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[IT뉴스]이터널 리턴 이슈트반 "직관적인 스킬, 근딜 입문에 강추"
온카뱅크관리자
조회:
99
2025-04-08 21:27:29
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">변수보단 체급으로 승부하는 근딜, 너프 가능성 높아 보인다</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="YmHX0MhL51"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="29dc47c2abf9b94c0b6bd997b098d83226cb59b6ba36e8d7c1d3be0cb3ed9814" data-idxno="270750" data-type="photo" dmcf-pid="HqMRov2XtZ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202504/08/HankyungGametoc/20250408212535565hegi.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="fhKK6E3IYz" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202504/08/HankyungGametoc/20250408212535565hegi.png" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="36c46f6df162bc345dc866d41d5f6b3ac1dba71a67366ed13e6e9de418a32d2b" dmcf-pid="Zbedayf5GH" dmcf-ptype="general"><span>게임 내에서 특정 캐릭터 성능을 평가하는 단어로 '체급'이라는 단어를 자주 씁니다. 격투기에서 선수별로 체급을 나눠 공정한 경기를 하듯이 게임 내에서도 비슷한 의미로 통용됩니다.</span></p> <p contents-hash="9ed6900f389cf9fded111b6cbbbb135c8abeaffe01d379f99ecf2866ae5e91de" dmcf-pid="5KdJNW41HG" dmcf-ptype="general"><span>보통 체급이 높다고 표현하면 OP 캐릭터, 또는 수치가 강력한 상태입니다. 넵튠 자회사 님블뉴런 '이터널 리턴'에 등장한 80번째 신규 실험체 '이슈트반'도 체급이 높은 근거리 딜러입니다.</span></p> <p contents-hash="3efdda578461340ad29991fba75544ab3b009bcd7717f0bdcddb1c4c8eca954d" dmcf-pid="19JijY8ttY" dmcf-ptype="general"><span>스킬 구성을 봤을 때 굉장히 직관적인 실험체예요. 이슈트반의 차별점은 다른 공격력 기반 스킬 위주 실험체에 비해 주력기 계수가 월등히 높습니다. 즉, 간단한 스킬 구성에 비해 스킬 체급이 높은 상황이라 직관적으로 강력합니다.</span></p> <p contents-hash="c9926c43835b53793ec9281d6d78dc902f62ec9b3d62c90ba10367d0194ac083" dmcf-pid="t2inAG6FtW" dmcf-ptype="general"><span>이는 불안정한 스킬 성능을 자체적인 체급으로 무마하고 있다는 의미기도 합니다. 실제로 사용해 보면 '에이든'이 생각나는 뻑뻑한 조작감이 살짝 발목을 잡아요. </span></p> <p contents-hash="330087f636fe510375e6a40a6c36844227ea62f4b9c4785f90501d4f29f6d897" dmcf-pid="FVnLcHP3ty" dmcf-ptype="general"><span>스킬 간 연계는 부드러운데 딜레이가 묘하게 거슬립니다. 그래도 자체 체급이 굉장히 높은 편이라 많은 사람들이 랭크 게임 플레이 가능 시점에는 너프를 예상할 정도로 준수한 모습을 보여줬습니다.</span></p> <p contents-hash="a5c372d29a8d43d0ba9babebb1b0d211d911e34c63392caff6114cae4c654c5e" dmcf-pid="3fLokXQ0tT" dmcf-ptype="general"><span>예상대로 랭크 게임 플레이 가능과 동시에 너프도 함께 이뤄졌습니다. 그런데 너프 폭이 큰 편은 아니었어요. 랭크 게임에서 활약할 가능성이 높아 보입니다.</span></p> <p contents-hash="50898caefc842fe61051d492a031eeaf6999adc7bfc5d88d954af4f04b1dcd5d" dmcf-pid="04ogEZxpGv" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="39c582ac6d2494cb2355c23533cb962750a8c652fd7549955d7b45a93e3e602b" dmcf-pid="p7QxnlKGHS" dmcf-ptype="general"><strong><span>■ 연구원 출신인 기념비적 캐릭터</span></strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="c96678e0586d60eba53baa2df8d44365f8ec2055741083d99a0ce43011d347d3" data-idxno="270751" data-type="photo" dmcf-pid="uqMRov2XXh" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202504/08/HankyungGametoc/20250408212538127dtxq.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="4Z5qfA1mX7" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202504/08/HankyungGametoc/20250408212538127dtxq.png" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="892ad57f7d08e7c359745e1132dc4a4c217fc7325628b9da1982308261e87074" dmcf-pid="zbedayf5HI" dmcf-ptype="general"><span>그동안 이터널 리턴에서 사실상 스토리는 정말 곁들임 수준이었습니다. 업적 텍스트로 가끔 보는 경우를 제외하면 냉정히 말해서 스토리가 따로 없다고 봐도 무방해요.</span></p> <p contents-hash="e2b1692e50b32b72bbc3324879ee2aa9d92ece34845b109d336956becbd03e2f" dmcf-pid="qKdJNW415O" dmcf-ptype="general"><span>이슈트반은 이터널 리턴 스토리에 큰 떡밥을 제공한 실험체입니다. 연구원 출신으로 등장한 최초의 실험체인데요. 기존 유저들에게 도움을 주던 '나쟈'와 같은 연구원 출신이라 슬슬 어떤 스토리 떡밥이 풀릴지 기대감이 듭니다.</span></p> <p contents-hash="cd8b1e1500443c853088f98a4e9c142eb126229ad6e0237cf5f4ed6016ec752c" dmcf-pid="B9JijY8t5s" dmcf-ptype="general"><span>모델링과 일러스트 모두 걸출한 미남으로 등장했습니다. 솔직한 감상으로는 연구원보다는 모델에 가까워 보이는 외모였어요.</span></p> <p contents-hash="b9995416c10aa0ce019105b89ba365c055f007dfc35d0e4f45fe56aca2a400b4" dmcf-pid="b2inAG6FHm" dmcf-ptype="general"><span>이제는 신규 캐릭터가 등장할 때마다 꼭 사용해 보는 기능이 있습니다. 바로 '춤'입니다. 이번 이슈트반 춤은 커뮤니티에서 유명한 '잘 자요 아가씨'를 패러디했습니다. 진지한 얼굴로 열심히 춤을 추는 이슈트반을 보니 웃음이 나왔어요.</span></p> <p contents-hash="08319278a351e6cf954c6ecdbc7459ab25335fb5210cd6ab95bf4ac839aa8be1" dmcf-pid="K2inAG6FHr" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="b50a9dad910bf2c9ae45ca0170ddafa27c9e35d5a39aaa46b69b1519aa430df1" dmcf-pid="9VnLcHP3Yw" dmcf-ptype="general"><strong><span>■ 초보자도 부담없는 쉬운 근딜</span></strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="2ff25fbf16593c72dee35a7f719469b5dff70364120069d3dbf54a7d4328b89c" data-idxno="270752" data-type="photo" dmcf-pid="V4ogEZxpHE" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 다루는 난도가 상당히 낮습니다" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202504/08/HankyungGametoc/20250408212540535rifa.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="8VqokXQ01u" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202504/08/HankyungGametoc/20250408212540535rifa.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 다루는 난도가 상당히 낮습니다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="1c279c683f9b7b38d64aafcd774b8fa03b77a41b6a1b9b2d29426c065f95785d" dmcf-pid="46aNw1RuXc" dmcf-ptype="general"><span>이슈트반은 매우 쉬운 운영이 가능한 실험체입니다. 스킬 설명을 읽어보면 강화 효과를 지닌 '다른 가능성'으로 인해서 운영이 복잡해 보이지만 실제로는 매우 간단해요.</span></p> <p contents-hash="ebc3e6c5f2b2796836b36c023f5cffb56992ac92f6f03b7da07b50abbaa05692" dmcf-pid="8PNjrte7GA" dmcf-ptype="general"><span>기본 공격과 스킬을 포함해서 4번 공격한 뒤에 사용하는 다음 스킬은 추가 효과를 얻습니다. 상황에 따라 적합한 강화 스킬을 사용하면 고점이 상승하기에 익숙해질수록 좋아집니다. </span></p> <p contents-hash="4f044c2ff68f9131cc831bb86f4a1d681b9125522a11a2440839437284ee783f" dmcf-pid="6QjAmFdzGj" dmcf-ptype="general"><span>이 강화 효과도 효과가 어렵지는 않았는데요. Q 스킬은 사거리 끝에서 추가 공격, W 스킬은 유지력 확보, E 스킬은 에어본 등 용도가 명확해 적응이 어렵지는 않습니다.</span></p> <p contents-hash="8b911cf300669d23b82636ea89b6026847b838eab12de6d9c8f5727ed8de7876" dmcf-pid="PxAcs3JqtN" dmcf-ptype="general"><span>지금까지 창을 사용하는 실험체 중 공격력이 기반인 실험체는 '펠릭스'말고는 없었습니다. '피오라'는 리워크로 스킬 증폭 딜러로 콘셉트가 바뀌었죠. 이슈트반을 통해 창을 사용하는 공격력 기반 스킬 딜러가 채워졌습니다.</span></p> <p contents-hash="11fce271654c2205f30bb08b9cfbe09fb52203d082eda9e640ae8fcf99bee39e" dmcf-pid="QMckO0iBGa" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="659f17c8bffb4ffcba46ce876851a4d640f6c8c004b3dbb5ceef0cdd0f77c36a" dmcf-pid="xVnLcHP3Gg" dmcf-ptype="general"><strong><span>■ 강력한 지속 싸움, 적 딜러에게 큰 압박 가능</span></strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="207404604123f6e240c20351652222a6f7e94b3d357e552b778aab4af3f5b5a8" data-idxno="270753" data-type="photo" dmcf-pid="WC1t7JTNHL" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 교전 유지력과 순간적인 폭딜이 매우 뛰어납니다" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202504/08/HankyungGametoc/20250408212542632ydiv.gif" data-org-width="600" dmcf-mid="6G0egTVZZU" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://t1.daumcdn.net/news/202504/08/HankyungGametoc/20250408212542632ydiv.gif" width="600"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 교전 유지력과 순간적인 폭딜이 매우 뛰어납니다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="a01c0eb8eee317164d8eb2227fbdc228166e511a615755fbcfc1cbb905f6dd99" dmcf-pid="GlF3qnWAGi" dmcf-ptype="general"><span>다른 실험체들과 비교해 보면 '다니엘'과 운영이 상당히 비슷해요. 다니엘처럼 극단적으로 암살에 치우쳐 있기보다는 적 실험체에게 확정으로 사용할 수 있는 궁극기 '파동 함수 붕괴'를 통해 주요 딜러에게 큰 압박감을 줄 수 있습니다.</span></p> <p contents-hash="dd8359be9fefa33d7802dd93d305bb855b12b36a95dad43914a29e176339001f" dmcf-pid="HS30BLYcZJ" dmcf-ptype="general"><span>일단 접근하면 높은 체급으로 적을 처치하기 어렵지 않았어요. 거기에 한 번 궁극기가 빠지면 비교적 무력해지는 다니엘과 달리 W 스킬 '양자 얽힘'이 가진 높은 밸류로 지속 싸움에도 큰 강점을 보였습니다.</span></p> <p contents-hash="13b0c07c92e826dfa5efca67be360a6669127e0ae625c96ee6df38bc3d9794be" dmcf-pid="Xv0pboGk5d" dmcf-ptype="general"><span>이슈트반이 생성하는 분신을 통한 스킬들은 일단 적중하면 매우 높은 밸류를 보장합니다. 기본적인 딜량도 매우 높으며 각종 CC기와 추가 효과가 생기기 때문입니다. 패시브 스택을 적재적소에 활용하는 이슈트반은 적 입장에서 정말 까다로운 존재입니다.</span></p> <p contents-hash="b3dca354cb1d9df595e3666c9b3122826a5c59c1688abed9e616e92ca76326cc" dmcf-pid="ZTpUKgHEGe" dmcf-ptype="general"><span>아군과의 연계도 매우 훌륭합니다. 아군 CC기 타이밍에 맞춰서 궁극기를 사용하면 높은 계수를 가진 분신을 확정으로 적중시킬 수 있어 적 딜러가 순식간에 빈사 상태에 빠집니다. 난전에도 좋지만 설계한 한타에서도 좋은 모습을 보여줍니다. </span></p> <p contents-hash="0854046bef0be0eb7fa10bdce4e3450258e640d59080e3aea23fad11a732140a" dmcf-pid="5yUu9aXDtR" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="c567a04908816ba90766e5ef7add84c73cbf61421cc7ab8277ddbbe16845fe6c" dmcf-pid="1zxMLS9HZM" dmcf-ptype="general"><strong><span>■ 높은 체급 의존도가 단점</span></strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="e59afbb1d7d443b0873651f1fcffbe63167d63768f82a3269d14381861e49eb3" data-idxno="270754" data-type="photo" dmcf-pid="FBRegTVZHQ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 약할 때는 한 없이 약해지는 이슈트반" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202504/08/HankyungGametoc/20250408212545169epaq.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="PUOrl7g2Hp" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202504/08/HankyungGametoc/20250408212545169epaq.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 약할 때는 한 없이 약해지는 이슈트반 </figcaption> </figure> <p contents-hash="8e7057b5f39d94d4fe227d5d398eb62a6f4940353b09629eee4df778ee30b5dc" dmcf-pid="0KdJNW41t6" dmcf-ptype="general"><span>플레이하면서 단점이 없지는 않았어요. 대표적으로 체급에 의존한다는 점입니다. 이슈트반은 진입이 매우 정직한 실험체예요. 몇 번 상대해 보면 "이슈트반이면 여기서 이걸 쓰겠구나"라는 점이 명확하게 보입니다. 즉, 대응이 상당히 쉬워요.</span></p> <p contents-hash="5ad1c5fcabff5e21c9a4f58d22ac4b0c616daafb9525f1142cd8a13b6ae142de" dmcf-pid="p9JijY8tX8" dmcf-ptype="general"><span>패치로 영향을 받는 체급 이외에도 현재 루미아섬에서 "본인이 얼마나 강한가"도 매우 중요하게 작용합니다. 만약 운영이 말려서 다른 스쿼드에 비해 현저하게 약한 상태라면 상술한 이슈트반 장점들은 매우 옅어집니다.</span></p> <p contents-hash="908112ce71250f841ac697b37deb2bcb9ee62bbd09860619dd54c76782068feb" dmcf-pid="U2inAG6FH4" dmcf-ptype="general"><span>지속 싸움이 성립이 되려면 최소한 적 스쿼드와 비등해야 하고, 적 딜러에게 위협을 주기 위해서는 본인 성장이 잘 이뤄져야 합니다. 정직한 실험체들은 교전을 하는 시점 체급이 더욱 중요하게 다가오죠. 말린 상황에서 최소한의 변수를 챙길 수 있는 다른 실험체들과는 달리 약할 때는 한없이 약해집니다.</span></p> <p contents-hash="29d96d0f8ddd22a60c1f6fa8ce99562765c528ed54f79a534741fdaf1062d39a" dmcf-pid="uVnLcHP3Xf" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="a17dffa0f3a7c2c91971681edd26abc34331bbfd6822221125d22fafa1493c80" dmcf-pid="7fLokXQ0tV" dmcf-ptype="general"><strong><span>■ CC 강력한 팀원들과 조합할수록 행복해진다</span></strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="b3e30d39a1e23d5399ada3698c4d6aeb680c4fe0b42212ff9c8518a70b4bba22" data-idxno="270755" data-type="photo" dmcf-pid="qNhlG2EQX9" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202504/08/HankyungGametoc/20250408212547132kfxh.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="QD5H3xCn50" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202504/08/HankyungGametoc/20250408212547132kfxh.png" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="fa5503ff1d6f649994671f1eb4b4fb8b68dc8d177a5eda8d10df2d15c01bdc15" dmcf-pid="bASvXfwMGb" dmcf-ptype="general"><span>이슈트반은 스킬 딜링이 강력한 대신 자체적인 연계가 어렵습니다. 모든 스킬이 논타깃팅인 반면 확실한 CC기가 없기 때문입니다. E 스킬 '경로 적분'을 패시브로 강화하면 에어본 기능을 가진 분신이 생성되기는 하지만 도착까지 시간이 걸려 확실한 연계를 기대하기는 힘들어요.</span></p> <p contents-hash="180f8a1076c9936fa6a497733ea8a6690a824ad11cba14537cebd3a4ba482236" dmcf-pid="KcvTZ4rRXB" dmcf-ptype="general"><span>따라서 아군 CC기가 강력할수록 이슈트반이 활약하기 좋은 환경이 만들어집니다. 대표적으로 '일레븐', '알론소'와 같은 든든한 탱커들이 있어요. 탱커들이 먼저 진입해 연계 각을 만들어준다면 한타가 수월해집니다. </span></p> <p contents-hash="f47554b1642c39725ce5ed5ff708489d48b8b937a9e31170cc6adaa27ab40561" dmcf-pid="9kTy58meZq" dmcf-ptype="general"><span>부족한 안정성을 채우고 싶다면 '샬럿'이나 '요한'같은 서포터 실험체와 조합해도 괜찮습니다. 다만 이슈트반 자체로는 교전 사거리가 매우 제한적인지라 원거리 딜러 실험체와도 궁합이 좋았어요.</span></p> <p contents-hash="85cdffe3a3e900fb72a7feefe54287368700f607349f87f91e9bbffdcb7d4876" dmcf-pid="2EyW16sd1z" dmcf-ptype="general"><span>이 경우는 원거리 딜러가 자체적으로 생존하기 좋을수록 안정성이 늘어났습니다. 이슈트반이 아군 딜러를 커버하기 적합한 실험체는 아니기 때문이에요. 대표적으로 '하트', '혜진', '제니'와 같은 원거리 딜러가 있습니다.</span></p> <p contents-hash="7298f8ad3916428c8f8b868f7c5e5e65445054529e099fe8b218cfb49ce67a75" dmcf-pid="VDWYtPOJX7" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="c7728fb05ae914530b3f1015be86904fa527df62e17c56ea7b11b3c00f83ccc5" dmcf-pid="fwYGFQIi5u" dmcf-ptype="general"><strong><span>■ 대부분 상황에서 W 강화가 이득</span></strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="50fcff3267b8cc64eee065656827471c99014a4db660cfa19f21feb1b452a255" data-idxno="270756" data-type="photo" dmcf-pid="8MckO0iBtp" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202504/08/HankyungGametoc/20250408212550079trrz.gif" data-org-width="600" dmcf-mid="xFvlG2EQY3" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://t1.daumcdn.net/news/202504/08/HankyungGametoc/20250408212550079trrz.gif" width="600"></p> </figure> <p contents-hash="a70613ab923fbb5ab8c2a30b93fb70d214e27329498e9128b8f986b9a99cdd69" dmcf-pid="PeEDCULKG3" dmcf-ptype="general"><span>강화된 스킬을 어디에 사용할지 모르겠다면 W 스킬이 1순위라는 사실을 기억하세요. W 스킬이 지닌 다른 가능성은 잃은 체력이 비례해 회복하는 기능이 추가됩니다. 이 수치가 매우 높은 편이라 지속적으로 적중시킨다면 전투 유지력이 정말 좋아져요.</span></p> <p contents-hash="87fdfd19a7375137583283eb62d2bd94865e0d2048ad1a042d04e73485a15eda" dmcf-pid="QdDwhuo91F" dmcf-ptype="general"><span>Q 스킬은 지속적인 교전보다 적을 마무리할 수 있는 체력일 때 사용하면 좋았습니다. Q 스킬의 다른 가능성은 잃은 체력 비례 피해량이 생겨 예상치 못한 깜짝딜을 선사할 수 있어요.</span></p> <p contents-hash="cf7764060fdee965558bd13863e109126fea859722cde60a778629b7785147eb" dmcf-pid="xJwrl7g2Yt" dmcf-ptype="general"><span>E 스킬은 강화 우선순위가 상당히 낮았습니다. 에어본은 분명 가치 있는 스킬이 맞지만 적이 끊임없이 이동하는 경우가 많아 CC기를 원할 때 활용하기 힘들다는 단점이 두드러집니다. 강화보다는 방어력 감소 효과를 보고 기본 스킬로 쓰는 편이 좋습니다.</span></p> <p contents-hash="e324f79be4d75e56ee384a514403075297d92893f431e722f5912af4c32f6064" dmcf-pid="yXBb8kFO11" dmcf-ptype="general"><span>궁극기는 타깃팅 기술입니다. 지정 불가 상태라는 강력한 효과로 인해 순간적으로 어그로를 흡수함과 동시에 높은 대미지를 가할 수 있는 중요한 스킬이에요. 만약 상대 스쿼드가 비교적 약하다면 E-R 연계로 적 딜러를 위협할 수 있습니다.</span></p> <p contents-hash="064ead6dbf7cf2d829127ff9a74b2385f05874a5b84cfd421a944e9fae49d14a" dmcf-pid="WZbK6E3IG5" dmcf-ptype="general"><span>이슈트반에게 가장 좋은 흐름은 상대 원거리 딜러를 빠르게 처치하고 남은 근거리 딜러끼리 난전을 벌이는 구도입니다. 이때는 W 스킬이 가진 높은 밸류를 통해 대부분 승리를 가져올 수 있으니 먼저 주력 딜러 처치에 초점을 맞추면 좋습니다.</span></p> <p contents-hash="2de9a6a1779b0d45308cd873722921d4c1c847b2dca9911ec391d0567148129b" dmcf-pid="Y5K9PD0CYZ" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="f522b04266eae91b1b9af9651dcef490319af17568b3276c75f7fc3872f95f46" dmcf-pid="GuPQihbYHX" dmcf-ptype="general"><strong><span>■ 뉴비도 해봄직한 근거리 딜러</span></strong></p> <div class="video_frm" dmcf-pid="XzxMLS9HHG" dmcf-ptype="embed"> <div class="layer_vod"> <div class="vod_player"> <iframe allowfullscreen class="player_iframe" dmcf-mid="yl0pboGk1F" dmcf-mtype="video/youtube" frameborder="0" height="370" id="video@yl0pboGk1F" scrolling="no" src="https://www.youtube.com/embed/N-qUT97vSFs?origin=https://v.daum.net&enablejsapi=1&playsinline=1" width="100%"></iframe> </div> </div> </div> <div contents-hash="527ec820c5b8caa4eb18536b33c69f5d498fe32fc9251705b4a679a51766b457" dmcf-pid="ZqMRov2XXY" dmcf-ptype="general"> <p>- 이터널리턴 실험체 백과사전 이슈트반 편</p> </div> <p contents-hash="7cf5c3d7a93803ff8a023a28e38a13c6a5423b602759beeac3bc61f86a572c41" dmcf-pid="5BRegTVZ5W" dmcf-ptype="general"><span>이슈트반은 근딜 입문을 고민하는 뉴비들에게 좋은 선택지입니다. 단순한 스킬 구조임에도 연습할 요소가 분명하며 적절한 스킬 활용을 통해 고점까지 높일 수 있는 실험체예요. 거기에 쉬운 난도와는 별개로 스킬들도 화려해 보는 맛이 있습니다.</span></p> <p contents-hash="9ffb660d078cce174ff8e7658e3abf7377ec95b38cc2cc839e3ce1b15cdc9271" dmcf-pid="1bedayf51y" dmcf-ptype="general"><span>실제 플레이 과정에서도 승리 플랜이 명확해 교전을 설계하는 재미가 충분했어요. 지속적인 교전과 기회를 놓치지 않고 한 방을 때려 넣는 맛이 훌륭했습니다. 플레이 만족감이 높은 실험체였어요.</span></p> <p contents-hash="e170daa6188dcb763dfca37d1717965864edb38c2c636f2080b69e59a3f1842b" dmcf-pid="tKdJNW41YT" dmcf-ptype="general"><span>유저들도 이슈트반에 대해 "드디어 스토리 떡밥 풀 생각인가", "생각보다 되게 간단하네, 근딜 입문으로 딱이다", "체급에 비해 너프 약한 것 같은데 괜찮으려나", "단순한데 쓰는 재미가 있네"등 평가를 내렸습니다.</span></p> <p contents-hash="77a7c22e7f49deb169df48a9347e72b0653741624037e279c161c451985da180" dmcf-pid="F9JijY8tHv" dmcf-ptype="general"> presstoc01@gmail.com</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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