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[IT뉴스]"작업장 원천 봉쇄"…넷마블 신작 '뱀피르', 이용자 보호 시스템 구축 '강화'
온카뱅크관리자
조회:
32
2025-08-07 12:07:28
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">인플레이션·작업장 등 문제 정면 돌파…소통 강화 통한 피드백도 적극 수렴</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="tb8l6qhLaM"> <p contents-hash="9c78d920fe32908243993027121153dbc29c4132b0c0a49dd2198b7a9d9fd1f4" dmcf-pid="FK6SPBlokx" dmcf-ptype="general">(지디넷코리아=정진성 기자)넷마블이 신작 MMORPG '뱀피르'의 출시를 앞두고 이용자 보호 조치에 만전을 기한다. 특히 경제 시스템 측면에서 인플레이션과 작업장, 패키지 판매 등 고질적인 문제를 적극적으로 해결하고 예방하겠다는 포부를 밝혔다.</p> <p contents-hash="154b21fdcc1962a217572964436e66733b2cffac4295f9786c6e6d9182c1d4ad" dmcf-pid="39PvQbSgAQ" dmcf-ptype="general">7일 게임 업계에 따르면 넷마블은 신작 '뱀피르'의 정식 출시를 앞두고 ▲'AI 기반 작업장 탐지 모델' ▲일원화된 재화 시스템 등을 앞세워 안정적인 경제 환경을 구축한다고 전했다. '뱀피르'는 오는 26일 정식 출시된다.</p> <p contents-hash="258243d01e716b326c50eb955af4e40cb3d4d13d4b16bd2547dfbb5c2e6590b2" dmcf-pid="02QTxKvaoP" dmcf-ptype="general">우선 넷마블은 '뱀피르'의 재화를 일원화했다. 게임의 핵심 재화는 '트리니티'로 이는 ▲빛바랜 유산 던전(골드 던전) ▲월드 보스 ▲업적 등 다양한 콘텐츠에서 획득할 수 있으며, ▲장비 제작 ▲장비 세공 ▲규율 ▲부장품 강화 등 주요 성장 과정의 핵심 재화로 활용된다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="14ccdd783b4e75410e68f7e6fdb9b6f97525a092a4361245e94edc5671a83a56" dmcf-pid="pVxyM9TNA6" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="넷마블 신작 뱀피르." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202508/07/ZDNetKorea/20250807115944993ovlq.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="ZGXSPBloNd" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202508/07/ZDNetKorea/20250807115944993ovlq.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 넷마블 신작 뱀피르. </figcaption> </figure> <p contents-hash="669c67f5153eff7bd412deca44ce31f37cb3efb193e356b8a1e77b5c97ae6fbd" dmcf-pid="UfMWR2yjA8" dmcf-ptype="general">이를 통해 재화의 가치 하락을 유발하던 과잉 공급 문제를 최소화하고, 유저 간 자산 격차로 인한 불균형도 완화할 수 있을 것으로 보인다. '트리니티' 중심의 통합 경제 구조는 게임 내 소비 활동을 촉진하는 동시에, 재화의 회전율을 높여 자연스러운 순환 체계를 유도한다는 점에서 운영 측면의 효율성도 함께 제고하고 있다.</p> <p contents-hash="009af9efaed1f0c59842d28283af753a2c7e0bcfe00ff9e01accacf6d69e3be5" dmcf-pid="uijpAd0CN4" dmcf-ptype="general">실제로 재화가 과도하게 많은 여타 게임들의 경우, 각 재화의 용도와 가치가 불분명해지면서 이용자들의 혼란을 유발하거나, 특정 재화만 과잉 축적돼 인플레이션이 발생하는 문제가 빈번히 나타난다.</p> <p contents-hash="89faea13e1a42c0825a0736c66fc6cfb344545a343e769485383cbeae010b503" dmcf-pid="7nAUcJphgf" dmcf-ptype="general">이러한 구조는 재화 간 밸런스를 유지하기 위한 지속적인 패치와 리밸런싱을 요구하며, 결과적으로 게임 운영의 부담을 가중시킨다. 반면, '뱀피르'처럼 재화를 단일화하고 그 소비처를 명확히 분산시킨 구조는 유저의 자원 관리 효율을 높이는 동시에, 장기적인 경제 흐름을 안정화하는 데 유리한 모델로 평가된다.</p> <p contents-hash="ddbe965b6282a0bd0601b7730a588c640cac4f79d21ccfdbb33d733243cce5e0" dmcf-pid="zLcukiUlkV" dmcf-ptype="general">'다이아 파밍' 역시 '뱀피르'만의 차별화된 시스템으로, 기존 게임과 달리 이용자 친화적인 방식으로 설계됐다. 다이아는 거래소를 통해 유통되는 구조가 아니라, 주로 필드나 던전 사냥을 통해 획득되며, 플레이 활동만으로도 자연스럽게 확보할 수 있도록 설계됐다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="b4071b7dc8a996ddc2c75cd2a426b3f419af141f29c9f542fedf4f0f6bf68e69" dmcf-pid="qok7EnuSc2" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="넷마블 '뱀피르' 인게임." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202508/07/ZDNetKorea/20250807115946255uvmb.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="580HJ4Gkae" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202508/07/ZDNetKorea/20250807115946255uvmb.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 넷마블 '뱀피르' 인게임. </figcaption> </figure> <p contents-hash="12dfb6c93fa060b58dc807659e4548d8c21d631e8b24c64fa7b10feb12e61dc0" dmcf-pid="BgEzDL7vk9" dmcf-ptype="general">이용자들은 과금 없이도 인게임 내에서 성장 동력을 확보할 수 있으며, 특히 라이트 이용자들도 게임 내 상점에서 판매하는 유료 상품이나 다이아 소비처를 자유롭게 활용할 수 있도록 설계돼 접근성과 형평성을 높였다. 다이아의 유통을 통제하면서도 실질적 가치를 유지시키는 이 시스템은, 인플레이션을 방지하고 거래소 중심 경제에서 발생하는 불균형 문제를 최소화하려는 의도로 해석된다.</p> <p contents-hash="04fe927ff9c8ca2c02f5b616682c313a007c1ed5f3e0ffa34ea1c41db95b59e7" dmcf-pid="baDqwozTNK" dmcf-ptype="general">다만 이러한 파밍 구조는 순기능과 별개로 소위 '작업장'이라 불리는 비정상적인 플레이 환경이 형성될 수 있다는 우려도 뒤따른다. 누구나 사냥만으로 다이아를 획득할 수 있는 구조는 이용자 친화적이라는 평가를 받지만, 동시에 자동화된 반복 작업이나 조직적인 계정 운영을 통해 대량의 다이아를 비정상적으로 수급하는 방식의 악용 사례가 발생할 가능성도 있다.</p> <p contents-hash="d7d5b4482c1ade49a87dcc29610b8969418a14b19a6576ede4ca6c3326c665cb" dmcf-pid="KNwBrgqyob" dmcf-ptype="general">이에 넷마블은 'AI 기반 작업장 탐지 모델' 적용을 통해 불법 프로그램 이용자 단속에 나선다. 넷마블에 따르면 최근 출시한 넷마블 게임들에 적용된 AI 기반 작업장 탐지 모델은 현재 최고 수준까지 올라와 있으며 그 효과가 검증됐다. 이를 '뱀피르'에 도입하고 추가적인 개선에 나선다는 방침이다.</p> <p contents-hash="4a34387f4e9175a14c996d8a6fad370ce85990e0084fd817ab9aa05c05e43ec6" dmcf-pid="9jrbmaBWjB" dmcf-ptype="general">이 밖에도 작업장의 '트리니티' 획득을 방지하기 위해 주 획득처를 PK 필드인 '게헨나'에서 집중적으로 획득할 수 있게 준비했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="309ca84af00c37f23ae784151f4e6f44e0117257ee99747026676d15886d4cf1" dmcf-pid="2AmKsNbYcq" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="넷마블 '뱀피르'." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202508/07/ZDNetKorea/20250807115947594qxio.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="13uc7ZA8kR" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202508/07/ZDNetKorea/20250807115947594qxio.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 넷마블 '뱀피르'. </figcaption> </figure> <p contents-hash="bfa6d3c01611c0afa161e19795dea7d6659bbb33c634f67ff1628254418949d0" dmcf-pid="Vcs9OjKGaz" dmcf-ptype="general">앞서 인터뷰를 통해 정승환 넷마블 사업본부장은 "넷마블에 작업장 전담 탐지 부서가 있다. 레이븐2, 아스달 연대기, RF 온라인 넥스트 등을 서비스해오며 작업장에 대한 탐지 노하우가 쌓였기 때문에 저희가 기민하게 대처할 수 있다고 판단한다"며 "문제가 생기지 않을 정도로 많은 인력과 리소스를 투입해서 최대한 경제에 피해를 주지 않는 쪽으로 운영할 예정"이라고 자신했다.</p> <p contents-hash="70cdc6f781cdd3f295b5dc9a25a13811a02403a200c5225abd57ce196adb9fe0" dmcf-pid="fkO2IA9HA7" dmcf-ptype="general">이외에도 넷마블은 '뱀피르'가 수위 높은 콘셉트로 주목받고 있는 만큼, 관련된 이용자 불편 사항에 대해서도 철저한 대비책을 마련하고 있다. 넷마블은 캐릭터 커스터마이징을 비롯해 인게임 플레이 중 등장하는 연출과 컷신, NPC와의 상호작용 등 다양한 요소를 통해 섹슈얼리티를 강조하는 분위기를 연출했으며, 이는 단순히 시각적인 노출을 넘어서 게임의 콘셉트를 강화하는 장치로 활용했다.</p> <p contents-hash="7c8175495465d66a936bc7858eb4db94275b8cf81f244adf7bfadd75d413eef8" dmcf-pid="4EIVCc2Xku" dmcf-ptype="general">다만 노출 수위와 관련된 리소스는 플랫폼별 가이드라인을 준수해 일부 차이를 두고 있으며, 전체적인 게임 경험에는 큰 영향을 주지 않도록 동일한 분위기를 유지하는 방식으로 조율 중이라고 설명했다. </p> <p contents-hash="2453ed28d4477a244ca19dfe5fee615302d0979587ad570619f263ede261c5a2" dmcf-pid="8DCfhkVZNU" dmcf-ptype="general">향후 글로벌 출시를 고려할 때에도, 각 국가의 심의 기준과 문화적 감수성에 맞춰 커스터마이징을 준비할 예정이며, 현재는 정식 글로벌 출시 시점이 확정되지 않은 만큼, 본격적인 조정은 출시 일정에 맞춰 진행할 계획이다.</p> <p contents-hash="b34e9d5415bb574c73a4ab12bc76f29d669ef6bb39abaa59a888ceb514247288" dmcf-pid="6wh4lEf5kp" dmcf-ptype="general">정진성 기자(js4210@zdnet.co.kr)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 지디넷코리아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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