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[IT뉴스]10챔버스 '덴 오브 울브즈', "새로운 하이스트의 재미 맛보길"
온카뱅크관리자
조회:
56
2025-04-02 01:10:48
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="px6MJxCnT8"> <p contents-hash="3c63972c2f1b0d4446c2a8a541537c4d35ca63cebb7f6484f0f9acb08c24f417" dmcf-pid="UMPRiMhLW4" dmcf-ptype="general">강도질을 하는 하이스트 게임으로 유명한 게임 '페이데이'의 개발진으로 구성된 스웨덴 스튜디오 10챔버스가 신작 협동(Co-op) FPS 게임 '덴 오브 울브즈'를 준비하고 있다. 현재 스팀 얼리 액세스를 목표로 게임을 개발하고 있으며, 글로벌 투어를 통해 게임의 프리 알파 버전을 체험할 수 있는 자리를 마련해 게임의 속살을 처음 공개했다.</p> <p contents-hash="4d5bae4a7a62fb1b2da948d284e4bb9227fe8a4fcda69cda083849bbcf09982d" dmcf-pid="uU3uBULKyf" dmcf-ptype="general">2030년을 배경으로 코옵 하이스트 장르 게임의 재미를 전하는 '덴 오브 울브즈'는 다이브(DIVE)라는 독특한 시스템이 게임의 주요 특징이다. 다이브는 인간의 뇌 속에 침투하는 첨단 뉴럴 테크놀로지로, 기존의 강도나 습격이 주류를 이뤘던 하이스트 장르에서 한층 더 발전한 재미를 선사하는 것이 특징이다.</p> <p contents-hash="cf27164956bc2651219f2656d67a0458ca59c1e77b2e4663905d03cadb7a71ca" dmcf-pid="7u07buo9hV" dmcf-ptype="general">게임을 한창 개발하고 있는 10챔버스의 사이먼 비클룬드 공동 창업자와 로빈 뷔르켈 커뮤니케이션 디렉터를 아시아 투어가 진행된 도쿄에서 만나 이야기를 나눴다.</p> <p contents-hash="92f2191708433fec1bb104c28b2e7d165ad9f5d891b55162d86b1b22270f62a5" dmcf-pid="z7pzK7g2h2" dmcf-ptype="general">아래는 질의응답 전문이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="b4bbac6cb7978976e3a5b0c2e42f209b94d4e6685fad32891990d27ee20cfeec" dmcf-pid="qzUq9zaVS9" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="사이먼 비클룬드 공동 창업자(왼쪽)와 로빈 뷔르켈 커뮤니케이션 디렉터(오른쪽)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202504/02/gamedonga/20250402010627267xyfx.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="1kMH1G6FhM" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202504/02/gamedonga/20250402010627267xyfx.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 사이먼 비클룬드 공동 창업자(왼쪽)와 로빈 뷔르켈 커뮤니케이션 디렉터(오른쪽) </figcaption> </figure> <p contents-hash="adb6a9073d129c2c923b0e23098123576c491a71deb5941bde94e2c3b7577cca" dmcf-pid="BquB2qNfWK" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 약 1년 만이다. 지난 투어보다 시나리오가 구체적으로 변화한 것 같다.</strong></p> <p contents-hash="69d90099af82b334c021d7fae0fdad7bcab9992387f89805bfbd11060953f747" dmcf-pid="bB7bVBj4Sb" dmcf-ptype="general">사이먼 비클룬드: '덴 오브 울브즈'는 그냥 악으로 그려지는 사람과 기업의 이야기를 원하지 않았다. 대신, 여러 회사들과 다양한 캐릭터들의 이야기를 그리고 싶었다. 사보타주, 비즈니스 경쟁 등 단순한 선형적 스토리가 아니라 다양한 스토리가 전개된다. 미션이나 이야기에서 기업들의 시각을 반영하는 방식이다.</p> <p contents-hash="23be41b2833fc38eadaf9035b62f7d9b1b80c99fc26146d14ea0f79e5aff757a" dmcf-pid="KbzKfbA8SB" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 게임을 즐겨보니 게임에 마련된 다이브가 게임 속 게임 같은 느낌이다.</strong></p> <p contents-hash="f93aa5b8416b6080bfd80c9c8ffc1228e446f9e0f55a795a0de5480c7378b520" dmcf-pid="9Kq94Kc6vq" dmcf-ptype="general">사이먼 비클룬드: 다이브를 통해 다양한 경험과 템포, 분위기를 주고 싶었다. 잠입 중심의 시나리오에서 다이브를 통해 완전히 다른 화끈한 액션을 즐길 수 있다. 다이브는 게임의 핵심 플레이 요소라기보다는 색다른 경험을 가능하게 만들어 준다. 다이브에 빠지고 나니 숲이 나온다거나 벙커가 나오는 등의 모습도 얼마든지 가능하고, 간단한 미니 게임을 즐길 수도 있다.</p> <p contents-hash="f55a203a2619450983b469d3f46024837c3aff3f03e7bd4decc27dd44f3400ea" dmcf-pid="29B289kPlz" dmcf-ptype="general">다이브에는 다양한 콘셉트와 템포, 장르, 분위기가 공존한다. 총을 딱 한 방 맞고 캐릭터가 사망하거나, 게임과 완전히 다른 플랫포머 게임을 즐길 수도 있다. 그리고 다이브에서 죽더라도 게임이 끝나지 않고 다시 밖으로 나오게 된다. 튜토리얼 없이 이용자가 직접 플레이하며 알아내는 것이 중요한 부분이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="46f2aa4738caf9259bfcb1f1f56c010a8dcb8bd8323bc8aac6d51a53098a3a46" dmcf-pid="V2bV62EQT7" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="플랫포머 장르같은 다이브 콘텐츠" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202504/02/gamedonga/20250402010628723tkrn.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="tX7LNnWAWx" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202504/02/gamedonga/20250402010628723tkrn.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 플랫포머 장르같은 다이브 콘텐츠 </figcaption> </figure> <p contents-hash="ff7708b3e8aaf253807c6eeed2d5f397e3f35a68765903fb605ed57025bb3618" dmcf-pid="fVKfPVDxTu" dmcf-ptype="general"><strong>Q. GTFO에 비해 게임이 조금 쉬워진 것 같다. 또 미션별 난이도 선택이 가능한가?</strong></p> <p contents-hash="2973008f41db4211bdeef3fb8d947885d5d9ccdb9268781b770492e8fca82794" dmcf-pid="4f94QfwMTU" dmcf-ptype="general">로빈 뷔르켈: 1인칭 슈터 게임을 좋아하는 더 많은 플레이어가 즐길 수 있도록 설계했다. 각 레벨마다 이지, 노멀, 하드, 나이트메어 같은 난이도 설정이 존재하지는 않는다. '덴 오브 울브즈'는 쉬운 게임은 아니지만, GTFO보다는 덜 하드코어하다. 플레이어는 자신이 하이스트를 어떻게 접근할지 선택할 수 있으며, 그에 따라 난이도가 자연스럽게 결정된다. GTFO와 페이데이의 중간 정도 난이도로 볼 수 있다.</p> <p contents-hash="93e241206458c00355382de7a0e4165880c97d82529de77d325f2a8d2cee25c5" dmcf-pid="8428x4rRlp" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 아직 등장 총기가 부족한 느낌이다. 총기 업그레이드나 업데이트 계획이 있는가?</strong></p> <p contents-hash="4733c02b70bd8e99e0185354aaa96549f6f81350d0cfdb55d451768d1d639514" dmcf-pid="68V6M8meS0" dmcf-ptype="general">사이먼 비클룬드: 현재 체험할 수 있는 버전은 알파 수준의 버전이다. 맵과 장비가 아직 한정적이며, 앞으로 더 개발해야 한다.</p> <p contents-hash="79fbb56186c1f4ace0997cf944c400cac928c966749a74c2ed453b25bd5d7aca" dmcf-pid="PSCvYS9HT3" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 얼리 액세스 시점에서 몇 개의 맵을 만나볼 수 있는가?</strong></p> <p contents-hash="e3167b4bb78efe6ade1490398857c3c055091a766a32d7c53f6927cd4bf96e6f" dmcf-pid="QvhTGv2XTF" dmcf-ptype="general">사이먼 비클룬드: 정확한 숫자를 밝히기는 어렵다. 스토리 라인은 프로미스 디스트릭트부터 시작하며, 하나의 스토리 라인을 기반으로 전개된다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="276d5f30d62088a18b90e4b6d2180ca548da58cab90560fb741c01516c23e50d" dmcf-pid="xTlyHTVZWt" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="사이먼 비클룬드 공동 창업자" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202504/02/gamedonga/20250402010629998bqih.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="FQI7buo9WQ" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202504/02/gamedonga/20250402010629998bqih.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 사이먼 비클룬드 공동 창업자 </figcaption> </figure> <p contents-hash="a90f0a6dc2a6f498da30413bb733c2f1b5235826135d76d2b8e6a5ca7b98438e" dmcf-pid="yQ8xdQIiv1" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 기본적으로 협동(Co-op) 게임인데, AI 봇이 추가될 가능성이 있는가?</strong></p> <p contents-hash="b748f01cb5cab955d964b3dc7a40bf922afdb66b0fdf8134ec7b3030e88f23ea" dmcf-pid="Wx6MJxCny5" dmcf-ptype="general">사이먼 비클룬드: '덴 오브 울브즈'는 다른 플레이어들과 함께 즐기는 게임으로 설계되었으며, 스킬이 부족해도 협력하며 플레이할 수 있도록 구성했다. 아직 봇 시스템을 포함시킬지 여부에 대해 결론을 내리지 못했다.</p> <p contents-hash="2c838cad399ba6db8435e5eb3baf348d8278a22675967ab21ba2a006b7991d8d" dmcf-pid="YMPRiMhLvZ" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 4인 협동이 기본인데, 이후 더 많은 플레이어가 즐길 수 있도록 확장할 계획이 있는가?</strong></p> <p contents-hash="f5c0aa79cd67f676ffb331d3c251fc6eb0663fb16909424687c0a5056363eb80" dmcf-pid="GRQenRloSX" dmcf-ptype="general">로빈 뷔르켈: 좋은 아이디어이지만, 현재로서는 계획이 없다. 우선 3명의 친구와 함께 재미있게 플레이할 수 있는 하이스트 게임을 만드는 것이 최우선 목표다. 이후 완성도를 높인 후 다른 아이디어를 실험할 수 있을 것이다.</p> <p contents-hash="889ccf138d698086bf1777d9a721bcd2f892b2c4dc105d570ff4a43146edeef0" dmcf-pid="HexdLeSgTH" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 친구가 아닌 플레이어들과도 즐길 수 있는 매칭 시스템이 준비되는가?</strong></p> <p contents-hash="e70a268de27b5bd4dbdc84d58d24de919d89b42a7914be19e6f225f1968533b0" dmcf-pid="XdMJodvavG" dmcf-ptype="general">로빈 뷔르켈: 친구들과 쉽게 함께 플레이하고, 새로운 플레이어도 만날 수 있도록 할 예정이다. 다만, 좋은 매칭 시스템을 구축하는 것은 어려운 작업이므로 얼리 액세스 기간 동안 점진적으로 발전시켜 나갈 계획이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="1e61e0a0b1e8cfdc2cbdeb9ec77eb379e26b5ff590d51ae97430a06c215daa89" dmcf-pid="ZJRigJTNlY" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="덴 오브 울브즈 스크린샷" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202504/02/gamedonga/20250402010631274atsn.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="3jdLNnWATP" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202504/02/gamedonga/20250402010631274atsn.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 덴 오브 울브즈 스크린샷 </figcaption> </figure> <p contents-hash="4447dbbc2712cf94ca3adf32ef007d166fe5be6ae6c6b7294bfe72243c3ee44a" dmcf-pid="5ienaiyjyW" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 미션마다 플레이하는 방식이 정해져 있는가?</strong></p> <p contents-hash="9ab704a5acc6c9144ae3a0afc6c92cb1975640a6a835d9e4554636c416eff0fe" dmcf-pid="1ndLNnWATy" dmcf-ptype="general">사이먼 비클룬드: 플레이어에게 자유도를 주는 것이 목표다. 자유롭게 플레이할 수 있으며, 은신이나 잠입 같은 것은 선택 옵션이 될 수 있다. 현실적으로 은신이 불가능한 상황도 존재하기 때문에 완전히 자유롭지는 못할 수 있다.</p> <p contents-hash="b4cd966dcd25d977902ca550f4c63cc80a15a9b07c0e38adb3c2e8d6bc40c78a" dmcf-pid="tLJojLYclT" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 페이데이 2에서는 배경음악 설정이 된다. 그리고 음악과 관련한 컬래버레이션이 있는가?</strong></p> <p contents-hash="15705989085bbf641a3cf86e66d5358035e3dcf116b7c06b2f05c15e6778f8bd" dmcf-pid="FoigAoGkWv" dmcf-ptype="general">사이먼 비클룬드: 게임 구조가 달라 바로 적용하기는 어렵지만, 플레이어가 듣고 싶은 음악을 설정하는 기능을 추가하는 것은 좋은 아이디어라고 생각한다. 또 음악의 경우 제이미 크리스토퍼슨(Metal Gear Rising OST 제작자)과 협업했고, 아직 공개하지 못하지만 가수 및 래퍼와도 작업했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="79201bfcc3cf0a73995d09584a6695a399b681144b819a07f50edb6cf97e14ea" dmcf-pid="3gnacgHEvS" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="로빈 뷔르켈 커뮤니케이션 디렉터" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202504/02/gamedonga/20250402010632642fmmh.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="0txdLeSgy6" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202504/02/gamedonga/20250402010632642fmmh.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 로빈 뷔르켈 커뮤니케이션 디렉터 </figcaption> </figure> <p contents-hash="471cc282d72e0590040f82127122675ac65e8e2f56e620dfcb8c5e3397ae9c46" dmcf-pid="0aLNkaXDll" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 최근 출시한 게임들이 최적화 문제를 겪고 있다. '덴 오브 울브즈'는 어떻게 대응하는가?</strong></p> <p contents-hash="3cb7b6c53aaaf68a4e7ee4e47a435b055e3bb40be3303b82f6c79ec4ba12d91c" dmcf-pid="pvhTGv2XWh" dmcf-ptype="general">로빈 뷔르켈: 전작인 GTFO가 세 차례 연기된 적이 있다. 출시일을 확정하는 것은 신중하게 접근할 문제다. 아직 출시 연도를 밝히지 않은 이유도 이 때문이다. 완성도가 낮으면 환불 등의 문제가 발생할 수 있다고 본다.</p> <p contents-hash="9fe785413916e93d2b18298f20c3fd77150427f6e75f3bf3a525ab6599e4d71f" dmcf-pid="UTlyHTVZvC" dmcf-ptype="general">사이먼 비클룬드: 유니티 6의 버스트 컴파일러를 활용해 게임을 안정적으로 개발하고 있다. (버스트 컴파일러는 유니티에서 성능을 최적화하기 위해 제공하는 컴파일러로, 유니티의 C# 코드를 네이티브 코드로 변환해 준다.)</p> <p contents-hash="454da71e3b0ec3d1d4e7a3df77e44eba24d47c9b276e6dbbd749be8ebb01f5aa" dmcf-pid="uySWXyf5TI" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 스팀덱과 같은 UMPC 지원 계획이 있는가?</strong></p> <p contents-hash="ebc9cb82dbb2b96a0c1bca6a947fa2842a721b5bfe94dc32bf76d5758d2797d2" dmcf-pid="7WvYZW41vO" dmcf-ptype="general">로빈 뷔르켈: 시도는 해보겠지만, 아직 확답할 수 없다.</p> <p contents-hash="562e47ef9a0f24a0e5e4d230f3f7fca9c0e72c33f735b27f2f7a4f3df3c8c5b6" dmcf-pid="zYTG5Y8tTs" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 하이스트 장르 게임의 팬과 한국의 팬에게 한마디 부탁한다.</strong></p> <p contents-hash="76fd2414997daecc045a69ba21cf6f7f9085502923cc79e7327e70c217087e04" dmcf-pid="qGyH1G6Flm" dmcf-ptype="general">로빈 뷔르켈: GTFO 팬들과 한국 게이머들은 굉장히 뛰어난 실력을 가지고 있다. 한국 게이머들은 정말 잘한다. 이 자리를 빌어 감사드린다. '덴 오브 울브즈'도 많은 사랑을 받을 것이라 기대한다.</p> <p contents-hash="0c0702ee4520ce420089cea0514ceae30712b1d88891fb91f3a3bb46cadf293a" dmcf-pid="BHWXtHP3Sr" dmcf-ptype="general">사용자 중심의 게임 저널 - 게임동아 (<span>game.donga.com</span>)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임동아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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