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[IT뉴스][체험기] 넥슨 신작 ‘퍼스트 버서커: 카잔’, ‘던파’ IP의 새로운 도전
온카뱅크관리자
조회:
40
2025-03-25 12:47:29
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">어렵지만 노력과 성장 통한 실패 극복…쉽지만 쉽지만은 않은 ‘쉬움’ 난도 ‘눈길’</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="B5XDCOWAHJ"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="a444112388aa19bad300d8b86353c7584c867eab33dc26cb7e0f8b41d8b365a8" dmcf-pid="b1ZwhIYctd" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="‘퍼스트 버서커: 카잔’" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202503/25/gamezin/20250325123903419hwnb.jpg" data-org-width="560" dmcf-mid="1vSvXG0CGk" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202503/25/gamezin/20250325123903419hwnb.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> ‘퍼스트 버서커: 카잔’ </figcaption> </figure> <div contents-hash="858273f1652b46c39a7b51f0c6f24172b5eea96bd9cac679eb876c93c884e4da" dmcf-pid="Kt5rlCGkGe" dmcf-ptype="general"> 넥슨이 오는 28일 글로벌 정식 출시를 앞둔 신작 ‘퍼스트 버서커: 카잔(이하 카잔)’의 얼리액세스를 디럭스 에디션 구매자를 대상으로 25일 시작했다. 정식 출시에 앞서 체험한 ‘카잔’은 도전적이면서도 성장에 따라 달라지는 액션이 특징이었다. 사실적인 묘사와 만화적 표현이 어우러진 비주얼도 인상적이다. 고난도 액션 게임에 익숙하지 않은 이용자도 ‘쉬움’ 모드와 함께 반복적인 도전과 성장을 통해 실패를 극복할 수 있어 보였다. </div> <p contents-hash="853a54f27dc14b03b4aebc3d45e09d62f18b99f13bbc6092a238330e48b4c43a" dmcf-pid="9F1mShHEHR" dmcf-ptype="general">‘카잔’은 네오플의 대표작 ‘던전앤파이터(이하 던파)’의 세계관을 활용해 원작의 주요 인물인 대장군 카잔의 이야기를 그렸다. 원작에서는 사망해 신이 된 카잔이 죽지 않고 살았다면 어땠을까 하는 ‘IF’ 스토리다. 이용자는 고문 끝에 폐인이 되어 추방되던 카잔을 조작해 생존을 위한 사투를 벌이며 카잔의 몰락 뒤에 숨겨진 진실을 파헤치고 그의 복수극을 따라가게 된다. 원작을 알고 있는 이용자라면 조금 다른 이야기에 흥미를 느낄 법했다. 물론 원작을 몰라도 게임을 진행하는 것에는 큰 상관이 없어 보였다.</p> <p contents-hash="eb4b57af906b66dede6eb7ad0dd420cbbde9c1be05e5678625dd9b1eeee4748e" dmcf-pid="23tsvlXD1M" dmcf-ptype="general">‘카잔’의 특징은 이미 체험판 등을 통해 공개됐듯이 도전적인 난도의 액션이다. 방어와 공격, 회피 등 다양한 행동에 사용되는 기력(스테미너)을 기반으로 상대와 공방을 펼친다. 보스급 몬스터 역시 기력이 존재해 상대의 기력을 깎아 그로기 상태로 만들고 강력한 연속 공격으로 체력을 빠르게 소모시키는 것이 일반적인 전투의 흐름이기도 했다. 이를 위해 직전 가드나 카운터 어택, 회피 등 상대의 공력 패턴에 맞춰 적절한 대응이 요구됐다. 일반 몬스터도 여럿이 몰려오면 대응이 어려워 매번 신중한 접근이 필요하기도 했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="0f06cc43ef5e3920a641837240840bc7969b9b5c3d9903ea8bf92433049a3fc8" dmcf-pid="V0FOTSZwtx" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="실력이 없으면 라크리마 추출이라도 해야한다. 라크리마는 사라져도 획득한 장비는 그대로다. 이처럼 ‘카잔’에는 부족한 실력을 극복할 수 있는 요소가 있었다. 나는 아니다." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202503/25/gamezin/20250325123906616trhc.jpg" data-org-width="560" dmcf-mid="FNDUKB6FYA" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202503/25/gamezin/20250325123906616trhc.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 실력이 없으면 라크리마 추출이라도 해야한다. 라크리마는 사라져도 획득한 장비는 그대로다. 이처럼 ‘카잔’에는 부족한 실력을 극복할 수 있는 요소가 있었다. 나는 아니다. </figcaption> </figure> <div contents-hash="ac91ea0b1d6b0e86074cad2eccaf949d318384eeb2f07e18ba7b9fafb6077305" dmcf-pid="fp3Iyv5rXQ" dmcf-ptype="general"> 하지만 ‘카잔’에는 스킬 트리, 팬텀 시스템, ‘카잔의 기억’의 능력 강화, 보스전에서 활용할 수 있는 ‘조력의 영혼’, 장비 파밍과 라크리마 추출, 세트 효과, 귀석 해방 등 다채로운 능력 성장 요소가 존재해 실패해도 반복적인 전투를 통해 이를 극복할 수 있도록 했다. 초심자도 ‘쉬움’ 모드를 선택하고 꾸준히 노력하면 시간이 걸리지만 게임을 진행해 나갈수 있을 법 했다. 특히 도부쌍수, 대검, 창이라는 각기 특성이 다른 무기와 이에 따른 스킬 트리, 장비의 세트 효과를 조합해 자신에게 적합한 전투 스타일을 고민해보는 재미가 느껴졌다. 실제 사전 체험의 경우 ‘창’을 주무기로 사용하며 최대한 빠른 연속 공격과 기력 회복에 초점을 맞춰 플레이 해보기도 했다. </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="e138c2e2b6202ecd81ed145a9a587f4ad79ce12088f4719e671c4a739b111c13" dmcf-pid="4onb8fe71P" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="‘카잔’을 집중해서 플레이할때는 카툰 렌더링 비주얼이 잘 느껴지지 않을 때도 있다. 하지만 이처럼 잊을만하면 곳곳에 만화적 연출이 등장해 카툰 렌더링 비주얼을 과시한다." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202503/25/gamezin/20250325123909898amxy.jpg" data-org-width="560" dmcf-mid="zQRy5XUlHn" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202503/25/gamezin/20250325123909898amxy.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> ‘카잔’을 집중해서 플레이할때는 카툰 렌더링 비주얼이 잘 느껴지지 않을 때도 있다. 하지만 이처럼 잊을만하면 곳곳에 만화적 연출이 등장해 카툰 렌더링 비주얼을 과시한다. </figcaption> </figure> <div contents-hash="b9a7b7a907a9f5272163f31f0011673a1b746d1cc9a61621052125e9eb10583a" dmcf-pid="8gLK64dzZ6" dmcf-ptype="general"> 카툰 렌더링 비주얼도 ‘카잔’의 특징 중 하나다. 배경 묘사는 좀 더 사실적이고 인물 묘사는 보다 만화적 표현이 강조된 점이 이색적이었다. 원작 ‘던파’의 2D 도트 그래픽과는 또 다른 맛이 있었다. </div> <p contents-hash="dcaf4739d61c0abeb20a62b3931e117eb3cf2bbdf0179781fd8e63b67978690c" dmcf-pid="6ao9P8JqG8" dmcf-ptype="general">흥미로운 것은 ‘쉬움’ 모드다. ‘쉬움’ 모드는 분명 일반 모드에 비해 난이도가 낮지만 초심자 입장에서는 쉽지만도 않았다. 좀 더 상대를 쉽게 쓰러뜨릴 수 있는 것은 사실이지만 필드에서의 체감이 묘하게 크지 않은 편이다.</p> <p contents-hash="262c1468573e4c69b799dabf0b7443e814992584f04f2162561496d7482fe18a" dmcf-pid="PNg2Q6iBX4" dmcf-ptype="general">물론 보스전에서는 체감이 확실하다. 일반 난이도 첫 번째 보스를 쓰러뜨리기 위해 몇 번이나 ‘KHAZAN HAS FALLEN’이라는 문구를 봤는지 기억조차 나지 않았으나 ‘쉬움’ 모드를 선택한 이후 두 번째 보스는 3~4번 만에 완료했고 초반부의 마지막을 장식하는 보스라는 ‘바이퍼’의 경우 딱 1번 재시도했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="a3ed9be60ec06b4f20f5a04908ed1d75bb6c20f65f7c7cd8b96f91ed9bfc8386" dmcf-pid="QjaVxPnbYf" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="어렵다는 ‘바이퍼’도 쉬움 모드로 하면 쉽다. 필드에서 화살 쏘는 몬스터가 여럿 나오는 구간이 더 어렵다고 느껴질 정도다." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202503/25/gamezin/20250325123912833aiqs.jpg" data-org-width="560" dmcf-mid="qoiB4VRuGi" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202503/25/gamezin/20250325123912833aiqs.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 어렵다는 ‘바이퍼’도 쉬움 모드로 하면 쉽다. 필드에서 화살 쏘는 몬스터가 여럿 나오는 구간이 더 어렵다고 느껴질 정도다. </figcaption> </figure> <div contents-hash="e14d31049ff7d7c1e18007f4ea68784c531566942007a9e2944849d8e987af50" dmcf-pid="xANfMQLK1V" dmcf-ptype="general"> 반면 ‘바이퍼’까지 가기 위해 쓰러진 횟수는 조금 많이 과장을 보태 일반 난이도 첫 번째 보스 도전 횟수 수준이었다. 첫 번째 서브 미션 보스도 재시도 없이 완료했지만 네 번째 챕터는 마치 영화 ‘사랑의 블랙홀’ 속 주인공처럼 같은 곳을 계속해서 반복했다. ‘이제 조금 익숙해졌군’이라고 방심하면 바로 ‘대가’를 치러야 했고 중간중간 다소 악의(?)가 느껴지는 함정이나 구간도 등장했다. </div> <p contents-hash="693841abfdb028a48df1418e5eb4aba97c4752412fcaece0c906d93d14dffd8a" dmcf-pid="yU0CWT1m52" dmcf-ptype="general">가벼운 의문도 생겼다. 장르적 특징이고 의도적인 설계이지만 ‘왜 대장군 카잔은 이 낮은 문턱 같은 곳도 올라가지 못할까’와 ‘수영을 못하면 바로 죽어야 하는가’다. 물론 적들도 마찬가지기에 ‘도전의 원혼’을 물에 빠뜨려 좀 더 빠르게 공략할 수 있어 좋기도 했다.</p> <p contents-hash="7b579573c37d4e6448f67b271cb935eefc5fb6ec051e7629a7c85b35363674c6" dmcf-pid="WuphYytsH9" dmcf-ptype="general">한편 ‘카잔’은 총 16개의 미션과 약 80시간의 분량을 제공한다. 출시 플랫폼은 PC(스팀)와 플레이스테이션5, 엑스박스 시리즈 X·S 등이다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 매경게임진. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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