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[IT뉴스]마비노기M "누구나 음유시인 될 수 있게 만들었다"
온카뱅크관리자
조회:
16
2025-08-22 03:07:29
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">판타지 라이프를 완성하는 악보, 합주 시스템 핵심? 낮은 진입 장벽</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="ZyVx8yA8G2"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="e293a78882e048ef98fcb6395d20fbbd99816b04bce08febb236971356cf8ab3" data-idxno="301784" data-type="photo" dmcf-pid="1Y4RPYkPXK" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 곽성민 데브캣 스튜디오 게임 디자이너" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202508/22/HankyungGametoc/20250822030627124rxqr.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="Q6dQ4Tj41G" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202508/22/HankyungGametoc/20250822030627124rxqr.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 곽성민 데브캣 스튜디오 게임 디자이너 </figcaption> </figure> <p contents-hash="7b6c474694c4f665a4c72a4aa13c5ba3dcc55a6a8792aa4022d2005d6f16feb9" dmcf-pid="Fkt70kQ0GB" dmcf-ptype="general">마비노기의 '판타지 라이프'를 구성하는 요소들은 여럿 있지만, 그 중 악기 연주를 빼 놓을 수는 없다. 아마 전 밀레시안이든 현 밀레시안이든 누구에게 물어도 대부분 동일한 대답이 돌아올 것이다.</p> <p contents-hash="5a16569504236e49b94cf1d098080820dd8ff1d560e1fb9a321d4b4713933d14" dmcf-pid="3EFzpExpZq" dmcf-ptype="general">애초에 게임 이름인 마비노기 어원 자체가 켈트어로 '음유시인의 노래'라는 뜻이 아닌가. 캠프 파이어에 둘러 앉아 음식을 나눠 먹고 악기를 연주하던 그 시절은 많은 밀레시안들에게 아련한 첫사랑같은 추억으로 남았다. 별이 쏟아져 내릴 듯한 밤하늘과 타닥타닥 타오르는 불티, 은은하게 흐르는 선율은 치사량의 판타지 뽕을 주입하곤 했다.</p> <p contents-hash="77ec478bbe0e4b0c764b2146966970d17b4987414fced43db201c46cdd392500" dmcf-pid="0D3qUDMUGz" dmcf-ptype="general">마비노기 IP를 현대적인 감성으로 재해석한 마비노기 모바일 역시 원작과 마찬가지로 악기 연주를 핵심 콘텐츠로 내세웠다. 특히 악보 없이도 자연스럽게 다른 유저의 음악에 합류할 수 있는 합주 기능, 연주 중인 악보를 바로 공유받을 수 있는 채보 기능 등 요즘 시대에 걸맞게 편의성을 크게 강화해 호평을 받았다.</p> <p contents-hash="d0be292f55e7d1186f12a615bad381b543dc4a305c4bb4fb0187e4e920a24400" dmcf-pid="pw0BuwRuZ7" dmcf-ptype="general">그렇다면 마비노기 모바일의 악기 연주 시스템은 어떤 고민을 거쳐 현재의 모습으로 탄생하게 되었으며, 핵심 가치는 무엇이었을까. 게임톡이 마비노기 모바일 연주와 합주, 작곡 시스템을 담당하는 곽성민 데브캣 스튜디오 게임 디자이너와 이야기를 나눠봤다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="2d1a7121838e6e78bf429d28101944ca25f389a62433b92ad4d35aec39593a52" data-idxno="301785" data-type="photo" dmcf-pid="umUKzmdz1U" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 피아노를 자랑하는 곽성민 게임 디자이너" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202508/22/HankyungGametoc/20250822030628409crkx.jpg" data-org-width="1024" dmcf-mid="Xfqptj8tXl" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202508/22/HankyungGametoc/20250822030628409crkx.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 피아노를 자랑하는 곽성민 게임 디자이너 </figcaption> </figure> <p contents-hash="da5feb6440a43a6b64689661a066830e09039ab12b6f9903ebe02faa297d169c" dmcf-pid="zO72BOiBH0" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 간단한 자기소개 부탁드린다.</strong></p> <p contents-hash="96a3b2aaa553e0eb1b3f366c74443a5019ec03a90ea499aa2611a41e6c70090f" dmcf-pid="qIzVbInbZ3" dmcf-ptype="general">데브캣에서 마비노기 모바일을 5년째 개발하고 있는 시스템 기획자 곽성민이다. 악기 연주와 합주, 작곡 시스템뿐만 아니라 파티 시스템, 레이드 시스템, 우연한 만남 시스템까지 함께 담당 중이다.</p> <p contents-hash="552358610d8ee0565023a26d484503955fbfb10eb70d188982f7650f08151615" dmcf-pid="BuLcauvaZF" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="af79ba8313a05b7add7541aa28b6114cfe8844011aed2cdc588e2375da819673" dmcf-pid="b7okN7TN1t" dmcf-ptype="general"><strong>Q. PC, 모바일이라는 각기 다른 사운드 환경에서도 악기의 소리를 제대로 들려주기 위해 어떤 고민이 있었고, 실제로 어떻게 구현이 되었는지 궁금하다.</strong></p> <p contents-hash="6ba3316483ed716a251cd30dfdf53127457765ad322e15fdb18e93bdd3429cf9" dmcf-pid="KzgEjzyj11" dmcf-ptype="general">마비노기 모바일의 악기 연주는 특별히 PC와 모바일을 별도로 구분해서 구현하지는 않았다. 다만 악기 사운드를 테스트하는 과정에서 PC에서는 헤드폰을 사용하고, 모바일에서는 스피커를 사용하는 등 각각의 환경에서 문제가 없는지 확인하고 제대로 구현하기 위해 노력했다.</p> <p contents-hash="2805ce9bfe3ec7d50c40ef19e6e07c0fb4529657833a3d046c1132ad25d5aeb0" dmcf-pid="9qaDAqWAZ5" dmcf-ptype="general">모바일 환경에서는 저음역대가 묻히지 않고 왜곡 없이 잘 들릴 수 있도록 사운드를 세심하게 조정했다. PC 환경의 경우 스테레오 이미지와 공간감을 최대한 살려 몰입감을 높일 수 있도록 작업했다.</p> <p contents-hash="69530c36a91c04a40609ee57a75728eb037cab7db902e03510ff2ec464b70dad" dmcf-pid="2BNwcBYctZ" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="21bc348ea34ed9e794159ebe8f015ad1506f39defb3400cba8a403729ba4093e" dmcf-pid="VbjrkbGkGX" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 원작처럼 잡화점에서 파는 악보로 게임 내 BGM을 직접 연주할 수 있어서 좋았다. 지금처럼 개발팀에서 제작한 악보를 배포할 계획이 있는가?</strong></p> <p contents-hash="cc52af31dcb7c94112a95461f889c8cb00c60889b7200a78d1f6896b9ee353bc" dmcf-pid="fKAmEKHEZH" dmcf-ptype="general">앞으로도 개발팀에서 제작한 악보를 제공할 계획은 있다. 다만 모험가들의 작곡 실력이 매우 뛰어나기 때문에, 모험가들이 직접 작곡한 악보를 채보하는 것도 좋은 방법일 것 같다.</p> <p contents-hash="712ea64bb73a55d1b84de9f4ff6ca39d3412ee4b5f4d5aef8cbaf33acaa34699" dmcf-pid="49csD9XDXG" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="e468017eefcbd722aedf4cae7898e3eabdf7fc19f30b58bf40a96579de4edd64" dmcf-pid="82kOw2ZwHY" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 원작과 달리 마비노기 모바일에서는 악보 사용 횟수 제한이 없고 연주 중인 악보를 바로 복사해 가져올 수 있는 등 자유도가 더욱 높아졌다. 개발 과정에서 신경 쓴 점이 있다면?</strong></p> <p contents-hash="c84143246d0529eaed45ce9d81ba59d24137107af4619bcdf69a46a87c65c4b6" dmcf-pid="6VEIrV5rXW" dmcf-ptype="general">마비노기 모바일의 악기 연주는 유저들이 언제든 함께 모여 즐길 수 있는 콘텐츠가 되기를 바라는 마음으로 제한 없이 악기 연주 및 작곡을 즐길 수 있도록 개발했다. 악기를 연주하거나 작곡할 때 능력치나 숙련도 등을 요구하지 않는 것도 그런 이유다.</p> <p contents-hash="6e41bcaf13a559eb39c6d46c4da331de472815a7da78f8199cabbb162994b5d5" dmcf-pid="PfDCmf1mYy" dmcf-ptype="general">또한 모바일 환경 특성상 복잡한 조작 없이 버튼 한 번만 누르면 MML 코드가 자동으로 복사되도록 만들었다. 다른 사람이 연주하고 있을 때 버튼 하나로 악보를 공유 받을 수 있는 채보 시스템 역시 악보 공유를 더욱 간편하게 만들기 위함이다.</p> <p contents-hash="01f43cfa96e5374c3bf4e5fc22ac1c3474df6ec29f795f249a349022cbf8130f" dmcf-pid="QUnAgUSgtT" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="dfa6c0790290e1dfc2243045ddec574f741df3fcf14fc9b933293a9d39534c55" dmcf-pid="xuLcauvaGv" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 서로 다른 악보를 가진 유저들도 원활하게 합주할 수 있는 기능을 마련할 계획이 있는가?</strong></p> <p contents-hash="26fa009a77e0324e19c5130ec1cd77b4377e12f0cc4e9d26ab73acb552fd7dd9" dmcf-pid="yc1u3cP3tS" dmcf-ptype="general">합주 시스템에 대한 모험가들의 관심을 잘 알고 있다. 가령 원작의 합주 파티처럼 여러 명의 모험가들이 각자 가지고 있는 서로 다른 악보와 악기를 장착하고, 합주자의 신호에 맞춰 동시에 합주할 수 있는 기능 등 여러 가능성을 열어두고 검토 중이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="e6cc025883a2c2de30ed706da20d91b2910fd76bc803ee73bcf19cd2461adc98" data-idxno="301787" data-type="photo" dmcf-pid="YEFzpExpXh" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 솔직히 예쁘긴 하다" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202508/22/HankyungGametoc/20250822030629685yxjd.jpg" data-org-width="1250" dmcf-mid="ZbymEKHEHh" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202508/22/HankyungGametoc/20250822030629685yxjd.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 솔직히 예쁘긴 하다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="61631a5c15c37b27c3899d641a8cab0fad1f0b9c2e95ab6da0b48e3ba9bea927" dmcf-pid="Hw0BuwRuXI" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 신규 악기 피아노가 호평을 받았다. 원작처럼 현악기나 관악기, 건반악기, 타악기, 목소리(노래) 등이 추가될 수도 있을까?</strong></p> <p contents-hash="2d4ccd66a76b59506a2612c8e5f81fc9c7d60d8447dd4a7f2a060a92df67b836" dmcf-pid="Xrpb7re7ZO" dmcf-ptype="general">물론이다. 원작처럼 다양한 악기가 추가될 예정이니 많은 관심 부탁한다.</p> <p contents-hash="d08429a27b9c40864b2a02240eca9c9da2957456e61cb9c254d7fe013bf0a2fb" dmcf-pid="ZmUKzmdzXs" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="715e2264f067a1e1bc1d62fe6f0d33152b44bc631594c8bf6e13613947d30008" dmcf-pid="5su9qsJqZm" dmcf-ptype="general"><strong>Q. '소년 모험가', '최종무곡' 등 원작 IP 음악을 마비노기 모바일에서 구현하기 위해 어떤 고민이 있었는가?</strong></p> <p contents-hash="1b0bbf650df28ba2c2f80253359b1697f254068f852ff6b19a57a5be227ecab6" dmcf-pid="1O72BOiBtr" dmcf-ptype="general">'소년 모험가'는 원작에서 많은 유저들의 사랑을 받았던 곡이다. 그 감성과 완성도를 최대한 이어가고자 사운드팀에서 많이 노력했고, 원곡의 느낌과 분위기를 살리는 데 집중했다.</p> <p contents-hash="098d74c33a3a7346e24c36ac8df2cee5ddacb695d4b4124647362d6e146d36d4" dmcf-pid="tH6dxHDxZw" dmcf-ptype="general">'최종무곡' 또한 그 시절의 감정과 분위기를 온전히 전하면서도 강한 임팩트를 주고 싶었다. 처음 공개되는 스토리의 마지막 전투를 위한 음악이라, 이에 맞추어 음악이 특정 조건에서 전환되는 등의 연출을 더해 차별화를 시도했다.</p> <p contents-hash="7506d4d60a2271937a1e5820fe2133b0f060075d46f5ca2e9718492ccd9735a1" dmcf-pid="FXPJMXwMXD" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="e6622285d3f4c4dd948f65dc3f93b8144e9760d96e36d051598cbdff4a2f4ba9" dmcf-pid="3ZQiRZrRXE" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 즉흥 연주 시스템 도입에 대해 어떻게 생각하는지 궁금하다.</strong></p> <p contents-hash="a03e76b1d33f3a934d22fbc78c7476bd816f70a5ad84ba0c9601f245b2733bd7" dmcf-pid="05xne5metk" dmcf-ptype="general">현재는 악기 연주를 위해 악보가 반드시 필요하지만, 각자 장착한 악기만을 가지고 악보 없이 즉흥으로 연주할 수 있으면 더 재밌을 것 같다. 적극 검토하겠다.</p> <p contents-hash="85f50e62faedbe618d8f39c283e7d619c967bd6d92ac3b7f3721edec35304003" dmcf-pid="p1MLd1sdYc" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="bf49637ea3f679f6f7dcdb52658eeedc7c2844a7f355cc06f1d843617d9b9ebb" dmcf-pid="UtRoJtOJ5A" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 마비노기 모바일 악보 시스템의 특징은 무엇인가? 모바일 환경에서 직접 악보를 찍는 등 보다 직관적으로 악보를 제작할 수 있는 기능이 있어도 좋을 것 같다.</strong></p> <p contents-hash="5e314e449e1c51b550a6e246cfc36c210d5e623bf295a5223819cd3d012bc113" dmcf-pid="uFegiFIiGj" dmcf-ptype="general">마비노기 모바일 악보 시스템의 특징은 역시 간편함이다. 모바일 환경에서 복잡한 조작 없이 여러 훌륭한 악보를 채보하기 시스템으로 손쉽게 붙여 넣을 수 있으며, 원작에서 제작된 악보를 활용할 수 있도록 동일한 MML 코드를 사용했다.</p> <p contents-hash="ee9e777cdefa1dd257cdb004d62921ac20bd4cf511051457f44c508e40bff62c" dmcf-pid="73dan3CnYN" dmcf-ptype="general">모험가들이 합주를 할 때 더 풍성한 화음과 다채로운 연주를 만들 수 있도록 6채널 악보를 지원하고 있다. 향후 모바일 환경에서 직관적으로 악보를 만들 수 있는 시스템도 고민해보겠다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="c6f2571fdef0f825623a302c17ce77d49837e4d729c8efd16ddf59283bfaef22" data-idxno="301789" data-type="photo" dmcf-pid="qpijoploXg" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 캠프 파이어 앞에서의 낭만" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202508/22/HankyungGametoc/20250822030631007czss.jpg" data-org-width="610" dmcf-mid="5YYOw2ZwGC" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202508/22/HankyungGametoc/20250822030631007czss.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 캠프 파이어 앞에서의 낭만 </figcaption> </figure> <p contents-hash="366a033914e906b01d1d329280b4b9e73bfb4229f9f77f62e88d5dbba110c366" dmcf-pid="bFegiFIi5L" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 화음 연주가 가능한 악기는 1화음, 2화음, 3화음으로 연주 가능 화음을 나눴다. 합주를 위해 파트를 나눈 것 같은데, 결정 과정에서 어떤 논의가 있었는가? </strong></p> <p contents-hash="a2092e503da6c6656039caabee9e52e6b539ff9e2e9df590b6c3a9dbb2d1065f" dmcf-pid="K3dan3Cn5n" dmcf-ptype="general">원래 개발 과정에서는 단음 악기만 존재했다. 실제 악기들을 보면 동시에 여러 화음을 낼 수 있기도 하고, 작곡 시 6채널까지 작곡할 수 있도록 구현하면서 화음 악기로 합주를 하면 더 풍성한 소리를 낼 수 있을 것 같다는 의견이 있었다. 그 결과 1화음, 2화음, 3화음 악기가 추가되며 모험가들이 더 풍성한 합주를 할 수 있게 됐다.</p> <p contents-hash="eba6a0566c9fa05014020890398df687f88d89c7e42979319f57e83c74bc44b3" dmcf-pid="90JNL0hLYi" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="95ed3125dcf5880c17320206d6e6c36118abc97a8f78836c091b00433a527aad" dmcf-pid="2pijoploYJ" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 합주 시스템 관련해서, 먼저 시작한 사람이 멜로디를 연주하고 이후 화음1, 화음2, 화음3을 순차적으로 쌓아 가는 방식인지 궁금하다. 원활한 합주를 위해 연주 파트를 시각적으로 확인할 수 있도록 시스템적인 장치를 마련할 계획이 있는가?</strong></p> <p contents-hash="ef4b760a4af876dcd1114245ea9b4a018f7cb6a07ba19319288f344f7360f44d" dmcf-pid="VUnAgUSgYd" dmcf-ptype="general">가장 먼저 연주를 시작한 사람의 악기 화음에 따라 연주를 시작하고, 그 이후 합류하는 사람은 악기의 화음과 관계없이 순차적으로 연주하는 방식이다.</p> <p contents-hash="16f917f5f3c7bc84c93aff8eeb81f791bd7fd0b4bfe2807c8d6112106a8608af" dmcf-pid="fuLcauva5e" dmcf-ptype="general">예를 들어 6화음 악보를 3화음 피아노로 연주할 경우 최초 연주자는 멜로디와 화음1, 화음2를 연주한다. 이후 합주에 참여하는 모험가는 악기의 화음과 관계없이 화음3 파트를 연주하며, 화음5까지 이어진 이후 합류하는 연주자는 다시 멜로디부터 연주하게 된다.</p> <p contents-hash="7e6114d89c068769c4546db2fe2bf4bfe2bce09fed3da9eae2c682367517a061" dmcf-pid="47okN7TNtR" dmcf-ptype="general">현재는 시각적으로 연주하고 있는 화음이 어디인지 알 수가 없다. 향후 현재 연주 중인 파트를 시각적으로 표시하는 시스템 추가를 고려해보도록 하겠다.</p> <p contents-hash="e554a4127defb98493f204cde4785ce3f5df10f52a4a2fa55f0615821658a3ce" dmcf-pid="8zgEjzyjYM" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="efca573bcf2aa291c5a922ede22617cd64aa64411f3fa0619eaecbd68052215b" dmcf-pid="6qaDAqWAGx" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 앉은 상태로 악기를 연주할 수 있으면 좋겠다는 의견이 있다.</strong></p> <p contents-hash="d358820c6c8facc24dbed220712a0d62e50e4d1cddc70419aab3431e31fe1282" dmcf-pid="PBNwcBYcYQ" dmcf-ptype="general">앉은 상태로 연주할 수 있다면 더욱 더 낭만적이고 감성적인 연주 장면을 연출할 수 있다. 여담이지만 구현 과정에서 '이동하면서 연주하기'도 고민했었다. 앞으로 악기 연주를 항상 서서 하지 않고 다양한 자세로 할 수 있는 자유도에 대해 고민해보겠다.</p> <p contents-hash="fe998b4755decbaa9f6f2ab1d90aec586fadb88f170cd5463ed8891d5daa013a" dmcf-pid="QbjrkbGkHP" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="c622ed625745d0706045ccb74662b068d052bde48aa0a572d81696ee14e3c697" dmcf-pid="xjZptj8tX6" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 합주 시스템을 구현하는 과정에서 가장 중요하게 생각한 요소는 무엇인지 궁금하다. 각 악기의 기본 음량은 어떤 기준으로 정해졌나?</strong></p> <p contents-hash="735cb84587aed5082ae367e89e34d5bb7e764203a3f39806aeea785803044535" dmcf-pid="ypijoplot8" dmcf-ptype="general">합주 시스템에서 가장 중요하게 생각했던 것은 '누구나 쉽게 할 수 있도록' 만드는 것이었다. 그래서 먼저 연주를 시작한 사람에게 가까이 다가가면 합주 버튼이 나타나고, 이를 누르면 바로 합주할 수 있도록 개발했다.</p> <p contents-hash="a596b1941ca53ec4a640975fb8499ae907d22c13d70d99ab0332c1723a8e2ad6" dmcf-pid="WUnAgUSgZ4" dmcf-ptype="general">원작과 달리 악보 하나가 최대 6개의 음을 연주할 수 있어, 여럿이서 합주할 때 더욱 풍성한 소리가 난다. 합주에 합류하는 순서에 따라 다른 화음을 연주하게 해 조율 없이도 여러 악기가 조화롭게 어울리는 소리를 낼 수 있다.</p> <p contents-hash="2f71268ddae59bedfb0a74adf8d20b41aa49d44acfe9df067dbeab6271a2865c" dmcf-pid="YuLcauvatf" dmcf-ptype="general">기본 음량에 대해서는, 사운드팀에서 각 악기별 주파수와 지속음 등을 분석해 서로 간섭이 크지 않도록 음역대와 음량을 조정했다. 이후 여러 차례 테스트를 진행하며 다른 악기와 동시에 연주될 때 각 악기의 음색이 겹치지 않도록 밸런스를 맞췄다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="cdb64b4cb088f7dd80e6bc4fb2a485a3f09e740aa4b9888fce31ec8e6b6f2282" data-idxno="301790" data-type="photo" dmcf-pid="HzgEjzyjX2" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 12인 합주는 대체 어떻게 하는 거죠 [출처: 유튜브 작곡가 오보에]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202508/22/HankyungGametoc/20250822030632300atbr.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="1z470kQ0tI" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202508/22/HankyungGametoc/20250822030632300atbr.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 12인 합주는 대체 어떻게 하는 거죠 [출처: 유튜브 작곡가 오보에] </figcaption> </figure> <p contents-hash="29c6b2e94483b91423df08e8d07a38f85ec2cd0561950825b751136a7d8e65f2" dmcf-pid="ZBNwcBYctK" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 마비노기 모바일 게임 속에서 콘서트 등의 이벤트가 진행되면 좋을 것 같다. </strong></p> <p contents-hash="0ed9c20f22f6704f4863e91ab7453aab22208e762b633ec2da95c3605f178509" dmcf-pid="5bjrkbGkYb" dmcf-ptype="general">론칭 초기에 던바튼 무대에 많은 모험가가 모여 연주회를 열고 합주를 했던 기억이 난다. 게임 속 콘서트 이벤트를 진행하면 더 많은 모험가들이 마비노기 모바일의 연주와 합주를 즐길 수 있을 것이다. 좋은 아이디어라고 생각한다.</p> <p contents-hash="e607c3353acac20b38e23a7262247a4dc93982460dc9fb9dcc6a9cf590e082dd" dmcf-pid="1KAmEKHEHB" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="f7e7c3145550dcb52545532cd327257bce34c800c1558f38fb2cef312a56c09f" dmcf-pid="t9csD9XD1q" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 마비노기 모바일에서 개인적인 목표가 있다면?</strong></p> <p contents-hash="97e9b69114131aeeaead61975bc1d9711654b8a383d75a737fce4542b81ff6dc" dmcf-pid="FSK6VSaVtz" dmcf-ptype="general">마비노기 모바일을 전세계적으로 사랑을 받을 수 있는 게임으로 만드는 것이 목표다.</p> <p contents-hash="5d712db8ae00cffaddd8ff02a152601f0cfbabec82249083886c612b20693a5a" dmcf-pid="3v9PfvNfG7" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="fcc0541a02e368cb70f2733b7103f6634a9fd560dcbf7942227a9e739cf47963" dmcf-pid="0T2Q4Tj4Zu" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 마비노기 모바일을 아껴주는 모험가들에게 한 마디?</strong></p> <p contents-hash="b0ec6682cede989c991893bb91c03ba4c107c39e5a2e6fae0515d0d15b24c293" dmcf-pid="pyVx8yA8tU" dmcf-ptype="general">마비노기 모바일을 재미있게 즐겨 주셔서 너무나 감사드린다. 악기 연주, 합주, 작곡 시스템을 통해 지친 일상에서 벗어나 조금이나마 따뜻함을 느꼈으면 좋겠다.</p> <p contents-hash="e17ff28b16f20cc05a34681e6df2b0cfe8c56f8763ce2a772168e1d73bfe7f6a" dmcf-pid="UWfM6Wc6Yp" dmcf-ptype="general"> suminh@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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