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[IT뉴스][게임스컴2025] "공감오래, 경남 대표 게임 '소울원더'로 서구권에 눈도장 찍었죠"
온카뱅크관리자
조회:
4
2025-08-20 17:57:28
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="tTTmiSaVWl"> <p contents-hash="866a0cc1b8e83b6b12d20b97f54cd5f0ec8289f45e54c3f644b66d0d9e719feb" dmcf-pid="FyysnvNfSh" dmcf-ptype="general">현지 시간으로 8월 20일부터 24일까지 독일 퀄른에서 진행되는 세계 3대 게임쇼 ‘게임스컴 2025(Gamescom 2025)’에서 반가운 게임사를 만났다. 경남 지역 최대 게임 퍼블리셔로 손꼽히는 공감오래 콘텐츠가 그 주인공. 올해 공감오래 콘텐츠는 한국콘텐츠진흥원에서 마련한 한국공동관에서 '소울원더'라는 게임을 전시하고 있다.</p> <p contents-hash="df682f9ab91d08aeabf2b35ae742fb0f23ed204df935d4c089c3f0e8ab29fa0f" dmcf-pid="3VVuy9XDWC" dmcf-ptype="general">공감오래 콘텐츠를 이끄는 윤민형 대표는 "독일에서 만나 더 반갑다"라며 기자의 손을 흔들었다. 불과 며칠전 부산 BIC(부산 인디 커넥트 페스티벌) 2025에서 만났는데, 먼 이국에서 또 만나니 새삼스럽게 더 반갑다는 것.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="6f75834a608b77d38ce2b6447629543760f63fc2cfc3665adc681e725e4a9973" dmcf-pid="0ff7W2ZwhI" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="게임스컴 2025 콘진원 한국공동관 부스에서 만난 윤민형 공감오래 대표" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202508/20/gamedonga/20250820174802559xjhq.jpg" data-org-width="1452" dmcf-mid="Znk21QphvT" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202508/20/gamedonga/20250820174802559xjhq.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 게임스컴 2025 콘진원 한국공동관 부스에서 만난 윤민형 공감오래 대표 </figcaption> </figure> <p contents-hash="faabe231a9593efe8e60e168b55a1fb169cb2a47dc0102c47a7b7fbdc0ed09c5" dmcf-pid="p44zYV5rWO" dmcf-ptype="general">공감오래는 매년 경남지역의 우수 게임들을 자체 비용을 들여 각종 게임쇼에 전시중이다. 지난 플레이엑스포와 BIC에서도 윤민형 대표를 볼 수 있었는데, 이번 게임스컴 2025에서는 콘진원의 지원으로 '소울원더'라는 게임을 직접 들고 나와 서구권 게임 이용자들에게 눈도장을 찍고 있었다.</p> <p contents-hash="e26e796a605ca062d254ddfcd5f13fd1867d9324f24dc771baf9c2a60b29300e" dmcf-pid="U88qGf1mys" dmcf-ptype="general">공감오래 콘텐츠가 선보인 '소울원더'(Soul Wander)는 색을 잃은 세계를 배경으로, 주인공이 영혼을 모아 색을 되찾는 여정을 그린 2D 로그라이크 액션 플랫포머 게임으로, 플레이어는 두 가지 무기를 선택해 조합하고, 반복 플레이를 통해 캐릭터를 성장시켜 전략적인 전투와 다양한 도전을 즐길 수 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="487de6d21160713dfff985729699f913ffb4fe2f852d691f25ebad3a0131152c" dmcf-pid="u66BH4tsTm" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="소울원더 타이틀 화면" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202508/20/gamedonga/20250820174803778atog.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="5E6BH4tsyv" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202508/20/gamedonga/20250820174803778atog.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 소울원더 타이틀 화면 </figcaption> </figure> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="447db79d52b0323729e566ed6875a93da3a7e74a26bd240b466b9cb2b12ed6c1" dmcf-pid="7PPbX8FOCr" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="소울원더 주요 캐릭터들" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202508/20/gamedonga/20250820174804997xppi.webp" data-org-width="1240" dmcf-mid="1Ei6pdqylS" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202508/20/gamedonga/20250820174804997xppi.webp" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 소울원더 주요 캐릭터들 </figcaption> </figure> <p contents-hash="ab144679c2dea4d77b6c7264f89634c2c9c896495b5db70d623a5ef5142a69dc" dmcf-pid="zQQKZ63IWw" dmcf-ptype="general">이하 공감오래 윤민형 대표와 나눈 '소울원더'에 대한 인터뷰 전문이다.</p> <p contents-hash="6c620b28e38c4a515e2345beeb8ce96c1f9335afff2b7b403cc9bee25aaa746a" dmcf-pid="qxx95P0ChD" dmcf-ptype="general"><strong>Q: 게임동아: '소울원더'에 대한 특징적인 부분을 소개할 부분이 있다면?</strong></p> <p contents-hash="1a30bc6bd70cd3dc45d98f62324d776c3d3bdf9c9859093474ee807277026392" dmcf-pid="BZZSjHDxSE" dmcf-ptype="general">A: 윤민형 대표: 화려한 기하학적 형태의 스킬 이펙트, 동물 모티브의 몬스터, 무채색 속에서 살아나는 강렬한 색감의 대비는 시각적 몰입감을 극대화하며, 감성적인 픽셀아트는 독특한 분위기를 자아냅니다.</p> <p contents-hash="1b19669fdd51b5a9aac941fd105a587d6c4794fc145e828ae5ca778b42721039" dmcf-pid="b55vAXwMyk" dmcf-ptype="general">마을을 거점으로 던전에 진입하여 다양한 영혼을 수집하고 스킬을 확장하는 구조로, 플레이어는 매 회차마다 새로운 무기 조합과 전략을 자유롭게 구성해 나갈 수 있습니다.</p> <p contents-hash="c06974bb8df908142c4ea63867d5ba916cf3c831ec1d604b83cf2026de6bd8f4" dmcf-pid="K11TcZrRlc" dmcf-ptype="general"><strong>Q: 게임동아: 대표님의 연혁을 간단하게 소개 부탁드립니다.</strong></p> <p contents-hash="21b05e0577012733c234f9514eec5ed15ef8ca8cf153b70793e6ccf9d5ddd7d3" dmcf-pid="9ttyk5mehA" dmcf-ptype="general">A: 윤민형 대표: ㈜공감오래콘텐츠 대표 윤민형입니다. 인제대학교 컴퓨터공학 겸임교수와 MBC 아카데미 컴퓨터교육센터- 김해캠퍼스를 운영하고 있습니다. 저는 게임 직접 개발은 하지 않고 사업화 부분과 기획을 하고 있습니다. </p> <p contents-hash="793784799b74e3b43b0179a28335d5e96b699b334aab274d6d433a115aa574fb" dmcf-pid="2FFWE1sdCj" dmcf-ptype="general"><strong>Q: 게임동아: 개발사에 대한 간단한 소개를 부탁드립니다.</strong></p> <p contents-hash="62178bbc2e09fd78951e63a6a87ca2d5d1a60dfbb5e7bb6206d45640f8fe9b7c" dmcf-pid="V33YDtOJSN" dmcf-ptype="general">A: 윤민형 대표: 2022년에 설립하였고, 개발인력은 기획/개발/그래픽 파트로 해서 총 16명의 개발자들이 있습니다. 전체적으로 저희 회사 분위기는 고등학생 때부터 일을 했던 팀원도 있고 대학교 현장실습으로 참여했다가 취직을 한 팀원들이 많다보니 20대~30대 초반으로 젊은 분위기를 가져가고 있습니다. </p> <p contents-hash="84e63c9a1a92673b5bd00a97da5490ac782cb94bb28f2e7200d4097225419349" dmcf-pid="f00GwFIiya" dmcf-ptype="general">현재 경남콘텐츠기업지원센터에 주 사무실이 있고, 서로가 대화를 많이 하면서 각자 자신들이 즐기면서 개발 할 수 있는 게임들을 만들고 있습니다. 또 특별한 방법으로 지역에서 다소 부족한 개발자들과의 네트워킹과 기술교류를 확대하기 위해서 매년 마이미 게임잼을 개최해서 전국에 게임 개발자들을 초청해서 게임을 개발하는 프로젝트를 진행하고 있습니다. </p> <p contents-hash="de4aafffa5f72c934aa03f9d8c89c22d81a324cd231b7c1e290b3d4ba038abca" dmcf-pid="4ppHr3CnCg" dmcf-ptype="general"><strong>Q: 게임동아: 예정중인 게임의 마일스톤에 대해 말씀부탁드립니다.</strong></p> <p contents-hash="e4f70303047fe0c911b7cb16566a32325046c97e150ff8330a20bce9ce82e4be" dmcf-pid="8rra8DMUlo" dmcf-ptype="general">A: 윤민형 대표: 현재 소울원더는 2025년 09월 얼리엑세스 출시를 앞두고 있습니다. 그리고 후속 작품으로 원앤던(ONE&DONE)과 러스티 푸디스 게임을 개발하고 연말 중으로 얼리엑세스를 출시하려고 준비 하고 있습니다. </p> <p contents-hash="f1eb9aa6ac0b5267ef87ae6258703507083340a15a95f2c0b3334e95a423511a" dmcf-pid="6mmN6wRulL" dmcf-ptype="general"><strong>Q: 게임동아: 현재 진행중인 게임의 성과(런칭 후 예상 지표)는 어느 정도로 보는지 궁금합니다. 왜 그정도성과가 날 수 있다고 생각하는 지와 그 근거로 잡은 레퍼런스로 잡은 프로젝트가 있는지도 궁금합니다. 예전 레퍼런스가 있다면 그 프로젝트와 어떤 차별성있으며왜 더 특별할 것이라고 생각하는지 등을 말씀주시면 됩니다.</strong></p> <p contents-hash="9d8c97f7a409ad16b5c780296d8f681bd901c33ce10d66d95e5bf555f5c2d42d" dmcf-pid="PssjPre7ln" dmcf-ptype="general">A: 윤민형 대표: 저희가 목표로 잡은 게임은 할로우나이트 장르입니다. 전체적으로 할로우 나이트 느낌을 많이 주면서 저희 개발사의 장점인 도트그래픽을 살릴려고 노력했고, 2026년까지 20만장 판매를 목표로 하고 있습니다. 이전 작품인 DEFENDONE(디펜던)은 PC/모바일을 합쳐서 누적 3만장 정도를 판매하였고 이번에는 볼륨이 커진 소울원더라는 작품으로 글로벌 게임 시장에 성공적인 진출을 노리고 있습니다. </p> <p contents-hash="9940a3cb4cdd3ea7f65a42db534a6a856b9e18ca81d778ff52297830c697eadd" dmcf-pid="QOOAQmdzWi" dmcf-ptype="general"><strong>Q: 게임동아: 현재 투자나 퍼블리싱을 진행중인 상황인지요? 그리고 해외 게임쇼에서 기대하는 부분이 퍼블리싱인지요아님 투자인지요?</strong></p> <p contents-hash="7468edbc945270e4ffa28250748ff5d4ccb6c4640ccb3ec666cd1c12ff179761" dmcf-pid="xIIcxsJqWJ" dmcf-ptype="general">A: 윤민형 대표: 현재 SEED 투자 유치를 위해 열심히 IR 자리들을 참여하고 있습니다. 이번 해외 게임쇼에서 첫 번째 목표로 하는 부분은 해외투자 유치를 목표로 하고 있습니다.</p> <p contents-hash="6681ffde4d43e138946cde84ca94587c4e738325ca65c971bb1ebb2e06aa65f2" dmcf-pid="yVVuy9XDvd" dmcf-ptype="general"><strong>Q: 게임동아: 어떤 게임으로 개발될 것인지, 유저들이 어떻게 기대하면 좋을지 등 대표님이나 PD님의 멘트를 부탁드립니다.</strong></p> <p contents-hash="5e498ec57234048e9363efcd7e047b3211d231a3e18b344e91b43ec8316b22de" dmcf-pid="Wff7W2Zwhe" dmcf-ptype="general">A: 윤민형 대표: 소울원더는 독특한 그래픽 뿐만 아니라 파밍하는 재미가 있는 게임입니다. 힐링이 필요하실 때 스트레스를 팍팍 날리면서도 잔잔한 스토리를 즐길 수 있는 독특한 게임이라고 생각합니다.</p> <p contents-hash="79ad82901f565de474ad6af672da6c5905feed63c0c75580d516781362ebd984" dmcf-pid="Y44zYV5rCR" dmcf-ptype="general">사용자 중심의 게임 저널 - 게임동아 (<span>game.donga.com</span>)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임동아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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