 보상이 마련돼 있다. 케어 포인트를 일정량 쌓으면 소환권 외에도 영웅이나 전설 등급을 확정으로 획득할 수 있다.</p> <p contents-hash="96a30fcce4d1470b18121eb33004bb9ccfeaa68789e775a0c01310fdde4c1333" dmcf-pid="28l1DezTYH" dmcf-ptype="general">피의 형상이나 탈것을 뽑을 때마다 케어 포인트가 지급된다. 낮은 등급일수록 더 많은 포인트가 주어지는 구조라 실패하더라도 누적 보상이 쌓이는 방식이다.</p> <p contents-hash="f1a8bb54be1e3906a3f200d4f1e8e9a2972871b718bc2769adcd29cdc3782c0a" dmcf-pid="V6Stwdqy1G" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="e500138d9e0c3da8011c77131c98ae7c1622c36972f190d7f0ee14f5899f6f78" dmcf-pid="fUAhJKHE5Y" dmcf-ptype="general"><strong>■ 파밍 다이아, 얼마나 도움이 될까?</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="296c62dc26a8010372edacdf1a46ebc6570484127b1b28c333af6d2293d16bc0" data-idxno="302059" data-type="photo" dmcf-pid="87kSn2ZwHy" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 유료 재화를 인게임에서 파밍한다는 점은 신선하지만 아직까지 효용성은 낮다" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202508/26/HankyungGametoc/20250826215228133sfmn.png" data-org-width="960" dmcf-mid="3cZ3mibYZE" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202508/26/HankyungGametoc/20250826215228133sfmn.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 유료 재화를 인게임에서 파밍한다는 점은 신선하지만 아직까지 효용성은 낮다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="947e0f9dcfa21b1c90178f681d31a00d83bae3deab654e7e81b708cd5e63f047" dmcf-pid="PqDTof1m1v" dmcf-ptype="general">넷마블은 뱀피르 출시 전부터 '파밍 다이아'를 핵심으로 내세웠다. 게임 플레이만으로 유료 재화를 획득할 수 있어 많은 관심을 끌었다. 몬스터 사냥이나 보스 처치 등 일상적인 활동으로 얻을 수 있다는 부분이 차별화 요소로 강조됐다.</p> <p contents-hash="9f64f99e9641b504240cd013658936b298e01e9a90beb5f3beefb283ca0374aa" dmcf-pid="QBwyg4ts1S" dmcf-ptype="general">기자가 45레벨까지 육성하면서 쌓인 파밍 다이아는 총 67개다. 파밍 다이아는 34레벨부터 드롭된다. 메인 퀘스트를 따라가며 사냥만 해도 꾸준히 쌓였다. 장르 특성상 장시간 사냥이 메인이라는 점을 고려하면, 드롭률은 적당하다.</p> <p contents-hash="30a11d69d8fc71b51a321d9a680cc49bb0bfea35e075b3c2ba299468986c5f85" dmcf-pid="xbrWa8FO1l" dmcf-ptype="general">다만 파밍 다이아에는 명확한 제약이 걸려 있다. 주간 획득 한도가 1000개로 설정돼 있으며, 보관 가능한 최대 수량도 5000개로 제한된다. 제한은 매주 월요일 새벽 5시에 초기화돼 다시 수급할 수 있도록 설계됐다.</p> <p contents-hash="52e0a6d3ffceaacd5d0f20fb32b477e3769ab8c2d8189abbfc9b10d8c1ff99f4" dmcf-pid="yrbM3lg2Zh" dmcf-ptype="general">문제는 활용 범위다. 파밍 다이아는 거래소 이용이 불가능해, 플레이어 간 경제 활동에는 전혀 영향을 주지 못한다. 사용처는 오직 상점 상품 구매에 국한돼 있다.</p> <p contents-hash="d7ec32d9efc06fb56583c1fc7b3207bd19bb5ba358ed27097fec5321dfde8176" dmcf-pid="WmKR0SaVHC" dmcf-ptype="general">그러나 상점 구성품 대부분은 현금 결제로 구입 가능하다. 파밍 다이아로 살 수 있는 상품은 형상이나 탈것 소환 같은 일부 아이템에 그치며, 접근성이 넓다고 보긴 어렵다. 새로운 시도로 주목을 끌었지만, 실제 효용성은 한정적이다.</p> <p contents-hash="4404e8c2055fed68a18ed31176a92f9575789415e85a9b272d1203a8d1476882" dmcf-pid="Ys9epvNfGI" dmcf-ptype="general"> as7650@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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