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[IT뉴스]법조계·산업계도 "게임중독 질병화 우려"…국회 토론회서 한목소리
온카뱅크관리자
조회:
99
2025-04-28 16:27:30
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">더불어민주당 게임특위 주최…"K-콘텐츠·e스포츠까지 위협"</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="9FnpHZqyoQ"> <p contents-hash="52b1d1769d1f938f18b1a1cf026dac3abdb11a158f11c4108416661efd5fc57b" dmcf-pid="23LUX5BWNP" dmcf-ptype="general">(지디넷코리아=강한결 기자)게임을 질병으로 규정하려는 움직임에 대해 산업계, 법조계, 학계가 우려의 목소리를 냈다. 과학적 근거가 부족할 뿐만 아니라, 산업과 문화 전반에 심각한 부작용을 초래할 수 있다는 지적이다.</p> <p contents-hash="3948a66d795ed3ae864ee179a107cf91a33454c7ba1e0b61a3be63f69ae49214" dmcf-pid="V0ouZ1bYj6" dmcf-ptype="general">더불어민주당 게임특별위원회(게임특위)는 28일 국회의원회관 정책위 회의실(306호)에서 정책토론회 '게임이용장애 도입, 왜 반대하는가'를 개최했다. 이날 행사에는 강유정 더불어민주당 의원, 황희두 게임특위 위원장, 전용기 더불어민주당 의원, 이장주 이락디지털문화연구소장, 백주선 법무법인 대율 대표변호사, 김동은 메제웍스 대표, 이민석 연세대 스포츠문화학과 연구교수, 남윤승 OGN 대표 등이 참석했다.</p> <p contents-hash="04c8a40ff151c903fc7154468a20cbd74aaadffe6bf3634f487f6dcd9bc3645f" dmcf-pid="fpg75tKGc8" dmcf-ptype="general">이번 토론회에서는 게임이용장애를 질병으로 공식 분류하는 것에 대한 심각한 우려가 제기됐다. 참석자들은 과학적·의학적 근거가 현저히 부족하다는 점을 지적하는 한편, 질병 코드 도입이 산업과 문화에 미칠 부정적 영향에 대한 구체적 사례를 들어 강하게 문제를 제기했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="ab309cb4eef9e8301a176e6b08a18dd0f70aa1de4047304e6a2e6e36aa3eefa2" dmcf-pid="4oZNeJEQa4" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="(왼쪽부터) 김동은 메제웍스 대표, 백주선 법무법인 대율 대표변호사, 이장주 이락디지털문화연구소장, 이민석 연세대 스포츠문화학과 연구교수, 남윤승 OGN 대표." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202504/28/ZDNetKorea/20250428161635721jrqw.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="Gu0DoaOJoD" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202504/28/ZDNetKorea/20250428161635721jrqw.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> (왼쪽부터) 김동은 메제웍스 대표, 백주선 법무법인 대율 대표변호사, 이장주 이락디지털문화연구소장, 이민석 연세대 스포츠문화학과 연구교수, 남윤승 OGN 대표. </figcaption> </figure> <p contents-hash="4eda8a0fdc407bf0317f89848b6237da13f9f70a21715490d5227d54b1b04ca6" dmcf-pid="8g5jdiDxgf" dmcf-ptype="general"><span>이장주 이락디지털문화연구소장은 발제에서 “게임 과몰입 문제를 과학적으로 입증할 수 있는 기초 자료가 현저히 부족하다”며 “게임 이용 자체를 병리화하는 것은 논리적 비약”이라고 지적했다. 그는 “게임 과다 이용보다 일상생활 기능 저하가 핵심인데, 이를 무리하게 게임 문제로 환원하는 것은 과학적·사회적으로 모두 부당하다”며 “오히려 게임은 우울증이나 ADHD 완화에도 활용될 수 있다”고 강조했다.</span></p> <p contents-hash="3e276fad6f48f5c1fcbcbd2d0b8a91ded210496e4ab72bda0c853689abe7f962" dmcf-pid="6a1AJnwMNV" dmcf-ptype="general">법조계에서는 질병 코드 도입의 위험성을 경고했다. 백주선 법무법인 대율 대표변호사는 “게임이용장애의 정의와 진단 기준이 지나치게 모호하고 느슨하다”며 “이 상태로 질병 코드가 부여되면 병역, 취업, 보험 가입, 입양, 유학 등 사회 전 영역에서 실질적인 차별과 불이익이 발생할 것”이라고 밝혔다. 이어 “사회적 낙인과 과잉 개입을 정당화하는 결과로 이어질 수 있다”며 신중한 접근을 촉구했다.</p> <p contents-hash="3fa4fad6968666443043941fcb07bbaa5d39daf8ef142c6bddd082fa2678e136" dmcf-pid="PNtciLrRk2" dmcf-ptype="general">게임 산업계 역시 강력한 반대 입장을 내놨다. 김동은 메제웍스 대표는 “디지털 시대에 모든 콘텐츠는 결국 게임화되는 흐름을 따르고 있다”며 “지금 게임을 질병으로 낙인찍는 것은 K-콘텐츠 전체의 성장을 스스로 막는 것과 같다”고 주장했다. 그는 “게임화는 세계적인 디지털 트렌드이며, 이를 거스르는 순간 대한민국의 글로벌 경쟁력 기반 자체가 약화될 것”이라고 힘주어 말했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="a8d4b0e7a794851f4a6583275eababf49baf8c104d0f1b6233d5c5b5c449430b" dmcf-pid="QjFknomeg9" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="더불어민주당 게임특별위원회와 강유정·조승래 의원은 28일 서울 여의도 국회의원회관에서 ‘게임이용장애 도입, 왜 반대하는가’를 주제로 토론회를 개최했다.(왼쪽부터)김정태 동양대 교수, 김동은 메제웍스 대표, 백주선 법무법인 대율 대표변호사, 황희두 게임특위 공동위원장, 강유정 의원(게임특위 공동위원장), 이민석 연세대 연구교수, 남윤승 OGN 대표, 이장주 이락디지털문화연구소장, 한승용 PS애널리틱스 최고전략책임자." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202504/28/ZDNetKorea/20250428161637627ypvp.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="Kj8YIh5rNx" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202504/28/ZDNetKorea/20250428161637627ypvp.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 더불어민주당 게임특별위원회와 강유정·조승래 의원은 28일 서울 여의도 국회의원회관에서 ‘게임이용장애 도입, 왜 반대하는가’를 주제로 토론회를 개최했다.(왼쪽부터)김정태 동양대 교수, 김동은 메제웍스 대표, 백주선 법무법인 대율 대표변호사, 황희두 게임특위 공동위원장, 강유정 의원(게임특위 공동위원장), 이민석 연세대 연구교수, 남윤승 OGN 대표, 이장주 이락디지털문화연구소장, 한승용 PS애널리틱스 최고전략책임자. </figcaption> </figure> <p contents-hash="afc1174d853cbc1d9a05cb20cc1bf04d8a6b4e48a5c9016f34f86e3729c46adf" dmcf-pid="xA3ELgsdoK" dmcf-ptype="general"><span>e스포츠 산업계에서도 우려가 이어졌다. 이민석 연세대 스포츠문화학과 연구교수는 “게임을 질병으로 규정하는 순간, e스포츠 산업은 스폰서십과 유망주 육성 기반 모두에서 직격탄을 맞게 된다”고 지적했다. 아울러 “지금 이스포츠는 대한민국의 글로벌 경쟁력 그 자체인데, 잘못된 인식 확산으로 인해 선수 공급망이 끊기고 생태계가 붕괴될 수 있다”며 심각한 위기의식을 드러냈다.</span></p> <p contents-hash="9a7050315e91d2e192fe03e1112a2b0fec9c6513ee1ceb6ed67c191313e31151" dmcf-pid="yUaz1F9HNb" dmcf-ptype="general">미디어 및 창작 생태계 관점에서도 부정적 전망이 제기됐다. 남윤승 OGN 대표는 “게임이 중독 물질로 분류되면 광고와 방송 편성이 제한되고, 정부 지원 명분도 약화될 것”이라고 밝혔다. 그는 “결국 미디어 시장 전체가 위축되고, K-콘텐츠가 지닌 다양성과 확장성도 심각하게 저해될 수 있다”며 “과거 만화와 록 음악이 겪었던 도덕적 공황을 반복하는 일은 절대 없어야 한다”고 강조했다.</p> <p contents-hash="c1b793124f77b4d250689a2158ac81ca3195902d82e97ce1169c500009d6a600" dmcf-pid="WuNqt32XNB" dmcf-ptype="general">강유정 의원은 “게임을 질병으로 바라보는 시각 자체가 산업과 문화의 발전을 저해할 수 있다”며 “향후 국회 차원에서 보다 면밀한 검토와 지속적인 논의를 이어가겠다”고 밝혔다.</p> <p contents-hash="724977a3b353dc26f6ae58054ba550b349f64d609fc880970f7946843b088288" dmcf-pid="Y7jBF0VZjq" dmcf-ptype="general">강한결 기자(sh04khk@zdnet.co.kr)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 지디넷코리아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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