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[IT뉴스]돌아온 큰 형님…게임사, 예상 밖 선전한 2N·예고된 부진 2K(종합)
온카뱅크관리자
조회:
2
2025-08-12 15:27:28
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">NC, 넷마블, NHN 2분기 실적 호조…크래프톤, 카카오게임즈는 컨센서스 하회해 부진</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="GLHe9fYc5Q"> <p contents-hash="f5073a2c469c6c8fa5bec7619cfe477ea9338ab4c36dabb07d2e55c4da149dcb" dmcf-pid="HoXd24GkGP" dmcf-ptype="general">게임사들이 올해 2분기 예상된 부진 속에서도 표정이 엇갈렸다. 엔씨소프트와 넷마블 등 2N 기업들은 신작 부재 속에서도 예상 밖 선전을 펼쳤고, 크래프톤과 카카오게임즈 등 2K는 보릿고개를 힘겹게 지나는 모습이다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="197890cb86e0606d39ef8ea1dd641f12cfe27320659449e9d07fce6c059d0839" dmcf-pid="XgZJV8HE16" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="주요 게임사 2분기 실적/그래픽=이지혜" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202508/12/moneytoday/20250812152140730scpo.jpg" data-org-width="680" dmcf-mid="Yrmb13wMZx" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202508/12/moneytoday/20250812152140730scpo.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 주요 게임사 2분기 실적/그래픽=이지혜 </figcaption> </figure> <p contents-hash="b0e075b7bd6557f4e6ef249a672ed43215140f468e064d6971c250514f1da226" dmcf-pid="Za5if6XD58" dmcf-ptype="general"><br>12일 엔씨소프트는 2분기 매출액 3824억원, 영업이익 151억원을 기록했다고 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 4%, 영업이익은 71% 증가한 수치다. </p> <p contents-hash="fb7b5c0b014c752179c8d247c64be4c1ef1addfd4a8f8840c5931e9f937aa1ec" dmcf-pid="5N1n4PZw54" dmcf-ptype="general">특히 증권사 예상치를 훌쩍 뛰어넘는 깜짝 실적을 기록했다. 에프앤가이드 컨센서스(증권가 전망치 평균)는 매출액 3542억원, 영업이익 58억원이었는데, 실제 뚜껑을 열어보니 매출액은 8% 높았고 영업이익은 2배를 훌쩍 웃돌았다.</p> <p contents-hash="8566032dca679895214013e214ac79004457fedbbd447356a2c53bef9d9ec143" dmcf-pid="1qApWHNfXf" dmcf-ptype="general">레거시 IP(지식재산권) 게임 인기가 지속된데다, 비용 절감으로 인해 수익성이 크게 개선됐다. 구체적으로 '리니지2M'이 동남아시아로 글로벌 서비스 지역을 확장하고, '아이온' 신규 서버 출시, '블레이드앤소울' 인기 등이 영향을 미쳤다. 예상치 못한 깜짝 실적에, 이날 주식시장에서 엔씨소프트 주가는 장중 13% 넘게 올라 22만9000원을 찍기도 했다. </p> <p contents-hash="2b5ae7cd6fe7aa47b0332830a98a2a1ecec621ad843f4dab2945423be73f3e68" dmcf-pid="tBcUYXj4XV" dmcf-ptype="general">넷마블도 시장 눈높이보다 선방한 실적을 냈다. 넷마블은 2분기 매출 7176억원, 영업이익 1011억원을 기록했다. 지난해 '나혼자만레벨업'의 높은 기저효과로 인해 전년 동기 대비로는 각각 8.2%, 9.1% 감소했다. </p> <p contents-hash="5b6909ef0aa096822c03cc3da9755566aa03b7f6a309c233470912fd40863799" dmcf-pid="FbkuGZA8Y2" dmcf-ptype="general">그러나 전분기 대비로는 각각 15%, 103% 급등했고, 특히 영업이익은 에프앤가이드 컨센서스(812억원)을 약 25% 상회해 선방했다. 상반기 흥행작인 'RF 온라인 넥스트', '세븐나이츠 리버스'의 비용 구조 개선에 따른 여파다. </p> <p contents-hash="b2f536acc9b62aad799e6a9dea29788c39e9b788f622454c06b38488f1eddd96" dmcf-pid="3KE7H5c6Y9" dmcf-ptype="general">이날 2분기 실적을 발표한 NHN의 경우 커머스, 콘텐츠 경영 효율화 여파로 전체 실적은 부진했다. 2분기 매출액과 영업이익은 6049억원, 219억원으로 전년 동기 대비 각각 1%, 23% 감소했다. 그러나 가장 큰 매출 비중을 차지하는 게임은 같은 기간 8% 증가한 1149억원을 기록했다. 웹보드 게임 매출도 1.9% 증가했다. </p> <div contents-hash="7a0afc4343d77f2f98339de50fa83fcd4aa07001f586c3b9ebbc4f2eac630912" dmcf-pid="09DzX1kPXK" dmcf-ptype="general"> <div></div> <div></div> <div> ━ </div> <strong>예고된 부진이지만 씁쓸…크래프톤, 카카오게임즈</strong> <div> ━ </div> <div></div> <div></div>게임업계 2K로 불리는 크래프톤과 카카오게임즈는 예정된 부진을 벗지 못했다. </div> <p contents-hash="0c9a658bb3e26c7221cace76a0506df9b8a91175636fbf0f159f7d1b29f013ee" dmcf-pid="p2wqZtEQtb" dmcf-ptype="general">크래프톤은 게임사 중 가장 빠른 지난달 말 2분기 실적을 발표했는데 매출액 6620억원, 영업이익 2460억원으로 전년 동기 대비 각각 6.4%, 25.9% 감소했다. 3월 내놓은 신작 '인조이'가 생각보다 부진하면서 다시 원 IP(지식재산권) 이슈가 부각됐고, 실적 눈높이(매출 6838억원, 영업이익 2691억원) 역시 하회했다. 배동근 크래프톤 CFO(최고재무책임자)는 "2분기는 유저들이 개학해 (게임 트래픽이) 상대적으로 줄어드는 경향을 수년간 보여왔다"고 해명하기도 했다. </p> <p contents-hash="d625ddaf78acb69989a6b2e121a3eafb420d71ed4a5ab8ba13b6f8720d6d2e51" dmcf-pid="UVrB5FDx5B" dmcf-ptype="general">지난주 실적을 발표한 카카오게임즈 역시 고질적인 흥행 신작 부족 속 매출액 1158억원, 영업손실 86억원을 기록했다. 전년 동기 대비 각각 24% 감소하고 적자전환한 수치다. 신작 공백에, 모바일 게임 매출이 1010억원으로 같은 기간 26% 감소했다. </p> <p contents-hash="1d385d516c035ac158048f13302329cf10f8f88693bad3af834125f27f93f2a4" dmcf-pid="ufmb13wMtq" dmcf-ptype="general">공교롭게도 실적이 부진한 크래프톤과 카카오게임즈는 신작 발표 시기도 연기됐다. 크래프톤의 경우 카카오게임즈는 올해 최대 기대작 '크로노 오디세이'가 내년 4분기로 출시가 1년 가량 미뤄졌다. 크래프톤도 올해 출격 예정이던 '서브노티카 2' 출시를 내년으로 미뤘다. </p> <div contents-hash="2841be5fc9db1976404009897d27e62e293c1307f3f42c4d54e56e2a4963aacc" dmcf-pid="74sKt0rR5z" dmcf-ptype="general"> <div></div> <div></div> <div> ━ </div> <strong>하반기 풍부한 모멘텀…8월 게임스컴 모멘텀도 기대</strong> <div> ━ </div> <div></div> <div></div> <br>다만 이들 모두 하반기부터는 풍부한 신작 모멘텀 속 제 가치를 찾을 전망이다. </div> <p contents-hash="72c94df9ce80e22024d781a5abfc1329a42a3ff4ce7819c21ec2e3d8c5908675" dmcf-pid="z8O9FpmeH7" dmcf-ptype="general">엔씨소프트는 하반기 '아이온2' 출시를 예고했고, 넷마블은 '뱀피르' 출시를 시작으로 총 7종의 기대 신작을 연이어 선보인다. 앞서 뉴진스와 배틀그라운드 협업으로 역대급 효과를 거둔 크래프톤은 3분기 아이돌 '에스파'와의 협업을 앞뒀고 '인조이' 역시 첫번째 DLC를 8월 출시한다. </p> <p contents-hash="202bd9a6e2154ccd8f17094fcd7b2b66a67fc72950fb1c3a2a0658c805d0bd28" dmcf-pid="q6I23Usdtu" dmcf-ptype="general">카카오게임즈도 하반기 레트로 감성을 담은 대형 RPG(역할수행게임) '가디스오더'가 출격한다. NHN의 경우 서브 컬처 수집형 RPG '어비스디아'를 출시한다. 이들 대부분이 8월 독일에서 진행되는 세계 최대 게임쇼 '게임스컴'에서 신작을 홍보한다. </p> <p contents-hash="3fc3e99c97490aab41bb3d9fc807e36914fb6b358467ed81186688516b5bbcd7" dmcf-pid="BPCV0uOJtU" dmcf-ptype="general">이효진 메리츠증권 연구원은 "다음 이벤트는 8월 게임스컴이 될 것"이라며 "이 행사는 서구권 소비자를 직접 대면하며 규모 면에서도 북미/유럽 이벤트 중 가장 큰 만큼 지켜보고, 모바일보다 PC·콘솔 정방향을 추구하는 게임사를 눈여겨볼 필요가 있다"고 말했다. </p> <p contents-hash="17a522ee552b8945fdbf83d730d280f5dced3dd9c0cebed8a790b627c78e0372" dmcf-pid="bQhfp7IiHp" dmcf-ptype="general">김소연 기자 nicksy@mt.co.kr 이정현 기자 goronie@mt.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 머니투데이 & mt.co.kr. 무단 전재 및 재배포, AI학습 이용 금지.</p>
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