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[IT뉴스][공략] 니케 레이븐 "형석이 형! 버그 빨리 고쳐주세요"
온카뱅크관리자
조회:
107
2025-06-19 15:57:31
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">기대감 높았지만 지속 대미지 버그와 모션 딜레이 문제 발생해</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="Ype61oEQpo"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="aff13e2e96860562f51e3837104e794b73e5b4c31f7482c9464a493e48826f34" data-idxno="275756" data-type="photo" dmcf-pid="HuJQFawMFn" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202506/19/HankyungGametoc/20250619155518670agst.jpg" data-org-width="600" dmcf-mid="9pqSLtzTFm" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202506/19/HankyungGametoc/20250619155518670agst.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="98a18bd032c199e903cd07150adcc21870f200ee9fc721736c99769d16ef898f" dmcf-pid="ZznM0jme3J" dmcf-ptype="general">승리의 여신: 니케 속에 등장한 레이븐은 버그로 제 성능을 발휘하지 못하는데도 준수한 성능을 자랑했다. 뽑아두면 후회하지 않을 것이다.</p> <p contents-hash="002bf3c12185d249305827a12bb8182eb7d61b2bc11e0f96c913d1929a22c0f5" dmcf-pid="5qLRpAsd3d" dmcf-ptype="general">레벨인피니트가 니케에 '스텔라 블레이드' 컬래버레이션 두 번째 캐릭터 '레이븐'을 출시했다. 레이븐은 로켓 런처를 사용하는 철갑 코드 캐릭터로 3버스트 화력형이다.</p> <p contents-hash="20bbf76fd669ac1eb8bc427811bd4d4f7318522e2e6a02da08a2eecf6df3c341" dmcf-pid="1BoeUcOJpe" dmcf-ptype="general">레이븐의 스킬을 살펴보면 1스킬 '쇼크웨이브'는 풀 버스트 타임 진입 시 자신에게 시전자 기준 공격력 47.52% 증가 버프를 주고, 풀 차지 공격 시 조준선에 가장 가까운 적 1기에게 최종 공격력의 68.46%만큼 지속 대미지를 준다. </p> <p contents-hash="074783d7be0dd10f8f77f8de73312e0b22a308d104de0408f55df88e265bc526" dmcf-pid="tbgdukIizR" dmcf-ptype="general">2스킬 '푸른 칼날'은 전투 시작 또는 풀 버스트 타임 시작 시 파츠 대미지 21.12% 증가하는 '급소 공략'을 부여한다. 또한 'A.N. 모드'가 아닐 때 자신을 포함한 아군이 파츠 파괴 시 급소 공략 효과가 제거되고, 지속 대미지 47.32%가 증가하는 '일점 공격' 효과를 부여한다. </p> <p contents-hash="b4b681a93f66d1d1d23ee278e99ad62c91d1df1a4467dad6e02f35f691218205" dmcf-pid="FMsk8SXDFM" dmcf-ptype="general">버스트 스킬 '템페스트'는 파츠를 포함한 적 전체에게 최종 공격력의 492.3%만큼 버스트 스킬 대미지를 준다. 또한 'A.N. 모드'에 돌입해 지속 대미지가 89.44% 증가한다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="1fdbf0eff3bb1262ccd15d22786a2655a30a1720c76b209886395ad4a4571c8b" data-idxno="275757" data-type="photo" dmcf-pid="0eIDPT5r7Q" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 레이븐 스킬 구성" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202506/19/HankyungGametoc/20250619155519957mslx.jpg" data-org-width="600" dmcf-mid="2SwjVCYc0r" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202506/19/HankyungGametoc/20250619155519957mslx.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 레이븐 스킬 구성 </figcaption> </figure> <p contents-hash="e4cd02563825d3b1fe1462c6a00433facd7559ef007d572b1b6251f9dd8ab11b" dmcf-pid="UJhrxWtsU6" dmcf-ptype="general">이브 출시 당시 커뮤니티에서는 레이븐이 이브보다 더 강력하다는 계산 결과가 나왔었다. 그러나 출시 이후 여러 문제점들이 발견되면서 기대와 다른 모습이 드러났다. 실제 플레이에서는 여러 문제가 복합적으로 작용해 딜 효율이 떨어지는 상황이다.</p> <p contents-hash="ec7222c8704546c363431260be57553c9021090be13c129016a462947f597b49" dmcf-pid="uilmMYFOF8" dmcf-ptype="general">레이븐의 가장 큰 문제는 전투 구조에 있다. 레이븐은 머신 건이나 소총 등 여타 무기와 달리 차지 공격이 기본인 로켓 런처 캐릭터다. 표기상 차지 시간은 1초로 돼 있지만, 실제 플레이해 보면 훨씬 긴 공격 딜레이가 발생한다.</p> <p contents-hash="0f8845465dac3189a12309d02b28d029c341a1de8cd59289977f3bb6ef71e6a8" data-end="495" data-start="385" dmcf-pid="7nSsRG3IU4" dmcf-ptype="general">이유는 공격 모션 때문이다. 레이븐은 차지 후 잔상을 날리는 방식으로 공격하는데, 이 잔상이 완전히 사라진 후에야 다음 차지가 시작된다. 이 때문에 차지 시간이 1초라 해도 전체 공격 사이클은 매우 느리다.</p> <p contents-hash="f39be20d267937f3ca6039effd4860427e652c66953bed41d9721745003b8cad" data-end="617" data-start="497" dmcf-pid="zLvOeH0C0f" dmcf-ptype="general">유니온 사격장에서 동일한 1초 차지형 니케와 비교해 보면, 레이븐은 탄을 다 쏘고 재장전까지 들어가는 시간이 훨씬 오래 걸린다. 실제 차지 시간이 문제가 아니라, 딜레이가 누적되며 전체 DPS에 영향을 주는 것이다.</p> <p contents-hash="d645566c6c48f87d6a42835d2206f317c41dcd27295090d4a5ababbfc5187a77" data-end="720" data-start="619" dmcf-pid="qoTIdXph7V" dmcf-ptype="general">문제는 모션 딜레이가 단순한 공격 속도 저하에 그치지 않는다는 점이다. 레이븐은 풀 차지 공격 시 적에게 지속 피해 스택을 쌓는 구조인데, 공격 딜레이로 인해 이 스택이 원활하게 쌓이지 않는다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="9029ec339a8dadb459c0ec11aa64aef3d03ec3b1f83bc9dbd648146f90826f53" data-idxno="275761" data-type="photo" dmcf-pid="bznM0jme79" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 여러 문제점이 있는 상태에서도 이브와 비슷한 성능을 내는 '레이븐'" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202506/19/HankyungGametoc/20250619155523093meol.png" data-org-width="600" dmcf-mid="WLlmMYFOFg" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202506/19/HankyungGametoc/20250619155523093meol.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 여러 문제점이 있는 상태에서도 이브와 비슷한 성능을 내는 '레이븐' </figcaption> </figure> <p contents-hash="ed1cc28e93d67ea72b72bd4eb9c136ca35f527d4391e1ab21b6422c1dcb00fbe" dmcf-pid="9BoeUcOJpb" dmcf-ptype="general">프레임 단위로 분석한 결과 레이븐의 지속 대미지 스킬에도 문제가 있다. 지속 대미지는 1초마다 주기적으로 들어가야 하지만, 특정 타이밍에 평타를 사용할 경우 해당 주기의 첫 지속 대미지 틱이 1중첩 기준으로 적용되는 현상이 발생한다.</p> <p contents-hash="d2339c1077a0385df571c814a3a494566cfa138ad3fa70d2c53d5cb0cfb3843c" data-end="333" data-start="209" dmcf-pid="2bgdukIi7B" dmcf-ptype="general">이후 기존 중첩된 지속 피해가 다시 적용되긴 하지만, 이 과정이 반복되면서 지속 피해 누수가 발생하고 기대한 만큼의 대미지를 뽑아내기 어렵다. 컬래버레이션 한정 캐릭터임에도 성능이 다소 답답하게 느껴지는 이유다. </p> <p contents-hash="600ae895edfaa0b1f4fbd1bd228df4efb8da8709ac5b2e3729f0d37e6055e1f7" data-end="821" data-start="722" dmcf-pid="VKaJ7ECn0q" dmcf-ptype="general">하지만 위 문제가 해결된다면 이야기가 달라진다. 커뮤니티에서 계산한 결과 공격 모션, 지속 대미지 스택 등이 정상화되면 레이븐의 딜링은 기존 대비 약 30~35% 높아질 것으로 보인다.</p> <p contents-hash="6e828624401b5882a3ce09d7c6208b9c0dfcb36b03990f2bcfcc793b9c0cdeea" data-end="1013" data-start="921" dmcf-pid="f9NizDhLuz" dmcf-ptype="general">즉, 구조적인 문제만 해결된다면 이브를 뛰어넘는 철갑 코드 최강 딜러가 될 가능성이 크다. 컬래버 캐릭터인 만큼 추후 밸런스 조정이 이뤄질 가능성도 배제할 수 없다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="32f879108252d9b0ca8972261652bb838e5d9c4f4f4aec70f6c92c2e6a694517" data-idxno="275760" data-type="photo" dmcf-pid="8VALBrSgUu" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 레이븐 버스트 스킬 연출" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202506/19/HankyungGametoc/20250619155521528zmtr.gif" data-org-width="600" dmcf-mid="ywBpIfRu3a" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://t1.daumcdn.net/news/202506/19/HankyungGametoc/20250619155521528zmtr.gif" width="600"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 레이븐 버스트 스킬 연출 </figcaption> </figure> <p contents-hash="592281b2401137a060b353cb2729c06f38b5da3b0f2816426550f9104277b290" dmcf-pid="P8Ea9Oyj0p" dmcf-ptype="general">결과적으로 "지금 뽑는 게 맞을까"라고 물어본다면 답은 '그렇다'다. 해당 문제를 감안해도 기본 DPS는 이브와 비슷한 수준이기 때문이다. 특히 철갑 코드 메인 딜러 풀이 부족한 현재로선 더더욱 중요하다.</p> <p contents-hash="c1ee49887c42db4549f4e3533d8f561e7188bbdecb1ac74572cd02a0b903ca46" data-end="133" data-start="30" dmcf-pid="Q6DN2IWA00" dmcf-ptype="general">컬래버레이션 캐릭터는 픽업 기간이 지나면 다시 얻기 어렵다. 복각이 아예 없을 수도 있고, 있더라도 긴 시간이 걸릴 수 있다. 고인물, 뉴비 유저 모두 최소 명함 확보는 해두는 편이 안전하다.</p> <p contents-hash="5fe796b2af1932951e5de1c5a694c9f00558ecfce47ba22b6244716c7f802c09" data-end="273" data-is-last-node="" data-is-only-node="" data-start="135" dmcf-pid="xPwjVCYcu3" dmcf-ptype="general">레이븐과 이브 중 하나만 선택해야 하는 유저도 있을 것이다. 이브와 레이븐의 성능은 현재 기준으로 비슷한 수준이다. 추후 문제점들이 개선되면 레이븐의 가치가 크게 상승하지만, 아직까지 개선 여부는 알 수 없다.</p> <p contents-hash="6758d34edf2357a7a7e54fea83fd4d362ec1b417f526371956a65d6126ac558f" data-end="273" data-is-last-node="" data-is-only-node="" data-start="135" dmcf-pid="yvBpIfRupF" dmcf-ptype="general">둘 다 철갑 코드 딜러인 만큼, 솔로 레이드 등 콘텐츠를 고려하면 가능한 두 캐릭터 모두 확보하는 것이 가장 이상적이다.</p> <p contents-hash="f15bc31e3c80b141f0935f821a319d1f415ff03a9285d9d591e390849c91dcd4" dmcf-pid="WTbUC4e7ut" dmcf-ptype="general"> as7650@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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