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[IT뉴스]"1%라더니 수천번 해도 꽝"…속터지는 확률형 아이템 손본다
온카뱅크관리자
조회:
30
2025-07-29 14:57:31
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="FLvt07iBS5"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="e868306c1ac400120847b82fe5a0c63680da9715f39e92ec915fa78b39b51e39" dmcf-pid="3oTFpznbWZ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202507/29/ked/20250729144904234qxnp.jpg" data-org-width="1024" dmcf-mid="yLzU6MsdCr" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202507/29/ked/20250729144904234qxnp.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="c9fdf22bba2d6cce062096c25781bd380ceac731980cf722e732ec3112bc411b" dmcf-pid="0gy3UqLKSX" dmcf-ptype="general"><br>게임업계가 ‘확률형 아이템’ 규제 강화 움직임에 촉각을 곤두세우고 있다. 정부가 확률이 조작된 게임 아이템에 대해 최대 세 배의 징벌적 손해배상을 부과하겠다고 나선 데 이어 이용자 피해를 접수할 수 있는 공식 센터 운영까지 제도화하겠다고 나서면서다. 정부가 강도 높게 확률형 아이템 문제를 정조준하면서 게임업계에선 “대다수 게임사의 핵심 수익모델(BM)이 위축되고, 단순 오류까지 과잉 규제로 연결될 수 있다"는 우려가 커지고 있다.</p> <p contents-hash="94c837147a54e748fe539b530292f173f44351f21bfc5d3075d75010b555e137" dmcf-pid="paW0uBo9CH" dmcf-ptype="general"><strong><span> 문체부, 확률형 아이템 피해 구제센터 만든다</span></strong></p> <p contents-hash="249b7646029dc4bf0afcaeb7f75a5615ce2a9520903e235fc706f4944b9e3164" dmcf-pid="UNYp7bg2vG" dmcf-ptype="general">29일 게임업계에 따르면 문화체육관광부는 이날 게임물 이용자의 피해를 접수할 수 있는 신고 및 피해구제센터 운영의 법적 근거를 명시한 ‘게임산업진흥에 관한 법률 시행령 일부 개정령’ 을 공포했다. 확률형 아이템 표시 의무 위반 등으로 인한 이용자 피해를 다룰 수 있도록 센터의 기능을 명확히 한 점이 핵심이다. 이로써 문체부는 기존 사전 감독 기능에 더해 피해 접수 및 사후 구제라는 규제 전반에 대한 총괄 기능을 갖추게 됐다.</p> <p contents-hash="20becd646d1074f4167f3e8beb02174e0fbe6bf31e69ef5864db129176710433" dmcf-pid="ujGUzKaVCY" dmcf-ptype="general">이른바 ‘뽑기 사기’로 불리는 확률형 아이템 논란은 그간 게임 이용자들의 불신을 상징하는 대표적인 사례였다. 확률이 공개된다고 해도 실제 게임 내 적용률과 괴리가 있는 경우 이용자가 이를 직접 입증하는 게 현실적으로 불가능했기 때문이다. 예컨대 과거 일부 게임에서는 “1% 확률”이라고 표기했지만 수천 번 시도해도 획득하지 못하는 사례가 온라인 커뮤니티에서 확산하며 신뢰 붕괴로 이어지곤 했다. 이 같은 구조적 문제가 업계의 자율규제만으로 해결이 어렵다는 평가를 낳았고, 정부의 제도 개입이 불가피해진 것으로 해석된다.</p> <p contents-hash="22d86861b669636379c3a43159f410b51e8871703d287bde0452aa3e5a33fcfa" dmcf-pid="7AHuq9NfvW" dmcf-ptype="general">업계에선 이용자 보호 체계가 민간 자율에서 제도권으로 전환되는 동시에 확률형 아이템에 대한 입증책임 전환까지 더해지면서 규제 리스크가 본격화될 수 있다는 우려를 내놓고 있다. 개정된 시행령에 따라 확률 표시 오류나 조작이 의심될 경우 게임사가 ‘고의나 과실이 없었다’는 점을 입증해야만 면책이 받을 수 있기 때문이다. </p> <p contents-hash="109aaa7857ca2bf7e791600ad72066f5ca9afe9cd0e6b96abf31bd96eea7ee57" dmcf-pid="zcX7B2j4vy" dmcf-ptype="general">피해를 주장하는 이용자가 많아질수록 기업은 방어적 대응에 몰릴 수밖에 없는 구조다. 한 게임업계 관계자는 “유저 신고가 접수되면 아직 조사가 시작되지도 않았는데 이미 ‘문제 있는 게임’으로 낙인이 찍힐 수 있다”면서 “실제 조작 여부와 별개로 기업 이미지에 선제적 타격이 생기고 조사 결과가 무혐의여도 한 번 무너진 신뢰는 회복이 쉽지 않다”고 꼬집었다.</p> <p contents-hash="68088c3f778834efdb0312bfe23ee883612619cb770fbbcbf92250467cbcfa2f" dmcf-pid="qkZzbVA8TT" dmcf-ptype="general"><strong><span> 실수도 ‘조작’ 몰릴라…신고제 남용 우려도</span></strong></p> <p contents-hash="5b0fb22f1452b775de5475be035fc5c6822459b0573a1bdb780cc837671fd5f3" dmcf-pid="BE5qKfc6Sv" dmcf-ptype="general">확률형 아이템이 국내 게임사 수익에서 큰 비중을 차지하는 만큼 이에 대한 명확한 책임 요구가 게임 업계에 부담으로 작용할 수 있다는 우려도 나온다. 특히 중소 게임사들은 비의도적인 실수조차 조작으로 오해받을 가능성에 민감하게 반응하고 있다. 시스템 오류나 일시적 적용 실수 등으로 특정 기간 잘못된 확률이 적용될 수 있지만 이것까지 의도적인 조작으로 간주할 소지가 있다는 것이다. 국내 한 중소 게임사 대표는 “예컨대 서브컬처 장르처럼 충성도 높은 유저층을 상대하는 게임은 단 한 건의 민원만으로도 생존이 위협받을 수 있다”며 “이러한 환경에선 실험적 콘텐츠보다 안정적이고 모험을 배제한 게임 설계로 회귀할 수밖에 없다”고 토로했다.</p> <p contents-hash="292296187842160e137e125855e991486c7544588121931a72fb3af4b38895c5" dmcf-pid="bY2eigyjSS" dmcf-ptype="general">업계에선 신고제도와 징벌적 손해배상제의 악용 가능성에 대한 우려도 제기하고 있다. 일부 유저들이 업데이트 이후 아이템 뽑기가 기대보다 낮은 확률로 나오면 “의심된다”는 분위기가 조성되고, 기업은 자칫 조사와 보상 압력에 시달릴 수 있다는 것이다. 소수의 반복 민원도 즉각적인 조사로 이어지고, 결과에 상관없이 기업의 대응 비용과 리스크는 누적될 수 있다는 게 업계의 공통된 설명이다.</p> <p contents-hash="935cbdf8da7eab5008501b0eef74f89a28704def4c1e0fc652906c53ca1f8e1d" dmcf-pid="KGVdnaWAvl" dmcf-ptype="general">게임업계는 이번 조치가 게이머 신뢰 회복이라는 취지에는 공감하면서도 제도 설계의 세분화와 남용 방지 장치가 꼭 필요하다는 입장이다. 한 게임 업계 관계자는 “고의성이 입증되지 않은 기술적 오류까지 징벌 대상이 될 경우 기업이 방어를 위한 비용을 감당할 수 없어지고, 창의적 콘텐츠 기획도 위축될 것”이라며 “단순 오류·시스템 장애와 악의적 기만을 분리해 판단할 수 있는 제도적 장치도 필요하다”고 말했다.</p> <p contents-hash="30b7aee980652d9a891af9a8fd6fb493eb4cfdd492708101b4ab18aaf3c0d579" dmcf-pid="9HfJLNYcCh" dmcf-ptype="general">안정훈 기자 ajh6321@hankyung.com</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 한국경제. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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