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[IT뉴스]댓게임컴퍼니, “빛은 나누면 커진다” 팬 위해 만든 애니 ‘SKY: 두 개의 불씨 파트1’
온카뱅크관리자
조회:
2
2025-08-11 18:27:45
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="Bowtn1kPWJ"> <p contents-hash="675121789110a427ec78bc80796d1545fbc741df1acfe7145104188a762f6478" dmcf-pid="bgrFLtEQWd" dmcf-ptype="general">댓게임컴퍼니의가 ‘Sky: 빛의 아이들’ 세계관을 활용해 과거로 거슬러 올라간 프리퀄 형태의 애니메이션 ‘SKY: 두 개의 불씨 파트1’을 공개했다. 이 애니메이션은 ‘Sky: 빛의 아이들’ 왕국 멸망 전의 비극과 상실, 그리고 공동체 회복 과정을 대사 없이 표정·행동·음악만으로 담아냈다.</p> <p contents-hash="3a5b6cb935fdcc2a5d95b12277453029a61bfd95a8884f1a19539e2544e0c24e" dmcf-pid="Kam3oFDxve" dmcf-ptype="general">애니메이션은 원작 게임처럼 언어의 장벽을 넘어 누구나 이해하고 공감할 수 있도록 무언극으로 설계됐으며, 화면 속에서 발견되는 인간적 가능성과 연결의 힘을 아름답게 묘사했다. 특히 주인공인 ‘고아’와 크리처인 ‘매너티’가 유대를 쌓아가며 보여주는 모습과 빛은 나누면 더 커진다는 주제를 어렵지 않게 이해할 수 있는 것도 강점이다. </p> <p contents-hash="8f39095f0399609e3ff1236b45a9aa8556c1604a78b862398c137398f22fd92f" dmcf-pid="9Ns0g3wMvR" dmcf-ptype="general">애니메이션은 지난 10일 이용자 대상 시사회가 진행됐으며, 오늘(11일)은 미디어 대상 시사회 이후 애니메이션 제작에 많은 노력을 기울인 세실 킴 아트 디렉터와 유이 타나베 비주얼리드가 자리한 인터뷰가 진행됐다. 두 사람을 통해 이번 애니메이션 제작 배경과 의미를 직접 들어봤다.</p> <p contents-hash="b8d476a622494e3cecb96b86766dfa991a97ead03057cd6e3a97c8db857097d6" dmcf-pid="2jOpa0rRWM" dmcf-ptype="general">아래는 현장에서 진행된 질의응답 전문이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="068e527fded58febb43ed7feab4cfe1eb7c6f82a92687275b6656e491165b31d" dmcf-pid="VAIUNpmehx" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="댓게임컴퍼니 세실 킴(왼쪽), 유이 타나베(오른쪽)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202508/11/gamedonga/20250811181802222ymal.jpg" data-org-width="722" dmcf-mid="QlMqkzCnTh" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202508/11/gamedonga/20250811181802222ymal.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 댓게임컴퍼니 세실 킴(왼쪽), 유이 타나베(오른쪽) </figcaption> </figure> <p contents-hash="1387d9e79b85cd3e643e9bf2436cd754954282a076f624ce809a41a56978e43e" dmcf-pid="fcCujUsdvQ" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 애니메이션 제작 계기는 무엇인가요?</strong></p> <p contents-hash="f30d5feed430fc924d5021e83caa23e7d710aa628183a38877c6133579a89bd2" dmcf-pid="4kh7AuOJCP" dmcf-ptype="general">세실 킴: ‘스카이’는 전작 ‘저니’ 이후 7년 만에 선보인 게임입니다. 컷신이나 영상 없이 진행되다 보니 세계관과 설정을 충분히 전달하지 못한 아쉬움이 컸죠. 게임 안에서 이를 보완할 수도 있었지만, 스토리텔러로서의 역량을 확실히 키우기 위해 새로운 도전을 택했습니다.</p> <p contents-hash="93a672417ec72b7f709ffcded632f50dbc34b2c57c96c4aa8528d47ad1e1b313" dmcf-pid="8HUdYe3IW6" dmcf-ptype="general">그리고 저는 오래전부터 게임 아트와 애니메이션이 닮아있다고 생각해왔습니다. 미국에서 오랫동안 게임을 만들며 ‘언젠가 애니메이션을 해보고 싶다’는 꿈이 있었고, 이번이 그 기회가 됐습니다. 팬들의 긍정적인 반응과 사내에서의 시너지는 이 결정이 옳았다는 걸 증명해줬습니다.</p> <p contents-hash="a9f321214360edac6505423a1c1478d704073f086d3a9bc18c2f0f820ae249e4" dmcf-pid="6XuJGd0Ch8" dmcf-ptype="general">유이 타나베: 저희가 애니메이션을 제작한 가장 큰 이유는 팬들에게 보답하기 위해서입니다. 스카이 속에는 수많은 설정과 세계관이 존재하지만, 게임만으로는 전부 보여드릴 수 없었어요. 애니메이션은 그 부족했던 부분을 메우고, 팬들과 더 깊이 소통할 수 있는 수단이었습니다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="537a06f7e5c73c243d5e4d7802d317e29f0d8f18d82af2aa2d0166a6b64d858a" dmcf-pid="PZ7iHJphh4" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="SKY: 두 개의 불씨 파트1" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202508/11/gamedonga/20250811181803455excu.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="xZriHJphTC" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202508/11/gamedonga/20250811181803455excu.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> SKY: 두 개의 불씨 파트1 </figcaption> </figure> <p contents-hash="d2bc15861dedd10608f03bbe6ca3ecf4c078239dbd4c90128588b0bbbf611f0c" dmcf-pid="Q5znXiUlhf" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 대사 없이 영상과 음악만으로 감정을 전달하는 무언 형식을 택한 이유와 제작 과정의 어려움은 없었나요?</strong></p> <p contents-hash="326beadca999ec993be978495c7c553ccbe2c8cfb3414e5d40acd6a3f0ac49bd" dmcf-pid="x1qLZnuSWV" dmcf-ptype="general">세실 킴: ‘스카이’의 캐릭터들은 게임 속에서 말을 하지 않습니다. 그런데 애니메이션에서 말을 한다면, 이용자들이 느끼던 몰입감이 깨질 수 있다고 봤어요. 처음부터 대사를 넣지 않는 방향을 확정했습니다. 대신 눈의 미묘한 변화, 소리의 강약, 음악으로 감정을 전달했죠. 작곡가와의 협업도 도전이었습니다. 우리 게임은 성별이나 국적을 특정하지 않습니다. 그래서 언어를 배제한 것이죠.</p> <p contents-hash="3bcb9075d28331c16dc646924070500589dc12f861838428702cbcf84723926f" dmcf-pid="yLD1i5c6T2" dmcf-ptype="general">유이 타나베: 테스트 과정에서 목소리를 넣어본 적이 있었는데, ‘스카이스럽지 않다’는 반응이 돌아왔습니다. 게임과 영화가 같은 세계의 연장선으로 느껴지길 원했습니다. 가면을 쓴 캐릭터, 눈이 없는 크리처처럼 표현에 제약이 많았지만, 아트팀과 사운드팀이 그 제약을 창의적으로 극복했습니다. 결국 대사 없이도 충분히 감정을 전달할 수 있다는 자신감을 얻었습니다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="13e28e276820a8d74edac99678952d49c320938e716250a3b24040b5881933ec" dmcf-pid="Wowtn1kPy9" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="SKY: 두 개의 불씨 파트1" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202508/11/gamedonga/20250811181804727egdi.png" data-org-width="800" dmcf-mid="yVoS4ldzyI" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202508/11/gamedonga/20250811181804727egdi.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> SKY: 두 개의 불씨 파트1 </figcaption> </figure> <p contents-hash="20e7b5072c7f2b0a53ab2cfff8272458ea8b93acbdb4e3b089559fa812bbb615" dmcf-pid="YgrFLtEQvK" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 비언어적 표현으로 스토리를 전달할 때 어떤 고민과 해결 과정을 거쳤나요?</strong></p> <p contents-hash="39f9165baf425b58c84c2ca6e3d2e6877b370b7d2c4e65da2bbf0ae835e2d0a6" dmcf-pid="Gam3oFDxvb" dmcf-ptype="general">유이 타나베: 게임 속 가면은 플레이어의 개성을 표현하는 중요한 장치입니다. 캐릭터의 표정을 가려 몰입감을 유지하는 역할을 하죠. 초기에는 가면을 쓴 캐릭터가 다소 무섭고 낯선 인상을 줬지만, 이후 설정을 바꿔 가면이 캐릭터의 신체 일부처럼 보이도록 했습니다. 이 덕분에 눈의 움직임만으로도 다양한 감정을 표현할 수 있게 됐습니다.</p> <p contents-hash="22281b22d470dd2c6f464076696b35f7d79392ba3e17640ab71b4f3f73684580" dmcf-pid="HNs0g3wMhB" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 애니메이션에 세계관과 철학을 담기 위해 특별히 신경 쓴 연출 포인트는 무엇인가요?</strong></p> <p contents-hash="b0206062945cb7eef48a29fac1c85c59760704221387dd4b9e569647b3661f06" dmcf-pid="XjOpa0rRCq" dmcf-ptype="general">세실 킴: 이번 애니메이션의 시간대는 게임보다 과거입니다. 지금까지 20여 시즌을 이어왔고, 새로운 캐릭터를 공개해 왔습니다. 그리고 각 캐릭터마다 이야기가 있습니다. ‘과거의 스카이 세계는 어땠을까?’라는 궁금증을 풀어주는 것이 목표였습니다. 그리고 무엇보다 담고자 했던 건 ‘연민(Compassion)’입니다. 타인의 고통을 함께 느끼고, 그것을 나누는 것이 저희가 전하고 싶은 핵심 철학이었죠.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="35523a0700762212b80e30015c8994e5702cd3ffd1e320bed56ba6d4710b22ba" dmcf-pid="ZAIUNpmeTz" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="SKY: 두 개의 불씨 파트1" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202508/11/gamedonga/20250811181805980qdrt.png" data-org-width="800" dmcf-mid="WHJI9OxphO" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202508/11/gamedonga/20250811181805980qdrt.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> SKY: 두 개의 불씨 파트1 </figcaption> </figure> <p contents-hash="be924d9ae1b4a763060e523d7f30f19975b60b9df93a99710cf2fa98506e4e03" dmcf-pid="5cCujUsdh7" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 앞으로 공개될 후속 파트나 새 시즌에서 팬들이 기대할 수 있는 새로운 콘텐츠는 무엇인가요?</strong></p> <p contents-hash="23c9ff66ba531f30f7c8ebe6a04ac2adb3014282c0f73f534d20f8305959a703" dmcf-pid="1kh7AuOJCu" dmcf-ptype="general">세실 킴: 이번 시즌2에서는 영화와 게임의 컬래버레이션을 시도했습니다. 애니메이션 제작이 개발팀에 신선한 자극이 되었고, 그 덕에 팀원들이 자발적이고 즐겁게 작업할 수 있었습니다.</p> <p contents-hash="720e64f9645339edd942084fb048032313e16aae7cba78972a43d86f949eeccc" dmcf-pid="tOY2m9TNvU" dmcf-ptype="general">유이 타나베: 영화 속 세계를 시즌 콘텐츠로 재현해 현재 게임에서 즐기실 수 있습니다. 매너티나 활기찬 시장 거리 같은 요소는 게임 시스템 개발에도 영감을 주었죠. 상영회를 본 팬 중에는 게임을 쉬고 있었는데 ‘영화를 보고 다시 게임을 시작할 것 같다.’는 분도 있었습니다</p> <p contents-hash="ca257b5fbf65acc7d352cdf3802558e83225f7174af19954367ebbc97acb0c98" dmcf-pid="FIGVs2yjCp" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 향후 게임에 추가하고 싶은 새로운 맵이나 디자인 테마는 무엇인가요?</strong></p> <p contents-hash="8313a66d6b7da887b17b7f058d9437b24b039148957d2e52ccf31ddb9e9f9b68" dmcf-pid="3CHfOVWAl0" dmcf-ptype="general">세실 킴: UGC도 강화하려고 하고 있고, 이를 위해 ‘쉐어 스페이스’ 기능을 확장하고, 플레이어가 더 자유롭게 자신만의 공간을 디자인할 수 있도록 준비 중입니다. 자연을 테마로 한 시즌도 구상하고 있습니다. 매너티를 반려처럼 함께할 수 있는 콘텐츠도 고려하고 있습니다.</p> <p contents-hash="9ded5c8aac1e7c9a79c296ecfbc8974cf9033432dbd71e38b03ecd2a8a0d7a52" dmcf-pid="0hX4IfYcS3" dmcf-ptype="general">유이 타나베: 플레이어가 개성을 표현할 수 있는 콘텐츠를 강화하려 합니다. 저희 콘셉트 아트팀은 늘 새로운 생태계, 크리처, 환경을 찾기 위해 고민하고 있습니다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="2994b6e36aa957ae5c1417b0fffaa323373e79cf953fa87b9edac300b5e2a5d2" dmcf-pid="plZ8C4GkhF" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="SKY: 두 개의 불씨 파트1" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202508/11/gamedonga/20250811181807239qgmr.png" data-org-width="800" dmcf-mid="7h2atgqyyL" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202508/11/gamedonga/20250811181807239qgmr.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> SKY: 두 개의 불씨 파트1 </figcaption> </figure> <p contents-hash="acebfa53cbb4527206c381f1625839973d028322e32b1572556030d2c110bd59" dmcf-pid="US56h8HEvt" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 매너티는 다시 살아나나요?</strong></p> <p contents-hash="fb4dc9db9a2be40cb297d5846fbbcbfcbda604f09ef8b4b35113496f8bb84bcc" dmcf-pid="uv1Pl6XDl1" dmcf-ptype="general">세실 킴: 죽음을 명확히 보여주지 않았기 때문에 가능성은 열려 있습니다. 하지만 이별은 때로 추억으로 남겨야 한다고 생각합니다.</p> <p contents-hash="1de0df29eb780763020386c9d77ac9e03386c92c1d28408f42750948a2247ab5" dmcf-pid="7TtQSPZwC5" dmcf-ptype="general">유이 타나베: 이 이야기는 애니메이션 작가들이 개인적인 ‘반려동물 상실’ 경험을 담았습니다. 감정적으로 중요한 장면입니다.</p> <p contents-hash="69aa983cc0ffe63b31eaa77c58d2af685637b64484d9c08ddb563ff69b7991c5" dmcf-pid="zyFxvQ5rWZ" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 음악 제작 과정과 앨범 계획은?</strong></p> <p contents-hash="955da8827a9d7e9b50247c77f6d078c445cfc244625faea5a74be6b618e77f53" dmcf-pid="qW3MTx1mSX" dmcf-ptype="general">세실 킴: OST는 이미 주요 스트리밍 플랫폼에서 감상하실 수 있습니다. 작곡가는 케빈 펜킨(Kevin Penkin)으로, 도쿄게임쇼에서 만났고, 함께 작업했습니다. 호주에 자리하고 있는 분이라 시드니 오케스트라와의 녹음도 큰 의미가 있었습니다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="d40a6adf06d48bd0256f8582cfce08f66b4d0d822500e9f59cedf449193e5a10" dmcf-pid="BY0RyMtslH" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="SKY: 두 개의 불씨 파트1" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202508/11/gamedonga/20250811181808630xvwm.png" data-org-width="800" dmcf-mid="zQ1Pl6XDTn" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202508/11/gamedonga/20250811181808630xvwm.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> SKY: 두 개의 불씨 파트1 </figcaption> </figure> <p contents-hash="682625ae374e47cf5a9abd81096ad3874e3c387bb04152098ebc762c47752162" dmcf-pid="bGpeWRFOlG" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 멸망 이후 세계를 다루면서도 희망의 이야기라고 한 이유는?</strong></p> <p contents-hash="188f9f97f61617509dde1ed348482d84cc796371a9cf4caac7228feb718c3030" dmcf-pid="KHUdYe3ISY" dmcf-ptype="general">세실 킴: 영화 속 ‘고아’는 어려운 상황에서도 아픈 동물을 보살피고, 끝내 중요한 선택을 합니다. 관객이 이 장면을 보며 따뜻함과 희망을 느끼길 바랐습니다.</p> <p contents-hash="922a7ac542e159427edbe4148c4c89fb3ae713ce972da83d7cb5f6a80ab8303c" dmcf-pid="9XuJGd0ChW" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 한국 외 시사회는 어디서 했나요?</strong></p> <p contents-hash="70f825b148ab6a8fd55e55a133e5bd65bc987a549b67a43094d1fc34c0b1a4f3" dmcf-pid="2Z7iHJphWy" dmcf-ptype="general">세실 킴: 일본에서 프리미어를 진행했고, 중국 상하이와 광저우에서도 팬 상영회를 열었습니다. 일본에서는 현재 30개 극장에서 상영 중입니다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="4720a683a11a64bd13c9cc2b66b8a7ddf38d66c2244894f286e7baaf6f6eebf1" dmcf-pid="VmyKwbSgyT" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="댓게임컴퍼니 세실 킴(왼쪽), 유이 타나베(오른쪽)ㅇ" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202508/11/gamedonga/20250811181809854rlda.jpg" data-org-width="713" dmcf-mid="qQyKwbSgli" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202508/11/gamedonga/20250811181809854rlda.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 댓게임컴퍼니 세실 킴(왼쪽), 유이 타나베(오른쪽)ㅇ </figcaption> </figure> <p contents-hash="107df4005eedb7384674f2c81260c14ee7a064471c001e4e2fe1c408d7e6003d" dmcf-pid="fsW9rKvaWv" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 파트 2의 주인공은?</strong></p> <p contents-hash="b5bee8287de648619efa924e05f3662d0d3470352032eb9579d7d29dc6136f49" dmcf-pid="4OY2m9TNTS" dmcf-ptype="general">유이 타나베: 파트 1의 이야기를 이어가는 방식입니다. 완전히 별개의 내용은 아닙니다.</p> <p contents-hash="93d3a63acad48b8ce820f79f0797e1eea4489eec637cc83281a68c423b3cf2d9" dmcf-pid="8IGVs2yjll" dmcf-ptype="general">사용자 중심의 게임 저널 - 게임동아 (<span>game.donga.com</span>)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임동아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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