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[IT뉴스]에픽게임즈, 팀 스위니 "게임은 단절 아닌 연결의 시대로, 개발자가 더 가져가는 생태 구축"
온카뱅크관리자
조회:
5
2025-08-25 12:47:29
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="HHGzkR7vls"> <p contents-hash="8281fc2bda4bc248d21057575faa230b3daeec005df41ae62c036c3e532ea86b" dmcf-pid="X7uPSA6Fhm" dmcf-ptype="general">"과거 게임은 서로 고립된 개별 제품이었지만, 이제는 모든 게임이 하나의 생태계로 연결될 수 있다."</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="b0f3cea41108f070879900a8a8c35278ded88f11c7ca6102908181c462fcd02b" dmcf-pid="Zz7QvcP3yr" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="언리얼 페스트 2025 팀 스위니 기조 강연" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202508/25/gamedonga/20250825124202281qdmn.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="W1xApTj4CC" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202508/25/gamedonga/20250825124202281qdmn.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 언리얼 페스트 2025 팀 스위니 기조 강연 </figcaption> </figure> <p contents-hash="15b6859f3b390f804fcf0e8e4630fa17dcc813e5734d7a37ed102d96072c2b5a" dmcf-pid="5qzxTkQ0vw" dmcf-ptype="general">에픽게임즈 창업자 겸 CEO 팀 스위니는 25일 서울 코엑스에서 열린 '언리얼 페스트 2025' 개막 기조연설에서 이같이 말했다.</p> <p contents-hash="1bf74a3af63456cbd68d5511e4d2ff21313299951fac3221141c18d7c23076c4" dmcf-pid="1BqMyExpWD" dmcf-ptype="general">그는 앞으로 게임이 하나의 끊김 없는 생태계로 연결될 것이며, 플레이어들은 음성 채팅과 텍스트 채팅을 유지한 채 게임 사이를 이동하고, 어떤 게임에서 산 아이템이 다른 게임에서도 작동하는 '개방적 디지털 경제'가 만들어질 수 있다고 전망했다.</p> <p contents-hash="0545b5bc12bd952654f703d7ba33f000d6fa200088f57121f12de7b1c644bf25" dmcf-pid="tbBRWDMUTE" dmcf-ptype="general">그러면서 스위니 대표는 게임이 연결된 개방적 생태계를 위해 에픽게임즈가 어떤 서비스를 준비하고 있는지, 포트나이트를 비롯한 플랫폼 전략과 에픽게임즈 스토어의 개발자 친화 정책을 차례로 소개했다.</p> <p contents-hash="33c6a422d53093d93262dd46e01165101ab33743ad74a939433087c3afe88ca2" dmcf-pid="FKbeYwRuvk" dmcf-ptype="general">스위니 대표에 따르면 포트나이트는 배틀로얄 게임으로 출발했지만, 지금은 개발자 누구나 콘텐츠를 제작·배포할 수 있는 생태계로 성장했다. 월간 1억 명 이상의 이용자가 있으며, 이 중 70% 이상이 서드파티 개발자가 만든 콘텐츠를 즐긴다.</p> <p contents-hash="1908c621a3ecac4e5998f42576670b379e894a63acd8f41a2090cb6f52c9840e" dmcf-pid="39KdGre7hc" dmcf-ptype="general">일부 스튜디오는 포트나이트 안에서만 게임을 제작하며, 또 다른 팀들은 앱스토어에 게임을 출시하면서 동시에 포트나이트 안에 작은 버전을 만들어 홍보에 활용한다. 스튜디오의 규모와 관계없이 포트나이트 생태계를 활용할 수 있는 셈이다.</p> <p contents-hash="f1816fdb74fd2cf02f045991c941318c17df5312f1b4c4b352c8baadaf1ed611" dmcf-pid="029JHmdzvA" dmcf-ptype="general">스위니 대표는 포트나이트의 성공을 단순한 게임 흥행이 아닌 연결 생태계의 모델로 규정하며 "포트나이트는 로블록스와 경쟁하는 또 다른 거대한 생태계로 진화했다. 포트나이트 크리에이터 생태계는 불과 2년 만에 7억 달러 이상의 수익을 창출했다"고 강조했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="80d8386d63bfeb5ecf8d552be4d54ebe8066812497040df727adb1c43d0a79be" dmcf-pid="pV2iXsJqlj" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="언리얼 페스트 2025 팀 스위니 기조 강연" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202508/25/gamedonga/20250825124203602pdfv.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="YQqMyExpvI" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202508/25/gamedonga/20250825124203602pdfv.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 언리얼 페스트 2025 팀 스위니 기조 강연 </figcaption> </figure> <p contents-hash="f416dd7afe3bca598ea91100dea5ca41a80ac1bbcdf11a55d4948622ba001668" dmcf-pid="UfVnZOiBSN" dmcf-ptype="general">그는 이어 에픽게임즈의 다양한 노력과 서비스도 소개했다. 먼저 <strong>에픽 온라인 서비스(Epic Online Services, EOS)</strong>다. EOS는 모든 엔진과 플랫폼에서 무료로 제공되는 SDK로, 친구 관리, 음성 채팅, 업적 추적, 매치메이킹 등을 지원한다.</p> <p contents-hash="84e57aafd80fe76398c293929a232de8550185dcda732558119584c859e8089d" dmcf-pid="uiJwqHDxla" dmcf-ptype="general">내년에는 EOS 오버레이가 추가돼 스팀, 플레이스테이션, 엑스박스, 닌텐도의 한계를 넘어서는 완전한 크로스 플랫폼 소셜 생태계를 제공할 예정이다. 특히 모든 소셜 기능을 무료로 통합할 수 있으며, 에픽은 아동·청소년을 위한 안전 서비스까지 지원한다.</p> <p contents-hash="e9e34cb5def053c85e3dc56804676062004424c08bf5dae96a4a9d0dc6e9fc95" dmcf-pid="7nirBXwMSg" dmcf-ptype="general">또 새로운 스크립트 언어 버스(Verse) 도 준비 중이다. 버스는 C++보다 단순하면서도 강력하며, 서버와 서드파티 환경에서 안전하게 실행될 수 있다. 이를 통해 수천, 수백만 명이 동시에 접속하는 공유 월드를 구현할 수 있다.</p> <p contents-hash="fcd44b658c5a0f5954137c39ac4fa67979eed07bb87ee2b8aee3c85dcb45e365" dmcf-pid="zLnmbZrRlo" dmcf-ptype="general">스위니 대표는 "버스는 포트나이트에서 개발되고 있으며, 향후 언리얼 엔진에도 도입될 예정이다. 그리고 단순히 언리얼만의 표준이 아니라, 웹 개발에서 자바스크립트가 표준이 된 것처럼 업계 전체가 채택할 수 있는 게임 개발의 개방 표준으로 자리 잡기를 목표로 한다"고 설명했다.</p> <p contents-hash="dbc3e550f5a762f24c20c950f591081d54f09332f3d0afad7b162193fd50bb7f" dmcf-pid="qoLsK5mevL" dmcf-ptype="general">에픽게임즈는 차세대 씬 그래프도 개발하고 있다. 현재 언리얼 엔진 5에도 씬 그래프가 존재하지만, 앞으로는 훨씬 더 확장 가능한 형태로 진화한다. 여러 개발자가 만든 대규모 모듈 컬렉션을 지원하고, 게임 내외에서 공유할 수 있으며, 수백만 명이 동시에 참여하는 지속적인 게임 월드 시뮬레이션을 지원하는 것이 목표다.</p> <p contents-hash="2b20554ff0fefff1ed802f6a0157d1364f047911590fce910820c020c2995c6c" dmcf-pid="BgoO91sdSn" dmcf-ptype="general">해당 기술은 현재 포트나이트에서 개발되고 있으며, 차후 언리얼 엔진에 도입될 예정이다. 이 모든 기능이 합쳐지면 언리얼 엔진 5는 곧 언리얼 엔진 6(UE6)으로 진화하게 된다.</p> <p contents-hash="668cf47e92cd98269d1725d1ae98d37c9b511bbde23fb08b5dfa709de71e7cd6" dmcf-pid="bagI2tOJTi" dmcf-ptype="general">스위니 대표는 "UE6의 목표는 UE5의 모든 장점을 유지하면서도, 더 강력하고, 더 개방적이며, 더 연결된 것이다. 개발자는 게임을 만들어 모든 플랫폼에서 독립형 제품으로 출시할 수도 있고, 원한다면 포트나이트 같은 생태계 안에서도 배포할 수 있다. 또한 여러 게임들이 상호 운용 가능한 경제를 형성해, 자유롭게 선택적으로 참여할 수 있게 될 것이다. 우리는 이 미래를 정말로 기대한다"고 밝혔다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="78b590a71e84dccbce148c2252908c43c595cb2233adb6ab17e40ee3593eda79" dmcf-pid="KNaCVFIiCJ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="언리얼 페스트 2025 팀 스위니 기조 강연" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202508/25/gamedonga/20250825124204818szsc.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="Gc04Caf5yO" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202508/25/gamedonga/20250825124204818szsc.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 언리얼 페스트 2025 팀 스위니 기조 강연 </figcaption> </figure> <p contents-hash="bbc57d7724b9a2d841360faaf8b9f89dea6a684bad866ea293ce5b8ad1d34ea3" dmcf-pid="9jNhf3CnCd" dmcf-ptype="general">그는 에픽게임즈 스토어를 통한 개발자 친화 정책도 강조했다. EGS는 수익의 88%를 개발자에게 배분하며, 첫 100만 달러까지는 100% 지급한다. 또한 ▲6개월 독점 시 100% 수익을 보장하는 퍼스트 런 프로그램, ▲스팀 동시 출시 시 언리얼 엔진 로열티를 5%에서 3.5%로 낮추는 론치 에브리웨어 프로그램, ▲모바일에서 직접 아이템을 판매하는 웹샵(Web Shops) 기능 등을 통해 개발자의 수익 극대화를 지원한다.</p> <p contents-hash="156ada98235a80bedbf427042ad9835947b785b74e8e3814aac506ae9d31dbc2" dmcf-pid="2Ajl40hLSe" dmcf-ptype="general">스위니 대표는 "가능한 한 많은 수익을 개발자가 가져가는 것이 당연하다. 애플, 구글, 스팀이 30%를 가져가는 것은 지나친 탐욕"이라고 목소리에 힘을 줬다.</p> <p contents-hash="6dd6ec051da032756a3a1329025acf266334a08ed8d20fc97e0da6a974cd6cad" dmcf-pid="VcAS8ploCR" dmcf-ptype="general">사용자 중심의 게임 저널 - 게임동아 (<span>game.donga.com</span>)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임동아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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