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[IT뉴스]토치라이트 "갓겜이냐고? 성적이 증명하잖아"
온카뱅크관리자
조회:
125
2025-07-12 02:27:28
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">총 326만 개 캐릭터 생성… 플레이 타임 약 7974만 시간 누적</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="UQaDJPuSzF"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="1e6d933314ad7cc9a71ba96521b9c31c6adb463ada0668c9ee0fb6060b24512b" data-idxno="277543" data-type="photo" dmcf-pid="7MjrnxzTU1" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202507/12/HankyungGametoc/20250712022135280fgur.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="Gr8wiQ7vuK" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202507/12/HankyungGametoc/20250712022135280fgur.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="5a1c4134e284eb9b11b5932bc47066f91c896c7e69171efee8e4098ebf13d49f" dmcf-pid="qecsoRBWpZ" dmcf-ptype="general">XD '토치라이트: 인피니트(이하 토치라이트)' 출시 이후 총 플레이타임이 7974만 시간이 넘는 것으로 알려졌다. 유저들의 목소리에 귀 기울여 피드백을 적극적으로 게임에 반영한 결과가 결실을 맺었다. </p> <p contents-hash="91a0af859ee0032e52e992a1396ef25a485997c289ec5b14e6175c93a47bcfbc" dmcf-pid="BSt7Glj4zX" dmcf-ptype="general">11일 XD는 중국 상하이 타워에서 첫 대규모 유저 초청 오프라인 행사 '토치콘 2025'를 개최했다. 300여 명의 중국 유저를 비롯해 다양한 국가의 인플루언서와 미디어가 초청받았다.</p> <p contents-hash="f38b249d3ff81df673401178a4e6ccaa163ed625a9c37fcfe1257feddb5fa7f3" dmcf-pid="bvFzHSA83H" dmcf-ptype="general">류헝 개발 디렉터는 토치라이트의 과거, 개발 비화에 대해 회상했다. 디아블로류는 언제나 인기가 많은 장르지만, 모바일 시즌제 방식은 검증이 되지 않았고, 이 같은 환경 속 자유 거래 기반의 핵앤슬래시는 없었던 탓이다. </p> <p contents-hash="517eec322ba6ecdfcfe9337ba168634e583d2b11c363dc3c7bf945054c93ed69" dmcf-pid="KT3qXvc6FG" dmcf-ptype="general">류헝 디렉터는 당시 많은 이들이 토치라이트를 '이상주의' 게임이라고 여겼다고 회상했다. 그저 디아블로류 게임의 아류작에 불과하다는 시선이었다. 하지만 결과적으로 토치라이트는 올바른 길을 걸었고, 그 결과를 증명했다고 강조했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="ff5dca5c800ab1b1c6f26468852104ca24e514535c548125621b38c47919405c" data-idxno="277544" data-type="photo" dmcf-pid="2Wpb5yEQuW" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 더 나은 게임이 되기 위해 여러 번의 UI 수정 작업을 거쳤다 " class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202507/12/HankyungGametoc/20250712022136778atha.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="HNG4pZOJub" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202507/12/HankyungGametoc/20250712022136778atha.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 더 나은 게임이 되기 위해 여러 번의 UI 수정 작업을 거쳤다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="e9cc427566640925946f40eb5f70c495a7c07137eba28bcd44339ff04481e3ef" dmcf-pid="fGu9tYwMFT" dmcf-ptype="general">토치라이트: 인피니트라는 이름으로 지난 2018년 7월 프로젝트를 시작으로 2020년 3월 첫 데모를 공개했다. 이후 7월에는 중국 플랫폼 '탭탭'에서 론칭, 2021년 첫 번째 CBT를 진행해 유저들의 목소리를 들었다. 그리고 대망의 2022년 10월에 시즌1 글로벌 론칭이 시작됐다.</p> <p contents-hash="81ff3202c05594a5b35af43aab84c330d0c059bfd123f7b0e1a121e74a97198a" dmcf-pid="4H72FGrR7v" dmcf-ptype="general">토치라이트는 세 가지 방향성을 중점으로 개발됐다. 자유로운 파밍과 빌딩, 그리고 멈추지 않는(인피니트) 성장이다. 글로벌 론칭 이후 전 세계 유저들에게 호평을 받았고, 이후 판호를 받아 중국 서비스를 시작했다.</p> <p contents-hash="857928cacb97bc50f436709daec03fecf80eb77ab06ef75bc0e7e219e1316a6e" dmcf-pid="8XzV3HmepS" dmcf-ptype="general">다양한 시즌을 거치며 핵심적인 요소를 재정비하고 뎁스를 두텁게 가꾸어 나갔다. 2024년 7월 시즌 5까진 액티브 유저가 크게 늘지 않았지만, 시즌 6를 기점으로 폭발적으로 늘어나기 시작했다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="03bc9d68e10dc184630aab5a2e6ff95cf91b88ea93f27f3d9758726ba8872985" data-idxno="277553" data-type="photo" dmcf-pid="Py0BZTkPph" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 그 결과 지금까지 총 326만 개 캐릭터가 생성됐다 " class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202507/12/HankyungGametoc/20250712022149306wcii.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="p8JNQ2tsu3" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202507/12/HankyungGametoc/20250712022149306wcii.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 그 결과 지금까지 총 326만 개 캐릭터가 생성됐다 </figcaption> </figure> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="a3399f2b4c63291851a89a9e7c8ac0070d0378d0822e3c8a4005e719298ce111" data-idxno="277545" data-type="photo" dmcf-pid="yRAmLMqyFO" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 시즌 6이후 급격하게 유저수가 증가하기 시작했다 " class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202507/12/HankyungGametoc/20250712022138123gnbl.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="XEOuYhNfUB" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202507/12/HankyungGametoc/20250712022138123gnbl.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 시즌 6이후 급격하게 유저수가 증가하기 시작했다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="c809b25c81679d099e806bbc91dc1eb0af1b8b42c36b86af788866365af65fef" dmcf-pid="YdkOgebYpm" dmcf-ptype="general">그 뒤를 이어 왕 유례 개발 총괄 기획자가 토치라이트가 서비스해오며 이룬 그간의 성과를 공개했다. 토치라이트는 시즌을 거치며 총 326만 개 캐릭터가 생성됐고, 몬스터는 무려 3600억 회 사냥됐다 모든 유저들의 총 플레이타임만 7974만 시간이다. </p> <p contents-hash="1bd62abd457e9c6f9631b9476cef2fc4989affba283eaa058d91388d6b210c4e" dmcf-pid="GJEIadKGur" dmcf-ptype="general">또한, 유저 간 총 1억 6000만 회 거래가 발생했다. 승급 성공률은 평균 약 30%이다. 현대적인 핵앤슬래시가 되고자했던 토치라이트 개발진의 노력이 수치로 드러난 결과다. 개발진은 이를 더욱 날카롭게 갈고 닦을 예정이다.</p> <p contents-hash="5ca414d3e4247c9dc33dda5bceac29d775193f1c8ab524d0b0e787149395fafa" dmcf-pid="HiDCNJ9H7w" dmcf-ptype="general">곧 출시되는 아홉 번째 시즌 '현상수배'에서는 대대적인 인게임 경험 증진과 품질 현상을 약속했다. 캐릭터 그래픽 개선을 비롯해 이펙트 상향, 새로운 맵 디자인과 UI를 선보인다. 더욱 자유롭고 다양한 빌딩을 위해 새로운 재능이 추가되기도 한다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="4a8ee747a416798c6a2b08480b989ddfa25d8f10540caebb04616d45f88d990a" data-idxno="277547" data-type="photo" dmcf-pid="ZLrlAnVZFE" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 상하이 타워에서 개최된 토치콘 2025 " class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202507/12/HankyungGametoc/20250712022140981emwn.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="58B2FGrR3z" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202507/12/HankyungGametoc/20250712022140981emwn.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 상하이 타워에서 개최된 토치콘 2025 </figcaption> </figure> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="b8adeeebe6554d25867fb328357a5600c72eeb3d7cc75ad44c1036efa3e75c73" data-idxno="277546" data-type="photo" dmcf-pid="tNIyDa6F3A" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 입구부터 장엄하다 " class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202507/12/HankyungGametoc/20250712022139641xoxr.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="ZfuBZTkPUq" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202507/12/HankyungGametoc/20250712022139641xoxr.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 입구부터 장엄하다 </figcaption> </figure> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="a3000fde686772dc62a66f8e0691f91287d3907a1500ad5f784f3bcf862aaaeb" data-idxno="277548" data-type="photo" dmcf-pid="0clGmAxpua" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 토치라이트 캐릭터 코스프레한 코스어들 " class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202507/12/HankyungGametoc/20250712022142361qjap.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="1wtpyIg2p7" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202507/12/HankyungGametoc/20250712022142361qjap.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 토치라이트 캐릭터 코스프레한 코스어들 </figcaption> </figure> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="63c9c719e82ab27c08012d542288f2c7d664bb889dd9a8b6ff6f2fdf0c54ab88" data-idxno="277549" data-type="photo" dmcf-pid="uDTZIEe7UL" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 각종 이벤트를 즐기며 행사를 만끽 중인 유저들 " class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202507/12/HankyungGametoc/20250712022143843aaqr.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="tCFTEg8tUu" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202507/12/HankyungGametoc/20250712022143843aaqr.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 각종 이벤트를 즐기며 행사를 만끽 중인 유저들 </figcaption> </figure> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="4a04f9fc1d3a914b6319e68cdc02f681e491cf134785d70ba799cc8323d34e16" data-idxno="277550" data-type="photo" dmcf-pid="qgsvko41FJ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 미니게임을 즐기는 모습이 재밌어 보인다 " class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202507/12/HankyungGametoc/20250712022145172danh.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="FY0WwNP3UU" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202507/12/HankyungGametoc/20250712022145172danh.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 미니게임을 즐기는 모습이 재밌어 보인다 </figcaption> </figure> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="5d56225c535226463c0d9423488520a4a0bef9907f2e8530d51e88d3ff8ca8c7" data-idxno="277551" data-type="photo" dmcf-pid="KjCWwNP3uR" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 남자라면 그냥 지나치지 못하는 망치 게임 " class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202507/12/HankyungGametoc/20250712022146498ikvr.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="3r5lAnVZUp" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202507/12/HankyungGametoc/20250712022146498ikvr.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 남자라면 그냥 지나치지 못하는 망치 게임 </figcaption> </figure> <div contents-hash="f3cd994511c8a1d5f379c5edf07282aef8d38ba41302fdc8aa2ea0f2fa650636" dmcf-pid="2clGmAxp7x" dmcf-ptype="general"> <p><strong>■ Q&A</strong></p> <br> <br> <div> </div> </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="c19e8d4beec72cae3ecc8e29503cff4bd10acc27b169f62a8d1ce8e6ad087823" data-idxno="277552" data-type="photo" dmcf-pid="VkSHscMUzQ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 이안 글로벌 운영 총괄(좌), 류헝 개발 디렉터 " class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202507/12/HankyungGametoc/20250712022147897boig.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="0072FGrR30" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202507/12/HankyungGametoc/20250712022147897boig.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 이안 글로벌 운영 총괄(좌), 류헝 개발 디렉터 </figcaption> </figure> <div contents-hash="8c553b19e37f803b2702d96691683b99edcb14779d490b4f1f16d557b6ad24ce" dmcf-pid="fEvXOkRu3P" dmcf-ptype="general"> <div> </div> <p><strong>Q. 처음으로 대규모 유저 초청 오프라인 행사를 개최했는데 소감이 궁금하다.</strong></p> <br> <br> <p><strong>류헝:</strong> 토치콘 행사는 게임을 진심으로 즐겨주시는 유저들에게 감사를 전하기 위해 연 행사다. 유저들에게 토치라이트의 과거를 되돌아보고, 미래를 전달할 수 있는 기회였다고 생각한다. 토치라이트의 강점은 '말 잘 듣는 게임'이라는 점이다. 현장에서도 유저들의 어려운 질문을 피하지 않고 답했다.</p> <br> <br> <p> </p> <br> <br> <p><strong>Q. '말 잘 듣는 게임'답게 유저 피드백을 많이 반영하는데, 유저 피드백과 개발진의 고집이 콘텐츠에 반영되는 비중이 어느 정도인가?</strong></p> <br> <br> <p><strong>류헝:</strong> 상황마다 다르지만 개발진이 유저와 비슷한 생각을 하고 있다면 대부분 반영하고 있다. 다르다면 유저들이 왜 이런 목소리를 내는지, 무엇을 원하는지 파악하려고 한다. 정해둔 비율은 없고 최대한 유저 피드백에 따라 깊게 고민하고 반영하려고 한다.</p> <br> <br> <p> </p> <br> <br> <p><strong>Q. 인플루언서들과 협업을 굉장히 많이 하는데, 특별히 그렇게 하는 이유가 있는가?</strong></p> <br> <br> <p><strong>이안:</strong> 인플루언서가 곧 유저다. 함께 공감하고 무엇보다 게임의 재미를 잘 알고 있다. 토치라이트의 유저들은 상당히 하드코어하다. 인플루언서들은 이에 대해 깊이감 있게 콘텐츠를 다뤄주기 때문에 이를 바탕으로 함께 협업하고 있다.</p> <br> <br> <p><strong>류헝:</strong> 토치라이트는 아무래도 깊이가 있다 보니 쉽게 접근할 수 있는 게임은 아니다. 게임을 재밌게 즐기고 잘 아는 사람이 설명도 쉽게 할 수 있는 법이다. 그런 점에서 인플루언서들이 굉장히 효과적으로 잘 전달한다고 생각한다.</p> <br> <br> <p> </p> <br> <br> <p><strong>Q. 한국 시장에서의 성과가 점점 커지고 있다고 했는데, 그 비결이 무엇이라고 보는가?</strong></p> <br> <br> <p><strong>이안: </strong>개발사 입장에서 한국 시장은 매우 중요하고, 그에 맞는 마케팅을 하고 콘텐츠도 출시했다. 이런 노력 덕분에 점점 커졌다고 본다.</p> <br> <br> <p> </p> <br> <br> <p><strong>Q. 한국만을 위한 이벤트를 준비할 생각이 있는가?</strong> </p> <br> <br> <p><strong>이안: </strong>이번 토치콘이 성공적으로 잘 마무리되고, 피드백도 괜찮으면 다른 시장에서 개최할 생각이 있다. 다음 시즌에도 한국에서 오프라인 이벤트를 생각하고 있기도 하다. 다만, 이번 토치콘만큼 크진 않고 핵심 유저들을 위한 행사로 계획하고 있다.</p> <br> <br> <p> </p> <br> <br> <p><strong>Q. 다른 ARPG와 구분되는 토치라이트만의 차별점이 무엇이라고 보는가?</strong></p> <br> <br> <p><strong>류헝: </strong>토치라이트는 다른 ARPG보단 라이트하면서도 파밍의 과정을 중시한다. 타 게임에 비해 성장의 과정에서 느끼는 짜릿함이 더 우수하다고 보고 있다.</p> <br> <br> <p> </p> <br> <br> <p><strong>Q. 콘솔 플랫폼 확장 계획이 있는지?</strong></p> <br> <br> <p><strong>류헝: </strong>지금도 토치라이트는 패드로 플레이해도 편한 게임이다. 가능성은 있지만 아직 모바일과 PC에 집중하려고 한다.</p> <br> <br> <p> </p> <br> <br> <p><strong>Q. 토치라이트를 즐기는 한국 유저들에게 한 마디 부탁한다.</strong></p> <br> <br> <p><strong>류헝: </strong>이번 토치콘이 첫 행사다 보니 많이 서투르다. 이번 행사를 바탕으로 더 나은 경험을 제공하고, 앞으로 한국 유저들의 니즈를 종합하고 반영해 게임을 더 최적화하도록 하겠다. 재밌게 즐겨주시길 바란다. </p> <br> <br> </div> <p contents-hash="8e092ed8014f5a2b2ebfc1a58fb2bfecb0b4e47edfaa67335fa5d23224281012" dmcf-pid="4DTZIEe776" dmcf-ptype="general"> anews9413@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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