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[IT뉴스][창간] 이장주 소장 "실체가 불분명한 게임이용장애.. 부작용에 엄청난 손실만 생길 것"
온카뱅크관리자
조회:
111
2025-06-17 15:27:31
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="yXZlAAsdtc"> <p contents-hash="40fe2b69948a0c2255ee38f792c9a3effc010cf9d76f908e9775f9d5857608db" dmcf-pid="WZ5SccOJtA" dmcf-ptype="general">"아무리 찾아봐도 '게임이용장애'에 걸렸다는 사람이 없습니다. 게임을 질병이라는 정식 코드로 분류할 정도면 관련 환자가 아주 광범위하게 퍼져 있어야 하고, 또 치료가 됐다는 사례도 엄청나게 나와야할 것 아닙니까. 그런데 도저히 그런 사례를 찾을 수가 없습니다."</p> <p contents-hash="1403af9ac4b88ef93d0a12dfeb6ec8ca85ae7d54689c267720dcd4d1a684350a" dmcf-pid="Y51vkkIi1j" dmcf-ptype="general">더불어민주당 게임특위 부위원장을 겸하고 있는 이장주 이락디지털문화연구소장. 그는 게임 질병화에 대해 맹렬히 반대하는 전문가 중 한 명이다. </p> <p contents-hash="a3eac1229d2a49d2c427b04e8e95641737bc5913fd46e46378f6fc168ab1b390" dmcf-pid="G1tTEECnYN" dmcf-ptype="general">문화심리학 박사 출신으로 게임과 관련된 리터러시 교육을 진행해오고, 또 게임문화재단 이사를 역임하며 게임 전문가로 활동해온 그는 '친구의 이마에 앉은 파리를 쫓아내려고 손도끼를 쓰지 마라'라는 해외 속담을 언급하며 WHO의 게임이용장애 코드 등록에 고개를 가로저었다.</p> <p contents-hash="76d70b2376277466aab191d85052258443f12138ec63f8288e75c93bf4f51b8e" dmcf-pid="H7z5CCYcta" dmcf-ptype="general">특히 구체적인 검증 없이 파리에만 집중하는 '터널 시야'를 경계하면서, 그는 게임 질병화가 "가족과 사회에 돌이킬 수 없는 피해를 끼칠 수 있다."라고 진단했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="6e9dddd5646d7d90aa2b5b3959552daf81b3628bb8240bcad1ff17e9b8942850" dmcf-pid="Xzq1hhGkXg" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="이장주 더불어민주당 게임특위 부위원장" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202506/17/gamedonga/20250617152404940tfic.jpg" data-org-width="1261" dmcf-mid="Q2vwiiA8ZE" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202506/17/gamedonga/20250617152404940tfic.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 이장주 더불어민주당 게임특위 부위원장 </figcaption> </figure> <p>찾을 수 없는 '게임이용장애' 증상자와 치료 사례</p> <p contents-hash="ab3435b971f9e12fead21e03682fcf71738fe969983d4d8632ce4cb38952529a" dmcf-pid="5BbFSSXDHL" dmcf-ptype="general">민주당 게임특위 내에서 이장주 소장이 가장 먼저 진행한 일은 '게임이용장애 도입 시뮬레이션'이다. 실제로 게임이용장애 코드가 발동했을때, 어떠한 일이 일어나게 될지 미리 파악해보기 위함이다.</p> <p contents-hash="5a2ffe2ff84aba28bfc039cce2e43ec8938f0a346f0cae786f0667d601bdb076" dmcf-pid="1bK3vvZwZn" dmcf-ptype="general">때문에 이 소장은 게임이용장애 증상으로 병원치료를 경험한 당사자를 섭외하기로 하고 수소문에 나섰다. 그가 어떤 증상을 겪었는지, 어떤 계기로 치료를 결심했는지, 그리고 약물이나 심리치료 등 어떤 치료과정을 경험했는지, 마지막으로 치료를 받았던 소감과 다른 유사한 경험자들에게 병원치료를 권하고 싶은지 질문을 하고 싶었기 때문이다. </p> <p contents-hash="01632812d50ee5355b2db8812095608142b2f6393807fc2323e889f668eac521" dmcf-pid="tK90TT5rXi" dmcf-ptype="general">하지만 이 소장은 몇 개월을 수소문했지만 그런 당사자를 찾을 수 없었다고 토로했다. 관련 전문가들에게 비슷한 사람이 있다고 추천을 받아도 도박이나 다른 정신과 증상을 보유한 경우였을 뿐, 게임이용장애 증상자가 아니었다는 것. </p> <p contents-hash="452e75d9c60d3bfac3f608ae23629b0b8774dd47fd7acf96ff437f311df204a2" dmcf-pid="F92pyy1mHJ" dmcf-ptype="general">특히 게임 질병화를 주장하는 전문가들에게 문의를 해도 '예전에 있었는데 지금은 연락이 안된다'라는 답변을 들었다면서, 이 소장은 "게임이용장애라는 게 과연 실체가 있기는 한가?"라는 생각이 들었다고 했다.</p> <p>'게임이용장애', 대상의 특정이 모호.. 미국에선 '불인정'</p> <p contents-hash="9e18f1466b39b87d72696241bbd653c8f9f390177b5274a36c0cea2fcbbbfaf7" dmcf-pid="0VfuYYFOZe" dmcf-ptype="general">현재 미국정신의학회(APA)는 '인터넷게임이용장애'를 공식 정신장애로 지정하지 않고 있다. </p> <p contents-hash="097500ad82723f66c3209b805f941f0b3ba6ae484f75daef412e15848cdca724" dmcf-pid="pf47GG3I5R" dmcf-ptype="general">그 주된 이유 중 하나가 대상의 특정이 어렵다는 점 때문이다. 당장 '게임'과 '게임이용'에 대한 명확한 정의도 힘들고, 게임 자체가 기술의 발달과 함께 다양한 영역으로 융복합되고 있어 '게임'만 분리하기 쉽지 않다는 것이다.</p> <p contents-hash="e532748a990f7acfff8372175bf75d53273afcabb68d26df16f3c92c2a7f6fae" dmcf-pid="U48zHH0CtM" dmcf-ptype="general">추가로 이장주 소장은 "'과도한 게임 이용으로 인한 일상 생활의 장애'도 실체가 불분명하다."라며 "이것이 진정 의료 영역인지 조차 판단하기 어렵다."라고 덧붙였다.</p> <p contents-hash="1408d7755a6a3917a1ca80ea79eb31761d9c8ae63c9b888ee8b5895df2505542" dmcf-pid="u86qXXphHx" dmcf-ptype="general">그 예로 이 소장은 게임이용 과다로 일상기능 '과소'가 벌어지면 질병이라고 하자는 것인데, 게임을 많이 해도 일이나 성적에 지장이 없다면 사회 통념상 아무런 문제가 없다고 판단하지 않느냐는 것이다. </p> <p contents-hash="efaea275d3edd04ccaed9eb8573f869e08debb2d5e27dabb8f6a2f4ab14b7db1" dmcf-pid="76PBZZUlZQ" dmcf-ptype="general">이 소장은 "문제의 핵심인 일상 생활의 '과소' 문제는 손도 대지 못하고, 무작정 게임을 질병화하면서 '게임이용'을 줄이려고 하는 것은 부작용이 많은 접근법이 될 것"이라고 진단했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="e08385c023079d17cced3adf0974567de96099dd0c99b4b299deedb4557e98fd" dmcf-pid="zMR2FFqyZP" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="게임 질병화에 부정적인 입장을 밝힌 이장주 더불어민주당 게임특위 부위원장" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202506/17/gamedonga/20250617152406204whov.jpg" data-org-width="1380" dmcf-mid="xJR2FFqytk" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202506/17/gamedonga/20250617152406204whov.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 게임 질병화에 부정적인 입장을 밝힌 이장주 더불어민주당 게임특위 부위원장 </figcaption> </figure> <p>아시안게임 정식 종목이 된 게임.. 해외는 '축제중' 한국은 '역행중'</p> <p contents-hash="e867fa3c32c460b2b6ad3f676f429c26f63edee27447908ba122bc7cc48ebe40" dmcf-pid="Bedf00bY18" dmcf-ptype="general">이장주 소장은 한 번이라도 게임이 '중독 관련 질병'으로 결정되면 의료적인 문제 외에도 '촘촘한 사회적인 규제'가 따르게 될 것이라고 강조했다. 다양한 영역에서 생각지도 못한 부작용이 대거 생겨나면서 사회적인 피해가 막심해질 것이라는 것이다. </p> <p contents-hash="14757246f78959ac184a2fb3c63b7b84897d6f94c1b730c6b0c1db757d66dafe" dmcf-pid="bdJ4ppKGH4" dmcf-ptype="general">그렇게 생각하는 이유에 대해 묻자, 이 소장은 질병코드화가 '문제를 해결하지 못하는' 형태이기 때문이라고 설명했다. </p> <p contents-hash="98d661fecfbc42b5f86a212952b83e7f86c10349ccbb512976e150783e1d739d" dmcf-pid="KJi8UU9HXf" dmcf-ptype="general">일상 생활의 '과소'라는 근본 문제가 해결이 되지 않는데, 무작정 게임 규제만 쌓아가다보면 게임 생태계 파괴는 물론, e스포츠 분야, 방송, 학생 지도 등 다양한 부작용 및 악영향이 생길 수 밖에 없다는 것이다. </p> <p contents-hash="e58c2fb8882bac47995ccc71ac80871e935b27d596b72ae9af44cde7f97980be" dmcf-pid="9in6uu2XYV" dmcf-ptype="general">특히 이 소장은 "게임 때문에 공부를 안한다는 얘기가 많이 나오는데, 그렇게 게임을 줄이면 아이들이 다들 공부에 집중하고 성적이 높아질 수 있을까?"라며 과잉 대책에 대해 경계하기도 했다.</p> <p contents-hash="3af3f28379f637b4b3bfedc03c9fee31aedf5610f6fb1f14b52378100ed64c5d" dmcf-pid="2nLP77VZt2" dmcf-ptype="general">마지막으로 이장주 소장은 전세계적으로 게임이 스포츠화되어 아시안 게임 정식 종목이 되었고, 올림픽 종목으로 논의되고 있어 국가 위상을 높일 수 있는 기회가 왔는데 한국만 유독 규제 프레임에 갇혀 역행하고 있다며 '게임 질병화'를 꼭 막아야 한다고 설명했다.</p> <p contents-hash="dc952faf819bbb1b452726b799ce33904815e8a477987ba5dd672ab6e60e3db8" dmcf-pid="VLoQzzf5Y9" dmcf-ptype="general">사용자 중심의 게임 저널 - 게임동아 (<span>game.donga.com</span>)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임동아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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