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[IT뉴스][게임위드인] 차세대 MMO 잠재력 보여준 '크로노 오디세이' 베타
온카뱅크관리자
조회:
103
2025-06-14 11:07:30
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="BAKGLq41zB"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="e80cf4fea8ac2cc8da130ae8af2987a333e31df397bedd1b9715f46d2447e2fa" dmcf-pid="bc9HoB8t7q" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="크로노 오디세이 [게임 화면 캡처. 재판매 및 DB 금지]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202506/14/yonhap/20250614110133854uded.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="U9iHoB8tpV" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202506/14/yonhap/20250614110133854uded.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 크로노 오디세이 [게임 화면 캡처. 재판매 및 DB 금지] </figcaption> </figure> <p contents-hash="53cb3d0e8e67e4748ec8da83fb38fed3c6f32e6191e5e942592202dea3525901" dmcf-pid="KgzTdU9Hzz" dmcf-ptype="general">(서울=연합뉴스) 김주환 기자 = '크로노 오디세이'가 오랜 개발 기간 끝에 비공개 베타 테스트를 통해 처음으로 모습을 드러낸다.</p> <p contents-hash="0fc81ad397d38e4bf275a40f7efc80586c3722d942ab29ef05a7529963572248" dmcf-pid="9aqyJu2Xz7" dmcf-ptype="general">엔픽셀 자회사 크로노스튜디오의 야심작 크로노 오디세이는 2019년 엔픽셀이 처음 발표한 작품으로, 발표 당시 국내외 다중접속역할수행게임(MMORPG) 팬으로부터 기대감을 끌어모았다.</p> <p contents-hash="c49ade62478606c5155531f1ba95b4abefe74cf9425953c723a39e91edf0d51e" dmcf-pid="2NBWi7VZzu" dmcf-ptype="general">그러나 엔픽셀이 경영난을 겪으며 개발자들이 대거 퇴사하고 '크로노 오디세이' 개발 조직을 크로노스튜디오로 분사하는 등 제작 과정이 순조롭지만은 않았다. </p> <p contents-hash="1728fb11ee1733733bd9ec785f017a49bc809d4d577712f3fed05bec11693773" dmcf-pid="VjbYnzf5pU" dmcf-ptype="general">이 과정에서 모바일 기반 MMORPG로 기획됐던 '크로노 오디세이'도 PC·콘솔 게임으로 전환했다.</p> <p contents-hash="d871d89ec42c88553e47a23bd49c38e834f690a8aa223a17bc964c03e7e33533" dmcf-pid="fAKGLq41up" dmcf-ptype="general">연내 출시를 앞두고 오는 20일 비공개 베타 테스트(CBT)를 진행하는 '크로노 오디세이'를 미리 플레이해 보았다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="19add811be0a5e2e2a448801c53819dd9501c37aabde58cef8a8dd4e4fe47de5" dmcf-pid="4c9HoB8tF0" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="크로노 오디세이 [게임 화면 캡처. 재판매 및 DB 금지]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202506/14/yonhap/20250614110134040mrjn.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="ukI9liA8u2" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202506/14/yonhap/20250614110134040mrjn.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 크로노 오디세이 [게임 화면 캡처. 재판매 및 DB 금지] </figcaption> </figure> <p contents-hash="0d876d7ff61632098b5b48130213992fe4a1ca70a1f520cddd01bb78c6c4f5b9" dmcf-pid="8k2Xgb6F33" dmcf-ptype="general"><strong> 논타깃 수동 전투·탐험의 재미 살아있어…독특한 아트 '눈길'</strong></p> <p contents-hash="31f1ce9f5f0eb36da44f9bc30e7faace5041e771e1b55b3aca407aabe981c3ac" dmcf-pid="6EVZaKP3uF" dmcf-ptype="general">크로노 오디세이는 모바일 게임 시대가 온 이후 한동안 찾아보기 힘들었던 PC 기반 MMORPG 신작이다.</p> <p contents-hash="8dff9a96ee3b19a6d9f4dd96ac92d2755d8ffe49439612b2c54f5f917d28875b" dmcf-pid="PDf5N9Q00t" dmcf-ptype="general">그간 나온 한국산 MMORPG는 서로 비슷비슷한 디자인의 기사, 마법사, 성채와 공성전 따위가 등장하는 중세 유럽풍의 판타지 세계관으로 도배되다시피 했다.</p> <p contents-hash="9063240bae5a9da9d9a77894627641af94249b3c88e4bee3bf81b99e653736c6" dmcf-pid="QJ0CQtzTU1" dmcf-ptype="general">크로노 오디세이도 이런 기조를 완전히 벗어나지는 않지만, 다른 게임에서 찾아보기 힘든 특유의 초현실적인 스타일로 독창적인 세계관을 구축해냈다.</p> <p contents-hash="6ed7dd4e1233b6a9bea8c97ce7ec8e59b0e7100d333ae77fee24f6f674a16ad9" dmcf-pid="xiphxFqyU5" dmcf-ptype="general">게임 속 일부 던전은 영화 '에이리언'의 디자이너로 유명한 H.R 기거(1940∼2014)의 작품들이나 드니 빌뇌브 감독의 영화 '듄' 시리즈를 연상시킨다.</p> <p contents-hash="84f79d167e65f3571f58ae672ec13103d8464d6653d68b69b8bb96efdb1d842d" dmcf-pid="yZj4ygDx0Z" dmcf-ptype="general">이용자의 호기심을 자극하는 '크로노 오디세이'의 이런 디자인 철학은 언리얼 엔진 5로 구현된 고퀄리티 그래픽으로 더욱 빛이 난다. </p> <p contents-hash="1dd6f063ffe809ac93d9e0aac84f982f16044c8e552cf4fa4b3cfa32d03b4292" dmcf-pid="W5A8WawMUX" dmcf-ptype="general">액션성을 강조한 논타깃 기반 전투도 인상적이다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="77d04036e4cdb9e2ab889f85540763da24e3fe0ab5568a4e7ada7db976ec8e47" dmcf-pid="Y1c6YNrRzH" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="크로노 오디세이 [게임 화면 캡처]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202506/14/yonhap/20250614110134269bzan.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="7jGMZkIi39" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202506/14/yonhap/20250614110134269bzan.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 크로노 오디세이 [게임 화면 캡처] </figcaption> </figure> <p contents-hash="83d54921bbe78be099fb4411549c6dc194a46f832e9dd9b1ef464911d6e60bba" dmcf-pid="GtkPGjme7G" dmcf-ptype="general">여러 플레이어가 넓은 맵에서 동시에 상호작용하는 장르의 특성상 실제로 공격이 적에게 맞아야만 피격 판정을 내리는 논타깃 전투를 MMORPG에 구현한 게임은 찾아보기 어려웠는데, 크로노스튜디오의 높은 기술력이 엿보이는 지점이다.</p> <p contents-hash="87fd5f6925260c99f186cb19ab67bcadf4031cd104491a1471831f0e7407d0ab" dmcf-pid="HFEQHAsd0Y" dmcf-ptype="general">초반 구간에 만나는 약한 몬스터와의 전투도 넋 놓고 공격만 하다가는 죽기 십상이다. </p> <p contents-hash="eff86faf95e054d980a248ea637c28a006c0c903d40c203b7a6e039128ded2ee" dmcf-pid="X3DxXcOJFW" dmcf-ptype="general">보스전의 경우 소울라이크(다크 소울 시리즈의 영향을 받은 액션 게임) 장르처럼 적의 패턴에 대한 이해가 꼭 필요했다.</p> <p contents-hash="a30982da0cc1f3ac3fd873c98380eee94b2d9ea06147cf67a05779391c5f511e" dmcf-pid="Z0wMZkIiUy" dmcf-ptype="general">이른바 '딜찍누', 즉 딜(피해량)로 찍어 누르는 플레이를 탈피하려는 설계다.</p> <p contents-hash="f959df0e76d85381b6c1c2337b7867a98bb4d2128475e805c752acd827de0cbd" dmcf-pid="5usdtwlopT" dmcf-ptype="general">또 '투명 벽' 없이 눈에 보이는 곳이라면 어디든 점프해서 올라갈 수 있는 게임성도 인상 깊었다. 퀘스트나 이벤트로 플레이어를 억지로 붙들고 가는 게 아니라, 호기심이 이끄는 대로 넓은 세계를 자연스럽게 탐험하게 하는 디자인이었다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="4fd72380698a22d964eb505163992b7100e93b29deb05bfc1e7ec8314817bd2b" dmcf-pid="17OJFrSgzv" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="크로노 오디세이 [게임 화면 캡처]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202506/14/yonhap/20250614110134567gddv.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="zKbD2YFOUK" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202506/14/yonhap/20250614110134567gddv.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 크로노 오디세이 [게임 화면 캡처] </figcaption> </figure> <p contents-hash="813550943181245871fb8b007b360c8ee01e22d651c6d72b64687a77fd4d4ff7" dmcf-pid="tzIi3mvazS" dmcf-ptype="general"><strong> 편의성 개선·최적화가 숙제</strong></p> <p contents-hash="d6897243893d51a6cb3a22b6c4abe67adc740a4ca821a89bb7720785f9acee54" dmcf-pid="FqCn0sTNul" dmcf-ptype="general">다만 '크로노 오디세이'는 트리플A급 MMORPG를 내세우기에는 아직은 갈 길이 멀다는 인상을 받았다.</p> <p contents-hash="aec26c927bb1e5f53ec0633b4340f24dd7aa6d80d2daf99c11becd96448afa2f" dmcf-pid="3BhLpOyj7h" dmcf-ptype="general">우선 플레이어의 몰입감을 늘리기 위해 의도적으로 설계한 '불편함'이 과했다.</p> <p contents-hash="8fb397041684f30512f2e990432b8251770827fe7f75a60ad47f2d9bb1edf76e" dmcf-pid="0bloUIWApC" dmcf-ptype="general">게임 화면에는 미니맵 없이 별도로 맵을 열어 방향을 확인해야 하는데, 상당히 불쾌한 이용자경험(UX)으로 다가왔다. 이를 대체할 만한 나침반 시스템도 가시성이 썩 좋지 않았다. </p> <p contents-hash="397747e7d38a76f24f1232f0845cc902aa0d1796007097dbdf2179a8c3cb07c3" dmcf-pid="pKSguCYc3I" dmcf-ptype="general">물론 '엘더스크롤 온라인'이나 '뉴 월드'처럼 미니맵을 제공하지 않는 MMORPG도 왕왕 있었지만, 플레이어들도 그 불편함에 결국에는 별도의 미니맵 확장 프로그램을 만들어 공유할 정도였다. </p> <p contents-hash="b48ad5405b1470d02f66931309a460ccc1426e8a0d195d434b45f9b8852a823d" dmcf-pid="U9va7hGk0O" dmcf-ptype="general">또 맵상에서 빠른 이동을 하려면 무조건 한 번 이상 방문한 '결속석'에 가야만 하고 10초나 되는 긴 시간을 기다려야 했는데, 유저가 하고 싶은 콘텐츠는 바로바로 할 수 있게 해주는 요즘 MMORPG 트렌드와는 잘 맞지 않았다.</p> <p contents-hash="c798ea7cd2c3e3525bec213d6f09580ad7fca3962b644e29f5faa287425d6387" dmcf-pid="u2TNzlHEUs" dmcf-ptype="general">전투 외의 콘텐츠는 간편성을 추구하는 요즘 MMORPG의 트렌드와는 정 반대 노선을 추구한 셈인데 이런 모험적인 시도가 과연 잘 맞을지, 피로감을 증대시키지나 않을지 걱정됐다.</p> <p contents-hash="2db6dc8812b540f92b0ac1a3ca756ff3b1a84dec09c7e9dc420c9b14d6d641a0" dmcf-pid="7SdzsMo97m" dmcf-ptype="general">그밖에 시간을 조종하며 싸운다는 콘셉트의 '크로노텍터' 시스템은 쿨타임(재사용 대기 시간)이 너무 길어 제대로 활용하기가 어려웠다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="a1c04a2f931007c77db4803e30c8c966c6aa4d229b91a24af70383a6886db594" dmcf-pid="zvJqORg27r" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="크로노 오디세이 [게임 화면 캡처]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202506/14/yonhap/20250614110134807bzez.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="qobYnzf53b" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202506/14/yonhap/20250614110134807bzez.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 크로노 오디세이 [게임 화면 캡처] </figcaption> </figure> <p contents-hash="d910421caed889f1752d62171faafcc88737825449b6f331e353089e1429cf42" dmcf-pid="qTiBIeaV0w" dmcf-ptype="general">높은 게임 사양에 필연적으로 뒤따르는 최적화 문제도 숙제로 남을 것으로 보인다.</p> <p contents-hash="b4f295abbc56a7d3fe9125b33274805b378d6abf3b8d547d348a161fc21b2c0d" dmcf-pid="BynbCdNf0D" dmcf-ptype="general">이런 단점에도 불구하고 '크로노 오디세이'는 높은 잠재력을 보여줬다. </p> <p contents-hash="ca166d7a896ee7e2e394860094b3c852b2d0fa60be1d422e2c0aca2e13b697a5" dmcf-pid="bWLKhJj47E" dmcf-ptype="general">'크로노 오디세이'가 블레이드&소울, 테라, 검은사막의 뒤를 잇는 논타깃 MMORPG로 자리매김할지는 제작진의 빠른 피드백 반영과 진정성 있는 라이브 서비스에 달려 있을 전망이다.</p> <p contents-hash="d5605ed2f6c9ac8bd4e8d7ab29a2849e10c0a00a1314ddf0ddcb3a240c8e7cc7" dmcf-pid="KYo9liA80k" dmcf-ptype="general">jujuk@yna.co.kr</p> <p contents-hash="f08a400cd07209ef9807c8b4e04bfd58452fb5c09b44d1c09f02d4885f3ddb74" dmcf-pid="2HaVvLkP0A" dmcf-ptype="general">▶제보는 카톡 okjebo</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 연합뉴스. 무단전재 -재배포, AI 학습 및 활용 금지</p>
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