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[IT뉴스]국내 앱 개발자 70.4% "앱마켓 수수료 과도하다"
온카뱅크관리자
조회:
92
2025-04-11 09:27:27
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">2024년도 앱 마켓 실태조사 결과</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="7kINtrCnkF"> <p contents-hash="ee8db72c799929218d83854ee62a6d30009d2655265fce3fdf16298b80bc8934" dmcf-pid="zECjFmhLgt" dmcf-ptype="general">(지디넷코리아=박수형 기자)국내 앱 개발자들이 인앱결제의 가장 큰 문제점으로 과도한 수수료를 꼽았다. 구글과 애플 등 앱마켓 사업자에게 경험하는 주요 불공정 사례는 심사 지연과 등록 거부가 여전히 문제점으로 나타났다.</p> <p contents-hash="bce8c8096db8f9db4d32a66c4e2b1ca874c6007e90d83cec6299bf0baa50f9a8" dmcf-pid="qDhA3slok1" dmcf-ptype="general">11일 방송통신위원회와 한국인터넷진흥원이 발표한 ‘2024년도 앱 마켓 실태조사 결과’에 따르면, 앱 개발자들 70.4%가 인앱 결제의 문제점으로 과도한 수수료라고 응답했다.</p> <p contents-hash="51b5fecfee95088bb9f5040ab77ea9e1d3f6c4e724dabc415ee03258bb279c1d" dmcf-pid="Bwlc0OSgA5" dmcf-ptype="general">앱 개발자는 11.6%가 환불과 같은 앱마켓 정산의 불명확함을 문제로 답했고, 결제 수단 선택 제한 행위를 문제점으로 꼽은 개발자는 8.9%에 달했다.</p> <p contents-hash="75e68a3c9cb91ff75173ddf81ce4005720ffdc5fc59b86309ba28f7211540799" dmcf-pid="brSkpIvaoZ" dmcf-ptype="general">앱 개발자가 느끼는 주요 불공정 사례로는 앱 심사지연 경험은 애플 앱스토어36.8%, 구글 플레이 26.2%로 가장 높았다. 또 앱 등록 거부 경험(애플 20%, 구글 13%)과 앱 삭제 경험(구글 8.2%, 애플 3.2%)이 그 뒤를 이었다.</p> <p contents-hash="2b03d28829a869eecf38b7fa012288bae52a0a51c49b45f6aa1d5801a1f9574d" dmcf-pid="KmvEUCTNcX" dmcf-ptype="general">앱 개발자가 느낀 앱 최초 등록 과정상의 어려움으로는 ‘심사 기준이 명확하지 않음’(구글 플레이 29.8%, 애플 앱스토어 29.6%), ‘질의에 대한 피드백 지연’(각각 26.1%, 25.3%) 등이 꼽혔다.</p> <p contents-hash="3485978649234f29c0d8cdeb2871c1f28a1283bfe0d6ec889eaad6189f762aec" dmcf-pid="9sTDuhyjoH" dmcf-ptype="general">앱을 최초로 등록하기 위해 소요되는 심사기간은 구글 플레이는 등록 시 2일 이내(25.6%)에 처리되는 경우가 많았으나, 애플 앱스토어는 6∼7일 이내(42.5%)로 나타났다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="9979bffdcbd2b9a1f93b67c672c796bae8163a02057569c3d66e6f0c473e027d" dmcf-pid="2Oyw7lWAkG" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202504/11/ZDNetKorea/20250411091721616mcfi.png" data-org-width="639" dmcf-mid="uHFv4Z3IN3" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202504/11/ZDNetKorea/20250411091721616mcfi.png" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="cc2535c8b4ba5db4aade0674122f0d8abcbd5a742c26220038a18942d1b5be7a" dmcf-pid="VIWrzSYcAY" dmcf-ptype="general"><strong>2023년 앱마켓 거래액 규모는 8.2조</strong></p> <p contents-hash="685c2baa0168a97c2f2fb7da30552f81b75ae8095e1bc61e7e839f6c5d665731" dmcf-pid="fCYmqvGkAW" dmcf-ptype="general">국내 앱마켓 규모는 거래액 기준으로 2023년 8조1천952억 원으로 2022년 8조7천598억 원 대비 6.4% 감소했다. 애플 앱스토어(10.1%)와 삼성전자 갤럭시스토어(6.3%)는 전년 대비 매출이 증가했으며, 구글 플레이(△10.1%)와 원스토어(△21.6%)는 감소했다.</p> <p contents-hash="e5175c290e8a62f1620234bd836c1a43127218bd447da559772a1eaf1826c18b" dmcf-pid="4hGsBTHEoy" dmcf-ptype="general">4개 앱마켓 거래액 대비 수수료 비중은 약 14~26% 수준으로, 애플 앱스토어는 약 10% 증가했고 구글 플레이는 약 10% 감소했다.</p> <p contents-hash="214f8c78a4d3583da702a61d9f8a2be6c481fea6b1f694d4e6da58f38a9e0d35" dmcf-pid="8y1lVHtscT" dmcf-ptype="general">국내 앱마켓에 등록된 전체 앱 수는 전년 대비 0.1% 증가한 531만8천182개(중복 포함), 앱 개발자 수는 전년 대비 0.65% 하락한 163만6천655명(중복 포함)으로 나타났다.</p> <p contents-hash="9cabee4e4ad08502271f4ea5e0aa700bb9c5b0a411c91d644f9f1fac9233c317" dmcf-pid="6WtSfXFOkv" dmcf-ptype="general">분야별 앱 등록 비중은 사진 도구(26.1%), 라이프스타일(15.6%), 미디어 출판(14.5%) 관련 앱이 전체의 56.2%를 차지했다.</p> <p contents-hash="9fad2438f56dcb1dc70ab2123406ff2d0939949534ee75ed2595577fcb2e3f6d" dmcf-pid="PYFv4Z3IAS" dmcf-ptype="general">국내 앱 개발자가 이용하는 앱 마켓은 구글 플레이(96.4%), 애플 앱스토어(71.3%) 순(중복포함)이다. 매출액 비중도 구글 플레이가 67.5%로 가장 높았고 그 뒤를 애플 앱스토어(28.2%), 원스토어(2.9%), 갤럭시스토어(1.5%)가 따랐다.</p> <p contents-hash="0381d1812d1cef30b63741dfc6882cd505988b0c04f0183ca6d6d6aa3e73f9af" dmcf-pid="QG3T850Ckl" dmcf-ptype="general"><strong>앱마켓에서 국민 월 평균 1만317원 지출</strong></p> <p contents-hash="fd82834fb31adaea1092c88789029e6ed31f98634c63f72795e9fe7bca7e24c8" dmcf-pid="xH0y61phch" dmcf-ptype="general">우리나라 국민이 가장 자주 이용하는 앱 마켓은 구글 플레이(67.2%), 애플 앱스토어(29.7%) 순이었으며, 해당 앱 마켓을 자주 이용하는 이유로는 ‘사용이 편리해서’(67.7%), ‘설치되어 있어서’(61.3%), ‘상품 수가 많아서’(33,5%) 등으로 나타났다.</p> <p contents-hash="6175f640986377b2d62c05b941e47fdf2beea8d912e63e277190659e8b2a4f97" dmcf-pid="ydNxSLj4AC" dmcf-ptype="general">유료 콘텐츠 구매의 경우 우리나라 국민은 정기결제를 월평균 1.43회, 1만3천317원 지출했으며 1회성 결제는 월평균 1.39회, 9천756원 소비했다.</p> <p contents-hash="a7708613d6a1bb203efebfe7c50a726b4169c2001440be96479d89129642d248" dmcf-pid="WJjMvoA8NI" dmcf-ptype="general">유료 콘텐츠 구매 경험이 있는 최종이용자 중 28.3%가 환불 신청을 해봤으며, 환불 소요 기간에 있어서는 ‘최대 1주 이내’가 50.0%로 가장 높았고, ‘최대 2주 이내’가 34.4%로 그 뒤를 이었다.</p> <p contents-hash="cc029055bab0933dc3c51a424b2bca4960ca2e04ba0657f38ec37d8196b53443" dmcf-pid="YiARTgc6jO" dmcf-ptype="general">앱 내 결제 방식을 선호하는 이용자 비율은 74.5%이며, 웹사이트 결제를 선호하는 비율은 25.5%로 나타났다. 앱 내 결제를 선호하는 이유로는 ‘결제 편리성’이 가장 높았고, ‘환불 절차 편리’가 그 뒤를 이었다. 웹사이트 결제 선호 이유로는 ‘가격이 더 저렴해서’가 가장 높게 나타났다.</p> <p contents-hash="704b05a81c96acb94fafe7b571f76a317260ffb51d14362901b15fc54449e833" dmcf-pid="GnceyakPos" dmcf-ptype="general">한편, 2022년부터 실시되고 있는 실태조사는 1천200개 앱 개발사와 앱 결제 구매 경험이 있는 일반 국민 3천명을 대상으로 설문을 통해 이뤄졌다.</p> <p contents-hash="60dde5e0c16dec285b331353f13bb882720671f603250e9418a829d678358a66" dmcf-pid="HLkdWNEQkm" dmcf-ptype="general">박수형 기자(psooh@zdnet.co.kr)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 지디넷코리아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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