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[IT뉴스]마비노기M "친절함과 쉬움, 약일까? 독일까?"
온카뱅크관리자
조회:
47
2025-03-27 00:14:11
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">게임을 한 번도 안 해본 유저도 즐길 수 있는 MMORPG라는 취지에 부합</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="2znNa0KGY6"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="b85ce37ce1cd4d506534be20f16682fcadf62425b693e44321b0708a6542d166" data-idxno="269698" data-type="photo" dmcf-pid="fyK4fhHEG4" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202503/27/HankyungGametoc/20250327000051363wvbu.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="BkKdeHphYo" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202503/27/HankyungGametoc/20250327000051363wvbu.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="c0ff357099793112fd294e2a42a2c2cc5878733b0cfb35bb11b9102750e2cfe0" dmcf-pid="8Y268SZwZV" dmcf-ptype="general">넥슨 '마비노기 모바일(이하 마비노기M)'은 웰메이드 수작은 아닐지라도 타깃이 분명한 게임이다. </p> <p contents-hash="93727ae7d19fe579d5321752243ec62fdd73ca7e8520f5b980ee46b03a5170e4" dmcf-pid="6GVP6v5rZ2" dmcf-ptype="general">마비노기M은 '쉬운' 게임을 표방한 모바일 MMORPG다. 게임을 한 번도 하지 않은 유저도 쉽게 게임을 배우고 즐길 수 있도록 설계됐다. 누구나, 언제 어디서든 마비노기를 즐길 수 있기 위함이다.</p> <p contents-hash="401432c55b501844ba05caaf10e7c5a4e281713ed44205c25da024b14f01ae32" dmcf-pid="PHfQPT1mX9" dmcf-ptype="general">MMORPG는 전반적인 성장 과정, 그리고 엔드 콘텐츠를 종합적으로 고려해야 하기 때문에 전체를 평가하기 어렵다. 하지만 초반부와 시스템을 봤을 때 마비노기M 개발진의 의도는 분명하게 작동하고 있다.</p> <p contents-hash="8c12b00a12a4f4f92271bff0adba45f84cd8e9a7a9d0149c618abdba1d69920e" dmcf-pid="QX4xQytsHK" dmcf-ptype="general">오히려 그런 배려 차원의 요소가 상당해 기존 게이머들에게는 답답하게 느껴질 수 있을 정도다. 게임 구조가 선형적이고, 성장 요소가 직관적인 구조를 띄어 비교적 입문 난도가 낮다. 스탭 바이 스탭으로 게임을 익히기엔 매우 적합하다.</p> <p contents-hash="fc7d17f59279f5e4513ed9af3c4910851b06561ce8005f4cb856d5031f1bb6a0" dmcf-pid="xZ8MxWFOYb" dmcf-ptype="general">원작 마비노기와 게임성이 유사하게 느껴지지 않고 IP를 제외하면 여타 모바일 MMORPG 게임과 차별점이 크게 느껴지는 대목이 적은 게 옥에 티다. 그래도 타깃층은 명확하기에 취향과 목적이 맞다면 충분히 재밌게 즐길 수 있다. <br> </p> <p contents-hash="58cd0da7e519f7c3595a7ed1ccb67468d28dcffb8509a80fcc92adb8e1fbdeae" dmcf-pid="yilWyMg2XB" dmcf-ptype="general"><strong>■ 원하는 유저는 확실히 있을 만한 게임</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="0a68be3516dbfa15b0a398f65b43b8fac915b64ddd3a2a40176b30239aa6fdd3" data-idxno="269699" data-type="photo" dmcf-pid="YLvGYeNfYz" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 여타 모바일 MMORPG와 형태는 비슷하다" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202503/27/HankyungGametoc/20250327000053612nyux.gif" data-org-width="600" dmcf-mid="V9cDEq8tYG" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://t1.daumcdn.net/news/202503/27/HankyungGametoc/20250327000053612nyux.gif" width="600"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 여타 모바일 MMORPG와 형태는 비슷하다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="f753d20a3beaf8f82140523d335d54c8be78b26fdd27e01dcd048bfbd01ae706" dmcf-pid="HyK4fhHEZu" dmcf-ptype="general">마비노기M은 방치형 기반의 일반적인 모바일 MMORPG 형태다. 메인 퀘스트라는 굵은 줄기를 따라 진행하며 여러 콘텐츠가 파생된다. 선형적인 구조다 보니 게임에 익숙하지 않은 이들도 어렵지 않게 적응할 수 있다.</p> <p contents-hash="973abc142ba5a98221a9e035a03ef9edb8e9d83585a50c722f3172c86256b66e" dmcf-pid="XW984lXDHU" dmcf-ptype="general">시연회에서 엔드 콘텐츠를 경험해보지 않았기에 전투 콘텐츠 전체를 평가하긴 이르지만, 컨트롤 요소가 크게 느껴지진 않는다. 마비노기M만의 특징이라기 보단, 여타 모바일 기반의 MMORPG와 거의 비슷한 수준이다.</p> <p contents-hash="388ae1650a0b4d378ca4a66617feb0aa2686894a5c05521ef42a1c4ad88ffdf8" dmcf-pid="ZY268SZwXp" dmcf-ptype="general">기존 PC버전의 마비노기나 '와우', '파판14'와 같은 협동식 MMORPG를 원하는 유저의 니즈를 만족시켜줄 가능성은 낮다. '방치형 게임'에 익숙하고, 가볍게 즐길 MMORPG를 원하는 유저에게는 알맞은 게임이다.</p> <p contents-hash="0cdd15fd77984cf74172c90663dbcfc7d93090a979eb46f1138e47aa593e6e40" dmcf-pid="5GVP6v5rX0" dmcf-ptype="general">여러모로 '자동'으로 게임이 자연스럽게 흘러가도록 공을 들였다. 레벨업이나 장비 획득, 퀘스트 완료 시 등 몇몇 상황에서만 클릭해주면 된다. '잘 만든 MMORPG'의 기준은 저마다 다를 수 있지만, 가벼운 MMORPG를 원하는 유저는 분명히 존재한다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="6e44ef2a5fa15a160b9978b8799c385fa6492dc29e7a1e04bc256a65315c3ce5" data-idxno="269711" data-type="photo" dmcf-pid="tX4xQytsHF" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 던전의 구조나 기믹도 꽤 간결하고 간단하다" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202503/27/HankyungGametoc/20250327000109314elps.png" data-org-width="600" dmcf-mid="9O1RMY3I1T" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202503/27/HankyungGametoc/20250327000109314elps.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 던전의 구조나 기믹도 꽤 간결하고 간단하다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="b91a19d3f483e52b83c30d6380f0dd089eff4b480647ed5d747ee8b83fcda45b" dmcf-pid="356RMY3IH1" dmcf-ptype="general">예전에 비해 유저의 시간의 가치가 더 비싸졌다. 하루 하루가 고된 현대인들의 삶이다. MMORPG를 좋아하는 사람은 여전히 많아도 예전 만큼 시간 투자하기엔 너무 부담스러운 세상이다. 마비노기M은 이런 사람들을 위한 MMORPG다. 시간이 부족하지만 마비노기 IP를 사랑하는 유저라면 더욱 그렇다. </p> <p contents-hash="b2f48149f0e81a664c1237bc3604ba3e2fcd30270ce86c8d64fd07d9c9349adf" dmcf-pid="01PeRG0CY5" dmcf-ptype="general">쉬운 게임으로 설계된 이유다. 이에 던전의 구조도 간단하고, 무한정 던전을 도는 것을 어느 정도 방지하는 '코인' 재화를 추가하기도 했다. 소탕 기능도 있다. 여러모로 짬을 내어 즐기기 좋은 형태로 구성됐다.</p> <p contents-hash="5698baafc230ec1eaded9862af124818b0bf3b86e99ebb27295e6bd0a6cf7e98" dmcf-pid="ptQdeHphXZ" dmcf-ptype="general">던전은 각 구역과 층으로 나뉘어져 있고, 구역 마지막 방에 보스가 등장하는 식이다. 초반 단계이긴하나 특별한 기믹이랄 것이 없고, 모든 과정을 자동 전투를 지원한다. 특정 아이템이 필요한 보스방이 있긴하지만, 이 역시 튜토리얼로 알려준다. </p> <p contents-hash="39298a76106caf99b1cbc920831cc6b1d25cc818d307a7c671c57675f38d4f0f" dmcf-pid="UFxJdXUl1X" dmcf-ptype="general">물론 엔드 콘텐츠에 들어간 뒤에 이러한 평가가 뒤짚힐 가능성은 있다. 다만, 이와 비슷한 형태의 선례를 보면 그럴 가능성은 그다지 높진 않다. 오히려 가벼운 MMORPG를 지향한다면 없는게 더 나은 선택일 수 있다.</p> <p contents-hash="13dfe36a1711a32149106f03c64ea8816a7fafa86226b0deacd457b3a50e8acc" dmcf-pid="uTbfVCGkXH" dmcf-ptype="general">마비노기의 핵심 콘텐츠 중 하나인 생활은 시연 버전에서 튜토리얼 외에는 확인이 어려워 제대로된 평가가 어렵다. 다만, 아르바이트의 존재나 재료 채집, 연금술 등의 구조를 미루어 봤을 때 원작과 비슷한 양상을 보여줄 것으로 예상된다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="11ee6d24f557162ae6593d8c367f0855febbcd131e3bc655ebe6f7deff38eb1d" data-idxno="269712" data-type="photo" dmcf-pid="zW984lXDGY" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 생활 콘텐츠는 원작과 엇비슷하나 체험 기회가 적었다" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202503/27/HankyungGametoc/20250327000110850bmzn.png" data-org-width="600" dmcf-mid="1X1RMY3IXN" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202503/27/HankyungGametoc/20250327000110850bmzn.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 생활 콘텐츠는 원작과 엇비슷하나 체험 기회가 적었다 </figcaption> </figure> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="b0d8fa93b1bb4a6446d1d25d5a1c626cb23ccb77a12c61b4027c4fce380fe5e9" data-idxno="269714" data-type="photo" dmcf-pid="bHfQPT1mXT" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 모바일 게임답게 접속 보상 등이 마련돼 있다" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202503/27/HankyungGametoc/20250327000113892pnud.png" data-org-width="600" dmcf-mid="FlCTvQLKXg" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202503/27/HankyungGametoc/20250327000113892pnud.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 모바일 게임답게 접속 보상 등이 마련돼 있다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="fc4fdd9af1fe9f9bf9b5cea4f888de14c60bfcb07c3ada26e8ff2f62cc3229d2" dmcf-pid="9Z8MxWFOXS" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="b6c02f9eb90bb0edcd133e0673e753e7d2dadc846f52cb8a910a89e0fabb175f" dmcf-pid="256RMY3Itl" dmcf-ptype="general"><strong>■ 투머치토커와 친절함 그 사이 어딘가 </strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="aaa52b404b56d8144691aa16494ae0b75920571c1d0059c46b6699eff0779b02" data-idxno="269709" data-type="photo" dmcf-pid="ftQdeHph1C" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 튜토리얼은 너무 많다고 느낄 정도로 세세하다" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202503/27/HankyungGametoc/20250327000106303wucx.png" data-org-width="600" dmcf-mid="0vfeRG0CXg" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202503/27/HankyungGametoc/20250327000106303wucx.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 튜토리얼은 너무 많다고 느낄 정도로 세세하다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="0a3a11fc257981a8bb47120eb62a5e7df2fe5ebd37fbb7defcc52fbae0c084ec" dmcf-pid="89NEkz41HO" dmcf-ptype="general">마비노기M은 게임을 기본적으로 많이 경험해본 이들에게는 상당히 지루할 수 있다. '투머치'라고 느낄 정도로 A부터 Z까지 세세하게 설명하기 때문이다. 튜토리얼의 단계가 상당히 긴 편에 속한다.</p> <p contents-hash="5789af0374efcbb2a0e5a18955dd6952ec6603a84610340e3677d0b1643ffc80" dmcf-pid="62jDEq8tYs" dmcf-ptype="general">데브캣 김동건 대표는 "게임을 전혀 모르는 유저도 재밌게 즐길 수 있는 게임으로 개발했다"라고 말한 바 있다. 김 대표의 생각이 튜토리얼 단계에 묻어나는 셈이다. 경험이 풍부한 유저 입장에서는 "뭐, 이런 것까지"라고 하는 요소도 누군가에게는 당연한 게 아닐 수 있다.</p> <p contents-hash="5942fd999c346ffa637472cd721f24499cad684bc60481e97486b235ea710669" dmcf-pid="PVAwDB6Ftm" dmcf-ptype="general">마비노기M은 '쉬운' 게임이 되기 위해 여러 장치를 마련했는데, 대표적인 요소가 '레벨업 보너스'다. 마비노기M에는 레벨업 시 자동으로 올라가는 능력치 상승과 세 가지 항목 중 임의적으로 고를 수 있는 레벨업 보너스가 각각 존재한다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="a29c9a4bd7a8de9a3c533d36c4a964f25fc18675a17b3d5386ac1f911c354c2b" data-idxno="269710" data-type="photo" dmcf-pid="x4kmrKQ05w" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 세 가지 선택지 중 하나를 고를 수 있다" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202503/27/HankyungGametoc/20250327000107817zbxl.png" data-org-width="600" dmcf-mid="H1CGYeNfXz" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202503/27/HankyungGametoc/20250327000107817zbxl.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 세 가지 선택지 중 하나를 고를 수 있다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="4a0792b19add459b46aa546a642a194589c96def649cbc5b517724cf8089c085" dmcf-pid="Wlz9KsyjZE" dmcf-ptype="general">능력치 상승은 체력, 힘, 솜씨, 지력 등 기초 스탯과 관련이 있다면 레벨업 보너스는 보다 직업 특화에 가깝다. 빠른 능력, 브레이크, 치명타 등 직업마다 효율이 갈리는 스탯은 어느 정도 연구가 필요한 대목이다.</p> <p contents-hash="240f1597386ea4d802837a41a61157cf468c450d857290b5452abb3d790e2c70" dmcf-pid="YSq29OWAHk" dmcf-ptype="general">여러모로 시행착오를 겪어야 하는데 레벨업 보너스는 1회차 기준 10골드만 지불하면 다른 능력치로 바꿀 수 있다. 어렸을 적 RPG 게임을 하다가 스탯 잘못 찍고 '망캐' 소리 듣고 울면서 다시 키울 걱정은 하지 않아도 된다는 의미다. </p> <p contents-hash="0515c5d8d65a2401365ffa519c276e8027a320c7bfe2731b749ea22b7949e34c" dmcf-pid="GvBV2IYcGc" dmcf-ptype="general">시연회 특성상 생활 콘텐츠나 제작 등을 진득하게 경험해볼 시간은 적었지만, 튜토리얼에서 해당 콘텐츠의 기본적인 메커니즘이나 이용 방법을 상세히 알려준다. 이외에도 전반적인 육성 방식이나 전투 시스템 등에 대한 가이드 라인도 잘 구비돼 있다.</p> <p contents-hash="1c896782a1e5d83c90043e2326010b5dc7707ba88e15fd5e3a9f4afc56090e6e" dmcf-pid="HTbfVCGkYA" dmcf-ptype="general">마비노기의 알파이자 오메가인 염색 역시 오리지널 방식을 고집하다 보니 투머치하다. 염색이 마비노기의 핵심 비즈니스 모델이고, 원작 유저들은 다르게 받아드릴 수 있는 대목이지만, 원하는 색상을 손쉽게 선택할 수 없다는 제약은 플레이어 입장에서 불편하다. 적당히 타협을 봐도 괜찮을 항목인데, 다른 건 바꾸면서 염색은 예전 방식을 고수하는 건 다소 이해가 가지 않는다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="dfae76ea88657a1f9f4181cc47e69c08c6801e7a388360cb9d76f3bb399c4fc1" data-idxno="269716" data-type="photo" dmcf-pid="Zlz9KsyjGN" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 원작 고증이라고 하지만 너무 불편하고 올드하다" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202503/27/HankyungGametoc/20250327000115441arbl.png" data-org-width="600" dmcf-mid="9seLn1zT5P" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202503/27/HankyungGametoc/20250327000115441arbl.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 원작 고증이라고 하지만 너무 불편하고 올드하다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="b01f64f99bb4483fd58f0b29c74081adfc187356633885ccbaad6aa87d92c4f7" dmcf-pid="1vBV2IYcZg" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="b41ab662b482352ce41f2654fdac0b2b2d377f946d2599a127c85521b416908b" dmcf-pid="tTbfVCGkHo" dmcf-ptype="general"><strong>■ 기존 게이머 위한 배려는 살짝 부족하다 </strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="3a24bace1c541ef6e5c60f49969e3a932189f5e7e71be831ab817f2517c36b30" data-idxno="269707" data-type="photo" dmcf-pid="3W984lXDYn" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 우측 하단의 버튼(스페이스바) 하나면 대부분의 상호작용을 해결할 수 있다 " class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202503/27/HankyungGametoc/20250327000104918fjsa.png" data-org-width="600" dmcf-mid="Hk9xQytsHB" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202503/27/HankyungGametoc/20250327000104918fjsa.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 우측 하단의 버튼(스페이스바) 하나면 대부분의 상호작용을 해결할 수 있다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="b9610879469dac70d511f5f17ecdefeb4e74a302890bd294f49624f86ce1b40c" dmcf-pid="pGVP6v5rGJ" dmcf-ptype="general">신규 유저를 위한 상세한 가이드라인은 칭찬할만 하지만, 게임에 익숙한 유저를 위한 배려는 부족한 감이 없지 않다. 키 세팅 변경이나 세부적인 옵션 지원이 미미한 탓이다. 만들어놓은 그대로 사용하는 것 외엔 자유도가 너무 적다.</p> <p contents-hash="74fbc76f37d8af6880bf66c0533a583e0c43fe64b7407421c7480260f60f05f6" dmcf-pid="UHfQPT1m5d" dmcf-ptype="general">예시로 마비노기M의 상호작용 키는 '스페이스바'로 고정이다. 이에는 나름의 이유가 있다. 스페이스바 하나만 누르고 있으면 게임을 원버튼으로 플레이할 수 있도록 설계했기 때문이다. 접근성이 꽤 좋기 때문에 이 자체는 문제가 되지 않는다.</p> <p contents-hash="3fc239bf8fe61caea9b36e30771da4f21b230cc29259a88d68dbb73e62131441" dmcf-pid="uX4xQytsHe" dmcf-ptype="general">다만, 'F'나 'R' 키에 더 익숙한 유저들도 많다. 기자도 마찬가지다. 많은 게임들이 상호작용 키를 둘 중 하나를 쓰는 경우가 많기 때문이다. 스페이스바가 불편하진 않지만, 기존 유저들에게는 F나 R이 더 익숙할 수 있다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="85f391b8936ca1489c7ccb197141cab6ecbbc7f794c1b5a45ec8afb8c494a68e" data-idxno="269705" data-type="photo" dmcf-pid="zQrCIfe7GM" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 키 바인드 설정이 없는 건 상당히 불편하다 " class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202503/27/HankyungGametoc/20250327000100855tfbl.png" data-org-width="600" dmcf-mid="Yk27ukCnGK" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202503/27/HankyungGametoc/20250327000100855tfbl.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 키 바인드 설정이 없는 건 상당히 불편하다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="61c11c58eeda11b6eb169cc1b030bd0b1da08f2ea20b0ec06b40d7115325711f" dmcf-pid="BMslh8JqHQ" dmcf-ptype="general">시연 버전 기준 마비노기M은 주어진 키 바인드를 그대로 사용해야 한다. 상호작용 키 뿐만 아니라 다른 기능도 마찬가지다. 유저가 익숙한대로 키 세팅을 바꿀 수 없다.</p> <p contents-hash="f69b8ac5c8b6d40dd55395edcac9952f63d9fa7d1208e5f8325878fddca9c901" dmcf-pid="bROSl6iBtP" dmcf-ptype="general">물론 키 세팅을 지원하지 않는 모바일-PC 크로스플랫폼 게임도 있다. 마비노기M은 자동 위주로 진행되므로 키 세팅이 중요성이 크지 않다. 그래도 PvE 위주의 협동 콘텐츠가 메인이라면 보다 편리한 이용을 위해 지원하는 편이 바람직하다. </p> <p contents-hash="c99487d4d8796a6ab3d76b80922629a24af2516e95f3477503696f3c7dd256f4" dmcf-pid="KeIvSPnbZ6" dmcf-ptype="general">카메라 시점 이동은 마우스 우클릭과 좌클릭을 선택할 수 있도록 만든 건 훌륭하다. 다만 마우스 이동 잔상의 온오프 기능이 없는 건 아쉽다. 기자는 마우스 잔상이 눈에 거슬려 해당 기능을 이용하지 않는데, 억지로 사용하다 보니 불편했다.</p> <p contents-hash="44c50fd4939f56695fc97983004c344fcbca2ffd4df3a51098298d272cc6adae" dmcf-pid="9dCTvQLK18" dmcf-ptype="general">카메라 무빙도 그렇다. 스킬을 스킬대로 사용하되 원하는 방향을 바라보길 원하지만, 타깃팅 게임의 편의를 맞추기 위해서인지 대상에게 자동으로 화면이 돌아간다. 수동 조작 시 컨트롤이 생각보다 불편하다. </p> <p contents-hash="133029262ef03615383447736693e0b92b2d2899b013c5625e07e9d59b441310" dmcf-pid="2JhyTxo9Z4" dmcf-ptype="general">반대로 모바일 조작은 훨씬 편안하다. 인터페이스 연구를 정말 잘했다는 생각이 여실히 느껴진다. 상호작용키만 누르고 있어도 알아서 진행이 되는데다가 디바이스 정중앙에 위치해 매우 편안한 진행이 가능하다. 콘텐츠에 따라 가로/세로 모드를 지원한다는 점에서도 가산점을 받을 만하다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="b4f7e03559bce3941f1b48df359a1341cd711a560b9f4618f63a9907072907e2" data-idxno="269706" data-type="photo" dmcf-pid="fnSYWRaVHV" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 모바일 인터페이스 구성이 상당히 잘 돼 있다 " class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202503/27/HankyungGametoc/20250327000103136xszh.gif" data-org-width="348" dmcf-mid="GXFGYeNf1b" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://t1.daumcdn.net/news/202503/27/HankyungGametoc/20250327000103136xszh.gif" width="348"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 모바일 인터페이스 구성이 상당히 잘 돼 있다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="f73f670892d23ad6dab917b0fd013960ca700236ae6d24baefdab63e92bb5d01" dmcf-pid="8oTHGdj4Z9" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="b14c75971760ee2301848bca24ac4e6877a2dc94ea49905c15b46f6e3c701f21" dmcf-pid="6uJgoFBWYK" dmcf-ptype="general"><strong>■ 유저가 선호하는 비즈니스 모델은 아냐</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="ea1bb9a5f010201e054c9c69001cb78f9e5d7f12149b61bbc9735020fb2999f9" data-idxno="269701" data-type="photo" dmcf-pid="QznNa0KGtB" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 유저가 선호하는 형태의 비즈니스 모델은 아니다 " class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202503/27/HankyungGametoc/20250327000055268lhjh.png" data-org-width="600" dmcf-mid="75hvSPnbXg" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202503/27/HankyungGametoc/20250327000055268lhjh.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 유저가 선호하는 형태의 비즈니스 모델은 아니다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="d16fcf85f76057780058512cc661f74e6f8e745d9d1a3d1ad5ba518cf6037593" dmcf-pid="yD1p0jsdGz" dmcf-ptype="general">마비노기M의 비지니스 모델은 아쉽게도 많은 유저들이 반가워할 만한 구조는 아니다. 코스튬(패션)과 펫이 주력 상품인데, 두 상품 모두 치장 아이템에 그치는 것이 아닌 각각 고유한 능력치가 있다.</p> <p contents-hash="269464c8e477da71fafcab805e1a7b4630d602b0f438198b23d661bf5c751440" dmcf-pid="WwtUpAOJY7" dmcf-ptype="general">패션과 펫 뽑기권은 각각 200M캐시, 300M캐시에 판매된다. M캐시 9900개에 9만 9000원이다. 최고 등급인 유니크 픽업 상품의 확정 천장으로 패션은 100회, 펫은 200회다. 최악을 상정해 천장을 본다면 상당한 금액을 지불해야 한다.</p> <p contents-hash="f96c9979d4694213474c74167ae24c09b8e48a2fa68188c29a9470e9956ed793" dmcf-pid="YrFuUcIi1u" dmcf-ptype="general">패션의 추가 능력은 부위 하나에 달려 있는 효과와 세트 효과로 나뉜다. 능력치 상승 효과는 세트가 맞춰져야 적용된다. 모든 부위를 맞춘다고 가정할 경우 그 비용은 훨씬 더 커진다. 다만, 그 능력치 상승폭이 매우 큰 편은 아니다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="05afa39b167d4b714845f55eb4c8ce40faaaf999e0cec168dd51813710b741e0" data-idxno="269702" data-type="photo" dmcf-pid="Hs0z7EhL1p" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 마비노기M 트럭 가격 " class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202503/27/HankyungGametoc/20250327000056675didk.png" data-org-width="600" dmcf-mid="5m13FarRXq" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202503/27/HankyungGametoc/20250327000056675didk.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 마비노기M 트럭 가격 </figcaption> </figure> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="9a7987f9a5702e425cc3c14d7a601e0c339fedeb8625d247c0a2ad547b0340fb" data-idxno="269713" data-type="photo" dmcf-pid="5CubBrvaYF" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 월별 멤버십 구독도 있다 " class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202503/27/HankyungGametoc/20250327000112484usqh.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="tZyXHJA8Ga" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202503/27/HankyungGametoc/20250327000112484usqh.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 월별 멤버십 구독도 있다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="5c7de7d1399ed5cd335328577c4a369b92c2fc3a074d25ebdbcf21d23e03ab72" dmcf-pid="tROSl6iBZ1" dmcf-ptype="general">추가적으로 얻는 능력치는 넥슨 '메이플스토리' 전투복이라 불리는 '마스터 라벨' 아이템과 엇비슷한 수치다. 내구도 소모를 줄여주고, 공격력이나 일부 스탯을 소폭 올려주는 정도다. 코스튬을 뽑는 이들을 위한 보상 차원 수준인 셈이다.</p> <p contents-hash="281df9d84ed0ef94c5bb953f488d2ff8364eb1e5120089eb2e0c1682efcba893" dmcf-pid="FeIvSPnbG5" dmcf-ptype="general">물론 고점을 바라본다면 절대 무시할 수 없는 수치지만 대다수 유저가 큰 비용을 부담하면서까지 뽑아갈 수준은 아니다. 또한, 엘리트 등급의 접근성 높은 상품들도 많고 추가 효과도 가격 대비 유니크에 크게 밀리는 편은 아니다.</p> <p contents-hash="61a93f3631c16554d68843e2253094fed115a1754d74ae109381ac859e85dd2b" dmcf-pid="3dCTvQLKHZ" dmcf-ptype="general">도감 보상도 여타 게임의 컬렉션처럼 추가 스탯을 주는 게 아닌, 연금술 소모성 재료로 주기 때문에 부담도 적은 편이다. 하위 재료롤 소모해 상위 등급의 패션 및 펫으로 변환시키는 승급 시스템도 마련돼 있다. 다만, 꾸미기라는 '선택의 영역'에 추가 능력이 들어간 이상 유저들의 날선 비판은 피하기 어려워 보인다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="20b32935d97f2cc1fd4636cfa43628ecc22bb2a6635ccb7a48dd71281e1bed73" data-idxno="269704" data-type="photo" dmcf-pid="pilWyMg21H" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 들어가는 재화에 비해 성능은 그다지 좋지 않다 " class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202503/27/HankyungGametoc/20250327000059327auci.png" data-org-width="600" dmcf-mid="1jkDEq8t5k" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202503/27/HankyungGametoc/20250327000059327auci.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 들어가는 재화에 비해 성능은 그다지 좋지 않다 </figcaption> </figure> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="de2752c04bb7dfac69066d18d907650daa0f573a24fb6e7e5904be4eadc471fa" data-idxno="269703" data-type="photo" dmcf-pid="7oTHGdj4GW" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 접근성이 높은 엘리트 아이템도 쓸만한게 많다 " class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202503/27/HankyungGametoc/20250327000058003uglm.png" data-org-width="600" dmcf-mid="39Akc7f5HU" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202503/27/HankyungGametoc/20250327000058003uglm.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 접근성이 높은 엘리트 아이템도 쓸만한게 많다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="1fbc0ae56bdc986cba33584d1ac4d5e9274741cd040e65ea6a27b954df4c2a22" dmcf-pid="qaWZXic6GT" dmcf-ptype="general"> anews9413@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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