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[IT뉴스]오버워치2 스타디움 "요즘 일 너무 잘하네"
온카뱅크관리자
조회:
40
2025-04-03 17:07:28
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">기존 오버워치 문법을 타개한 최대 규모 단일 모드</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="qz3lehbY5y"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="27e9187af5ebac4806823c59b140bba1cd30916b61c57fb9765f8f54c99cdc93" data-idxno="270474" data-type="photo" dmcf-pid="bwjPX6sdZv" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202504/03/HankyungGametoc/20250403170019157rlrt.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="VcV2T9kPX4" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202504/03/HankyungGametoc/20250403170019157rlrt.png" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="7e0c67c045c9b0d7bb41284daf79a857d5d3e23d7e72d2cc387ec4f58704a8bd" dmcf-pid="9mcx5QIiZl" dmcf-ptype="general">블리자드 오버워치2 '스타디움'은 영웅 커스터마이징과 교전의 재미를 살린 신규 모드다. 영웅을 나만의 스타일로 강화해 전략적인 전투를 펼치는 데 초점을 맞췄다.</p> <p contents-hash="49db966168affc549288ba0736b014e21d2b5cae7e9f77736ce05dfa0c0610a3" dmcf-pid="2skM1xCn5h" dmcf-ptype="general">블리자드는 3일 서울 강남 소재 블리자드코리아 오피스에서 오버워치2 신규 모드 '스타디움' 관련 미디어 인터뷰를 진행했다. 인터뷰 무대에서는 애런 켈러 오버워치2 게임 디렉터와 딜런 스나이더 오버워치2 선임 게임 디자이너가 질의에 답했다.</p> <p contents-hash="cdcd40e1b274bba350fd76f2a633021abfe484e0ea2184b519c2e09e0d4aca38" dmcf-pid="VOERtMhLGC" dmcf-ptype="general">스타디움은 16시즌에 추가될 오버워치 역대 최대 규모의 단일 모드다. 매 라운드마다 영웅의 능력을 커스터마이징해 전략적인 전투를 즐길 수 있으며, 3인칭 시점으로 역동적인 게임 경험을 선사한다. </p> <p contents-hash="4d78c2446d00662ca9336ef00cfe8f7ec42e24fdb1a597c83383b4ca5f74944b" dmcf-pid="fIDeFRloHI" dmcf-ptype="general">개발진이 강조한 대로 스타디움은 영웅 커스터마이징이 핵심이다. 예를 들어 솔저: 76은 펄스 소총 강화와 나선 로켓 강화로 나뉜다. 발사 속도, 탄창 수 등 펄스 소총을 강화해 기본 교전 능력을 높일 수 있다. </p> <p contents-hash="5f24fe1e627761e55437846306f20b268d4d9fe893fd45f0930d8bb574c4fbd6" dmcf-pid="4Cwd3eSgtO" dmcf-ptype="general">나선 로켓의 경우 폭발 반경을 넓히거나 추가 투사체 발사 등으로 순간 대미지를 강화한다. 이외에도 생체장에 대미지를 추가하거나 나선 로켓 사용 시 짧은 시간 동안 전술 조준경이 활성화되는 등 개성 넘치는 능력이 준비됐다.</p> <p contents-hash="ec096566803cdc931c0ea9e72dbff7cc7914a404c4800c162bf5d08c015613d6" dmcf-pid="8hrJ0dvaGs" dmcf-ptype="general">교전의 재미도 매우 뛰어나다. 스타디움은 총 10명의 플레이어가 5대 5로 나뉘어 라운드마다 승패를 겨룬다. 7전 4선승제이며, 각 라운드는 호위, 점령, 밀기 등 다양한 미션으로 구성됐다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="359dbc1498c65baa6881ec8cbe53f108d0ac2a8f928af9377eb3f04ed4d1967d" data-idxno="270475" data-type="photo" dmcf-pid="PSsnUiyjtr" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 애런 켈러 오버워치2 게임 디렉터, 딜런 스나이더 오버워치2 선임 게임 디자이너" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202504/03/HankyungGametoc/20250403170020614ocuh.jpg" data-org-width="600" dmcf-mid="fL84YfwM1f" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202504/03/HankyungGametoc/20250403170020614ocuh.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 애런 켈러 오버워치2 게임 디렉터, 딜런 스나이더 오버워치2 선임 게임 디자이너 </figcaption> </figure> <p contents-hash="2dbc76c36819a574a91c9e76f9cab0b6fe68ff663469e1d949ab4c9d8d634887" dmcf-pid="x7FhRCBWGD" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 스타디움 모드를 기획한 된 계기는 무엇인가?</strong></p> <p contents-hash="2274bd12b72b607befe21c11aa864732dd0efba4a9a63de6f621d7e33c548e66" dmcf-pid="ykg4YfwMGE" dmcf-ptype="general"><strong>애런 켈러 오버워치2 게임 디렉터</strong>: 기존 오버워치의 틀을 깨고 유저들에게 더 많은 경험을 제공하고 싶었다. 유저 피드백을 반영해 매칭의 다양성과 영웅의 결정권 강화를 주요 목표로 삼았다.</p> <p contents-hash="9cb2d8d72a637bdef0ba6f144b752c3919be16a1fcdb2f91ac34a8051943b0df" dmcf-pid="WEa8G4rRXk" dmcf-ptype="general">단순히 영웅을 변경하는 것뿐만 아니라 다양한 선택지를 제공하는 방향으로 특전을 개발해 코어 모드에 추가했다. 또한 이를 확장하기 위해 전략적 선택, 아이템 구매, 영웅 빌드 등 영웅 커스텀을 극대화하는 방식으로 스타디움을 개발했다.</p> <p contents-hash="da859a4ee2c657056bb41cc04e923f01dfac73512c2bce21bb9a854c3d8bfa5f" dmcf-pid="YDN6H8metc" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="cc4db0df53297577eb493ee12138732509dbec17546e1e226d17b175afade63f" dmcf-pid="GwjPX6sdZA" dmcf-ptype="general"><strong>Q. MOBA 장르 디자인이 느껴진다. 특별히 영감을 받은 장르가 있을까?</strong></p> <p contents-hash="070af48bad4d5b59e8b68a33f7ddf372d6e8f4b6dc985ef50f58297d5451b363" dmcf-pid="HrAQZPOJYj" dmcf-ptype="general"><strong>딜런 스나이더 오버워치2 선임 게임 디자이너</strong>: 하스스톤의 '전장'을 참고했다. 전장이 하스스톤 플레이 경험에 어떻게 기여했는지 살펴보고 재현하려고 노력했다. 오버워치의 근본적인 게임 플레이 경험을 유지하면서 전략적 요소를 강화하는 방향을 모색했다.</p> <p contents-hash="28ac31e8c47d4ccf3046e70dc4670220842625097cbaa7f1c00fc8d196431bc5" dmcf-pid="Xmcx5QIi5N" dmcf-ptype="general">라운드가 끝나면 쉬는 시간이 주어지는데, 이때 다양한 특전과 능력을 구매할 수 있는 쇼핑 시간이 주어진다. 각 라운드마다 화폐를 얻고 이를 활용해 성장하는 시스템이 핵심이다.</p> <p contents-hash="b78aca0f2c1909c4dc1e030cace0030935347988f3c9ef58b2f6234ecf5ebafc" dmcf-pid="ZskM1xCnGa" dmcf-ptype="general">또한 개별 플레이어가 팀 내에서 우위를 점할 수 있는 기회를 제공하는 게 중요하다고 판단했다. 뛰어난 성과를 보인 플레이어는 다른 팀원보다 앞서나가 캐리할 수 있는 환경을 만들었다. 물론 차이가 너무 커지지 않도록 밸런싱했다.</p> <p contents-hash="e7c3b5f9490c58b1257a2491f5bf74d31dbcc8f1258e368162d4f03ecdeb1883" data-end="159" data-start="29" dmcf-pid="5OERtMhL1g" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="b30e0ffa3cb59ca493712e3d95c7b70cebee91ed8fcccd379c1db3709542cacb" dmcf-pid="1IDeFRloGo" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 스타디움에 3인칭 시점을 도입한 이유가 궁금하다. 향후 다른 모드에도 도입할 계획이 있는가?</strong></p> <p contents-hash="ce020508d07f1dfccdbc3a04b8cfee8dde7fbd571662042c2682e8008ff8debc" dmcf-pid="tr43DFdzXL" dmcf-ptype="general"><strong>스나이더</strong>: 3인칭 시점으로 플레이할 때 환경적인 요소가 주는 정보가 매우 중요했다. 스타디움의 커스텀화와 파워 판타지를 실현하려면 영웅들의 능력과 캐릭터의 변화가 굉장히 중요했고, 3인칭 시점이 적합하다고 판단했다.</p> <p contents-hash="ebe92633d11039ce8f0c03448e0e6fe6b41185feefa2bcd674649858a550ac5a" dmcf-pid="Fm80w3Jq5n" dmcf-ptype="general"><strong>켈러</strong>: 3인칭 모드를 다른 모드에 적용하려면 절차를 거쳐야 한다. 플레이어들의 반응이 가장 중요하다. 개인의 플레이 스타일에 따라 시점을 조정하거나 일부 능력에 따라 선택적으로 시점을 바꾸는 유저들도 있기 때문에 반응을 가장 먼저 확인해야 한다.</p> <p contents-hash="19d5ecff80b36baef11a4dc817b4d744f4c3c13b03f9836a83a861b085ef9f8e" dmcf-pid="3s6pr0iBGi" dmcf-ptype="general">또한 플레이어들이 긍정적으로 받아들이는지 확인하고 재미와 공정성을 유지하는 선에서 검토해야 한다. 오픈 마인드로 검토하겠지만 다른 모드에 3인칭 시점을 적용하려면 많은 시간이 필요하다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="3d6a5e27efe45a5f7b53685702b62b3d9dc8cbd2f38d3d6bd5757d02d40e1bb7" data-idxno="270476" data-type="photo" dmcf-pid="pIQusULKZd" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 스타디움 모드 플레이 모습" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202504/03/HankyungGametoc/20250403170022032basl.png" data-org-width="600" dmcf-mid="403FEte71V" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202504/03/HankyungGametoc/20250403170022032basl.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 스타디움 모드 플레이 모습 </figcaption> </figure> <p contents-hash="6e5f223e4744c7c05140766f8f4f84a896fe12af43929d2d6c08c30d06eff6da" dmcf-pid="uhMzI7g21R" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 특전 평가가 굉장히 좋다. 이러한 변화를 도입하기 전에 개발자 입장에서 어떤 고민이 있었는지 궁금하다.</strong></p> <p contents-hash="4dece5d311651f758d2a30349ffbf864b3d1b30e5a6cc4b29c5b90b679961d80" dmcf-pid="7lRqCzaVZM" dmcf-ptype="general"><strong>켈러</strong>: 오버워치를 플레이하면 눈앞에 닥친 문제를 그때그때 해결하는 느낌이 강하다는 피드백을 많이 받았다. 이를 개선하기 위해 영웅 플레이를 넘어 전략적인 선택권을 강화하는 방향으로 고민했다.</p> <p contents-hash="7fb17fe96795afdf26b5b6ed83370838e7763e23d2520073d4e68b9afb507f76" dmcf-pid="zSeBhqNf5x" dmcf-ptype="general">특전 시스템은 플레이어가 선호하는 특전을 선택하고, 경기 상황에 맞춰 전략적인 결정을 내릴 수 있도록 설계됐다. 영웅의 깊이를 더하고 파워 판타지를 극대화했다. 게임의 전반적인 전략성과 몰입도를 높이는 핵심적인 변화로봐주시면 좋겠다.</p> <p contents-hash="d08429a27b9c40864b2a02240eca9c9da2957456e61cb9c254d7fe013bf0a2fb" dmcf-pid="qvdblBj4tQ" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="f55162a9927c6acaf5a0e886c1727c48e12747ee40953be547d3a07b8dd46684" dmcf-pid="BTJKSbA8GP" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 특전 시스템의 밸런스를 더 다음어야한다는 의견이 많다. 밸런스 조정 방향성과 눈에 띄는 피드백이 있다면?</strong></p> <p contents-hash="799221ebb725fefd3fb26fbd63d99c2e7257ceb905365f4f2d8a472d80bd4be0" dmcf-pid="blRqCzaVY6" dmcf-ptype="general"><strong>켈러</strong>: 특전 밸런스도 굉장히 중요하다. 현재는 특전이 게임에 주는 재미와 게임에 미치는 영향을 중점적으로 살피면서 조정하고 있다. 상향에 집중할 계획이다. 특전 선택률과 영웅별 특전 선택에 따른 승률 데이터를 참고해 플레이어들의 흥미를 유발하는 방향으로 설계하고 있다. </p> <p contents-hash="ee47b46f5af3fb2bd520cc242100001a60f16e09e46cf6aead994ba0c6fbc698" data-end="486" data-start="357" dmcf-pid="KSeBhqNfY8" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="90f1486cb47bbd68ef9c9f9bc681c9338ff360a70825d59dc3d2bf402428ae0c" dmcf-pid="9vdblBj454" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 앞으로 어떤 방향성으로 특전을 개발해 나갈 예정인가? 그리고 실제 유저 수 및 플레이 시간 지표는 어떻게 나타났는가?</strong></p> <p contents-hash="cdd3290d133594bd823e3592442d5b53b199fe9eb46a3e72e18f6f7fa9a266ab" dmcf-pid="2TJKSbA85f" dmcf-ptype="general"><strong>켈러</strong>: 특전은 오버워치의 핵심 시스템인 만큼 앞으로도 많은 시간과 노력을 투자할 계획이다. 앞서 설명한 여러 데이터를 활용해 스타디움에 적용된 특전을 메인 게임으로 가져오거나 승률이 낮은 특전을 어떡하면 매력적으로 바꿀 수 있을지 논의 중이다.</p> <p contents-hash="7410dbc4b1ba3c3d5ca018860e65b10c83616a60f7f981600364644f2dbebee1" dmcf-pid="Vyi9vKc6tV" dmcf-ptype="general">먼 미래에는 특전 시스템 작동 방식이나 특전 개수, 영웅별 특전 추가 등 큰 변화를 줄 계획이다. 다만, 플레이어들이 지나치게 큰 변화에 부담을 느낄 수 있기 때문에 연 1~2회 정도로 조율하려고 한다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="6c66263bf1723efd60f6f18703353de19600196d9250e61f902711b31f673750" data-idxno="270477" data-type="photo" dmcf-pid="4YLVy2EQZ9" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 라운드 종료 시 화폐를 사용해 영웅 능력을 강화하고 커스터마이징할 수 있다" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202504/03/HankyungGametoc/20250403170023364pqij.png" data-org-width="600" dmcf-mid="607c9A1mH9" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202504/03/HankyungGametoc/20250403170023364pqij.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 라운드 종료 시 화폐를 사용해 영웅 능력을 강화하고 커스터마이징할 수 있다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="d1646644c09356b850cca1b750ca1da2c567a0fde15ef1801a9dff2f3fd9b3bf" dmcf-pid="6Hg4YfwMYb" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 경기 도중 영웅 교체를 막은 이유는?</strong></p> <p contents-hash="cfc87eefc8c36a0edbc16687cc8f8ad836173e1c37bb9eb1ce9aab1bd13405ac" dmcf-pid="PXa8G4rRGB" dmcf-ptype="general"><strong>켈러</strong>: 스타디움 개발 초기부터 확정된 사안이다. 영웅과 특전 선택은 굉장히 중요한 요소다. 만약 경기 중간에 영웅을 변경하면 과거에 선택했던 전략적 선택이 무효화될 위험이 있다. 각 팀의 영웅과 스킬 트리, 빌드 등을 예측 가능하게 만들어 플레이어들이 장기적인 전략을 세우고 게임을 풀어나갈 수 있도록 설계했다.</p> <p contents-hash="ed2f3d38e9a47516ebaf67d91929ac939c3dfbbefea05cf4ffec84000c08df18" dmcf-pid="QZN6H8metq" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="2b778a6547ee925f513e89580fa6e71317a8c575475cf846cf46b0e416b2ef45" dmcf-pid="x9SjbNZwHz" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 시간이 지나면 특전 선택지가 정형화될 텐데 방지책이 있나?</strong></p> <p contents-hash="2cdea5c1d1c3a071d9566349c880207f79ae39cf01d7e057afa5ce8b637e75e4" dmcf-pid="ys6pr0iBt7" dmcf-ptype="general"><strong>스나이더</strong>: 커뮤니티 반응이나 발전하는 메타에 대응할 수 있도록 준비 중이다. 과거보다 빠르게 밸런스를 조정하거나 기능을 변경할 수 있도록 전용 툴을 마련했다. 코어 모드보다 빠르게 변화에 대응할 수 있다.</p> <p contents-hash="8abdde9946c8ff62a9d0806d05eb208434bc4bddaba59a3413a70c04101e33c9" dmcf-pid="WOPUmpnbGu" dmcf-ptype="general">코어 모드는 고려해야 할 요소가 많아 시간이 오래 걸리지만, 스타디움은 보다 신속한 조정이 가능하다. 메타가 고정되거나 플레이어들이 영웅 및 아이템 선택에서 반복적인 패턴을 보일 경우 빠르게 시스템을 조정할 수 있는 환경을 갖췄다.</p> <p contents-hash="eba6a0566c9fa05014020890398df687f88d89c7e42979319f57e83c74bc44b3" dmcf-pid="YIQusULKZU" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="b9a263c6f4183148bab93d716e1da700120f17ddb6ebf7e6695ab001017cf1e7" dmcf-pid="GCx7Ouo9Hp" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 일부 영웅이 빠진 이유가 궁금하다.</strong></p> <p contents-hash="431765d823fbaa8123435ff8758e2a789fc76664ccffe65b8e42113aa2ec689e" dmcf-pid="HhMzI7g250" dmcf-ptype="general"><strong>켈러</strong>: 스타디움 전담 팀이 있어 빠르고 유연한 지원이 가능하다. 스타디움 모드 출시와 함께 17명의 영웅을 제공할 예정이며, 추가 영웅도 개발 중이다. 앞으로도 새로운 영웅과 전장, 신규 시스템을 지속적으로 업데이트할 계획이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="ad098e05ac2f4835c08e4bc14b4a8e83845058cf7d6731b66ae43b184fc1e6dd" data-idxno="270478" data-type="photo" dmcf-pid="ZSeBhqNf5F" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 라운드마다 점령, 밀기, 호위 등 다른 미션이 주어진다" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202504/03/HankyungGametoc/20250403170024723cynq.png" data-org-width="600" dmcf-mid="7wS8G4rRGY" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202504/03/HankyungGametoc/20250403170024723cynq.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 라운드마다 점령, 밀기, 호위 등 다른 미션이 주어진다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="c13f7d7f76f92acdd8ddf6fc8c1c8949e9a48846eb96b09d68b2ab6c5c8835e4" dmcf-pid="1TJKSbA851" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 스타디움 경쟁전 또는 리그 출시 계획은?</strong></p> <p contents-hash="ff3eca07363bf440ce1f77ca00485fe7e60ecc70f23c49cb9610cce0b9f8fafb" dmcf-pid="tyi9vKc6G5" dmcf-ptype="general"><strong>스나이더</strong>: 스타디움은 경쟁전과 유사한 성격을 띠고 있고, 시스템도 비슷하게 운영된다. 하스스톤의 전장과 마찬가지로 매치에서 패배해도 꾸준히 플레이하면 다음 랭크로 넘어갈 수 있도록 구성했다. </p> <p contents-hash="3f6827f9973e068c8d808064d79639a4273a133f49223bb0bfe35c8e371f2dd4" dmcf-pid="Fr43DFdztZ" dmcf-ptype="general"><strong>켈러</strong>: 스타디움은 재미와 새로움을 주기 위해 개발된 모드다. 우선 플레이어의 반응을 살펴보고 리그 운영 계획은 추후에 결정할 계획이다.</p> <p contents-hash="c37e95fc72890823400d2f4b19b95fe0c37421ba6cefd6eb6c007d2431411523" dmcf-pid="3m80w3JqYX" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="0148afaf6c9b433b7260c2e86f7ac89dd973ae23ff0ab4b94bff0a7dc01ad407" dmcf-pid="0s6pr0iBZH" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 팀워크보다는 고수 유저 한 명이 캐리할 수 있는 구조다.</strong></p> <p contents-hash="14d54073eceedc5857466052376f7c43a40f52090e22bf403042a40cced8390d" dmcf-pid="pOPUmpnb1G" dmcf-ptype="general"><strong>켈러</strong>: 스타디움은 특정 팀이 뒤처지더라도 빠르게 따라잡을 수 있도록 설계됐다. 대표적인 시스템이 '현상금'이다. 특정 플레이어가 상대 팀을 연속 처치하면 현상금이 걸리는데, 해당 플레이어를 제압하면 다음 라운드에 사용 가능한 추가 보상을 받는다.</p> <p contents-hash="15c609de89c333320fb52b5dcecf06703cf2cb3beaebd26f58972e811925c4b8" dmcf-pid="UIQusULK1Y" dmcf-ptype="general">특정 플레이어가 캐리 할 수 있지만, 상대 팀 입장에서 공정하지 않다고 느끼지 않게끔 밸런스를 잡았다. 스타디움 출시 후에도 지속적으로 살펴보면서 간극이 벌어지지 않도록 조정할 계획이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="379067d0a28db75c4e23e77ce0e1c15edce47311ac49c1bcc928f840f6814381" data-idxno="270479" data-type="photo" dmcf-pid="7hMzI7g2Zy" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 주노의 도키워치 스킨 콘셉아트" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202504/03/HankyungGametoc/20250403170026091arvq.jpg" data-org-width="600" dmcf-mid="zSn2T9kPtW" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202504/03/HankyungGametoc/20250403170026091arvq.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 주노의 도키워치 스킨 콘셉아트 </figcaption> </figure> <p contents-hash="e34a5108f34e01acde170de3be6fdda8c15370a66c16ec8b3c24fd3e92ccc0e6" dmcf-pid="qSeBhqNf1v" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 주노와 디바의 신화 스킨, 위도우메이커 신화 무기 등 호평이 자자하다. 내부적으로 어떤 지향성을 갖고 코스메틱 아이템을 개발 중인가?</strong></p> <p contents-hash="7eef723a5927f1ba6c85bf044f5fcc7f1d5f7ea5cd6fc6286efd669bb0cb267a" dmcf-pid="BvdblBj4GS" dmcf-ptype="general"><strong>켈러</strong>: 코스메틱 아이템에 굉장히 많은 신경을 썼다. 특히 도키워치 스킨과 주노 신화 스킨은 내부에서도 기대 중이다.</p> <p contents-hash="d952a0919448e0d694c64d71fe9eccffc1a903d5043cf23f046fc0f8d94f788c" dmcf-pid="bTJKSbA8Gl" dmcf-ptype="general">오버워치2 론칭 당시에는 시즌마다 하나의 테마를 강조하는 방식으로 스킨을 출시했다. 그러나 하나의 테마만 강조하면 유저마다 호불호가 갈릴 수 있다. 현재는 테마를 확장해서 많은 유저들이 흥미를 느낄 수 있는 방향으로 전략을 수정했다. </p> <p contents-hash="6b36c32caf90bd453a876dcd09a6683ef1bb7b853568f6bd1a2d73316da355c4" dmcf-pid="KumipJTNXh" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="242ff8bb6c6690dcceaf1210898a9fbc8f77ba6e382b01273d91ce85f692ccba" dmcf-pid="97snUiyjGC" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 한국 팬들에게 한마디</strong></p> <p contents-hash="eb482b866287b709ba3033f08dbf641ce2b0e741901146f3469adb7d299e5713" dmcf-pid="2zOLunWAtI" dmcf-ptype="general"><strong>켈러</strong>: 스타디움과 16시즌에 선보일 콘텐츠는 개발팀이 오랜 시간 열정을 쏟아 완성한 결과물이다. 플레이어들이 즐겁게 즐겨주셨으면 좋겠다. 스타디움 모드는 커뮤니티와 함께 성장하는 게 목표다. 개발팀 역시 플레이어의 한 사람으로서 새로운 모드가 출시될 순간을 기대하고 있다.</p> <p contents-hash="b2ffc949e78e0f08c4d6dee82963c1b236c5ade0ae32aac781f1debbfcdd6659" dmcf-pid="VqIo7LYcHO" dmcf-ptype="general"><strong>스나이더</strong>: 스타디움 모드는 오버워치2 론칭 전부터 활발하게 논의된 콘텐츠다. 오랜 시간 열정과 노력을 쏟았고, 지속적인 개선과 발전이 이뤄졌다. 퇴근 후에도 스타디움을 즐기기 위해 회사에 남을 정도로 기대가 크다. 출시 후 플레이어들의 반응이 궁금하다. </p> <p contents-hash="461237d74da1546e04f4a6194f81e0f82a22d3f9c8c9c7688a9b25a35702e25a" dmcf-pid="fBCgzoGk5s" dmcf-ptype="general"> as7650@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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