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[IT뉴스]퍼스트 디센던트 "보이드 너머, 이제야 루트슈터답네"
온카뱅크관리자
조회:
29
2025-03-20 15:07:30
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">향후 업데이트 방향성이 보이는 시즌2 ‘보이드 너머’ 콘텐츠</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="5XLbAjiB17"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="1d8993ba5e436c5cc5657a796c82ee90fcd152a79d2797247f32c10d27907786" data-idxno="269196" data-type="photo" dmcf-pid="tFjfwDaVHU" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202503/20/HankyungGametoc/20250320150555837ycmc.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="feGteR41tQ" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202503/20/HankyungGametoc/20250320150555837ycmc.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="17eea3aa015109cc5f6e685c6571d9b3722b0e3d2d75b41028273a1ca709397e" dmcf-pid="30c8mrj4G0" dmcf-ptype="general">넥슨 '퍼스트 디센던트' 시즌2 에피소드2는 역대 업데이트 중 가장 완성도가 높다. </p> <p contents-hash="4f4f12a52e03bbd878494409c54264cae8298d012e24ae8d15f0ec749accb8a9" dmcf-pid="0pk6smA8X3" dmcf-ptype="general">지난 시즌2 리뷰에서 방향성 변화가 느껴졌고, 이제 막 유저와 발걸음을 맞췄다고 말한 바 있다. 시즌2 에피소드2 업데이트는 방향성 변화뿐만 아니라 유저들이 퍼스트 디센던트의 미래를 믿고 지속적으로 플레이할 수 있는 기반이 마련됐다.</p> <p contents-hash="81f1316ed07be000209e41cd8461a50856cc97da77bb4cdff2f37bfb1e005542" dmcf-pid="pUEPOsc6tF" dmcf-ptype="general">디테일하게 뜯어보면 사소하지만 눈에 띄는 변화가 많다. 주요 등장인물들에게 생동감을 불어넣어 준 컷신, 강화된 내러티브, 새로운 메커니즘으로 무장한 신규 계승자, 지속 성장 시스템 등이 대표적이다.</p> <p contents-hash="4b818348867506b64213870c2561587876f1979e9071c1a3f4204a59380eca22" dmcf-pid="UuDQIOkPGt" dmcf-ptype="general">단발성 업데이트가 아닌 향후 퍼스트 디센던트의 방향성을 가늠할 수 있는 요소들이다. 단순히 콘텐츠 추가에 그치지 않고, 유저 경험을 고려한 시스템적 변화가 이뤄졌다는 점에서 의미가 크다.</p> <p contents-hash="d85f7c67a049b338904249eabce4660942b511202e6dff10ba60f0ebf2482e73" dmcf-pid="u7wxCIEQ11" dmcf-ptype="general">물론 시즌2 에피소드2 업데이트가 완벽하다는 의미는 아니다. 괴물 같은 성능을 내는 세레나와 신규 궁극 무기 '진짜 끝내 주는 방화' 연구 재료 수급은 조정이 필요하다.</p> <p contents-hash="1c96618b27ff421b2b36d8f2634ea68ceb857fb20c9a4b6379cdf2b033957384" dmcf-pid="7zrMhCDxt5" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="a6e2127c161065a9fb787ed3e206de6fb90bb3880a123e12b602f184b50eb739" dmcf-pid="zqmRlhwMYZ" dmcf-ptype="general"><strong>■ 반복 콘텐츠 부담 줄인 '시그마 섹터'</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="f37ffe5940ba33b1c4547805f5f6037a35234bc99ffcbf8af0779e53b82aff06" data-idxno="269192" data-type="photo" dmcf-pid="BbOdvSmeGH" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202503/20/HankyungGametoc/20250320150557251gvge.png" data-org-width="600" dmcf-mid="4Ob4rwNf5P" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202503/20/HankyungGametoc/20250320150557251gvge.png" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="7436b51ceac15a73a2bab6f83eb126e63421e830f2105ac80be93bb171e771af" dmcf-pid="KEbW4fqy5Y" dmcf-ptype="general">시그마 섹터는 시즌 초 업데이트된 보이드 베슬과 유사한 콘텐츠다. 다만, 방향성은 조금 다르다. 장애물과 기믹 요소는 덜어내고 넓은 맵에서 몬스터를 마음껏 처치할 수 있도록 유도했다.</p> <p contents-hash="648b5cd06d1e0344992fa09da84df55801af31beace19c1a19d3e19b20d3063c" dmcf-pid="9DKY84BWYW" dmcf-ptype="general">시그마 섹터 핵심 보상은 신규 계승자 세레나와 신규 궁극 무기 연구 재료, 아르케 조율 레벨업에 필요한 아르케 고유 인자 경험치다. 여러 계승자의 아르케 조율 레벨을 올리려면 경험치 보너스를 포함해도 꽤 오랫동안 플레이해야 하는 반복 콘텐츠다.</p> <p contents-hash="a4537f41bf38ad76c7b43014e8f5de95b8b8bef4b9d3fd71fe53adaa8545184f" dmcf-pid="2w9G68bYHy" dmcf-ptype="general">시그마 섹터는 반복 콘텐츠 특성상 쉽게 질리는 문제를 최소화하기 위해 입장 시 미션과 미션 수행 구역이 바뀌도록 설계됐다. 소소한 변화지만 매번 새로운 환경에서 전투를 펼칠 수 있어 신선했다. </p> <p contents-hash="69530c36a91c04a40609ee57a75728eb037cab7db902e03510ff2ec464b70dad" dmcf-pid="Vr2HP6KGtT" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="3fca8e3e48218e233c5380390ecb72d1c9a79a02a8ab5eab526c5b687ddd4cd2" dmcf-pid="fmVXQP9HZv" dmcf-ptype="general"><strong>■ 세레나, 재밌는데 너무 강하다</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="b9a34f020c24eba84ecf24c36c5adee081015fd612da43c44c9792edd4cc32d2" data-idxno="269194" data-type="photo" dmcf-pid="8O45MxVZZl" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 세레나가 출시되자마자 바로 육성했다" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202503/20/HankyungGametoc/20250320150600242ysjv.png" data-org-width="600" dmcf-mid="6doE3FGk18" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202503/20/HankyungGametoc/20250320150600242ysjv.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 세레나가 출시되자마자 바로 육성했다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="35512060103d412347c41b9078b2a5fb9441cb31fd672db49b17ef2b03f1f247" dmcf-pid="PC6teR41HC" dmcf-ptype="general">얼티밋 프레이나와 이네즈 라야 출시 당시에는 "이보다 더 좋은 계승자가 나올 수 있을까"라는 의문이 있었다. Q만 난사해도 필드가 깔끔히 처리되는 두 계승자보다 성능이 뛰어나려면 치트급 능력을 지녀야 설명이 된다.</p> <p contents-hash="0cb8a0d41a8dbdbb5f6a0facc0714a89a4a3ca77454b8ce867fe60f3650d846f" dmcf-pid="QhPFde8tYI" dmcf-ptype="general">세레나는 대미지가 굉장히 뛰어나다. 각종 버프를 활용한 총기 빌드와 초월 모듈 '신성한 쇄도'를 활용한 박치기 빌드 모두 상위 콘텐츠에서 활약 중이다. 기동성도 매우 좋다. "뛰는 놈 위에 나는 놈 있다"는 속담처럼 날아다니는 세레나를 따라잡을 계승자는 거의 없다. </p> <p contents-hash="2a949b3f260eb94555f32df0ec695bc5f105bc3cc6ef8b21d4bb4f4360076738" dmcf-pid="xvMpniQ01O" dmcf-ptype="general">편의성 측면에서는 얼티밋 프레이나와 이네즈 라야가 압도한다. 소위 '딸깍' 캐릭터답게 쿨타임을 최대로 줄이고 스킬만 딸깍딸깍 눌러주면 웬만한 콘텐츠는 전부 클리어 된다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="541addb7cc76429017bd2c588cf68fbe77ab57537b485f3ee4d077c5b230dc1b" data-idxno="269195" data-type="photo" dmcf-pid="WQYA15yj1m" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 공중 비행 조작감은 매우 뛰어나다" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202503/20/HankyungGametoc/20250320150602247vvab.gif" data-org-width="600" dmcf-mid="ZYd7goRuXz" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://t1.daumcdn.net/news/202503/20/HankyungGametoc/20250320150602247vvab.gif" width="600"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 공중 비행 조작감은 매우 뛰어나다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="ac078760c4eab088229e08613d5d7f8ad412127fe0b6a0b4f3ecc589476c3631" dmcf-pid="GMHkFtYcXw" dmcf-ptype="general">세레나는 나름 컨트롤이 필요하다. 공중 비행 상태를 유지해 총기 버프를 받으려면 정신력 관리뿐만 아니라 비상 스킬로 재장전 및 더블 점프 초기화도 해야 한다. 구원 버프 유지도 필수다. 손이 쉴 틈이 없다.</p> <p contents-hash="1ece04bd15b7c87bb9ed323a6600719372239609c78e85feed02c19a109a39d4" dmcf-pid="HRXE3FGkHD" dmcf-ptype="general">손이 많이 간다는 단점을 감안해도 세레나의 성능은 굉장히 좋다. 다른 계승자는 빨라도 2~3분대에 보이드 침식 정화 30단계를 클리어하는데 세레나는 1분 30초 만에 끝낸다. 적당한 밸런스 조절이 필요한 시점이다.</p> <p contents-hash="5481e94c2ce1a78a92a1993197da1128fc0aea564bd6cb8751724b6319d0b9c7" dmcf-pid="XeZD03HEXE" dmcf-ptype="general">밸런스와 별개로 재미는 확실하다. 특히 공중 비행 조작감은 정말 잘 만들었다. 부드러운 움직임과 속도감이 뛰어나며, 스킬과 연계했을 때 손맛도 상당하다. </p> <p contents-hash="fc4fdd9af1fe9f9bf9b5cea4f888de14c60bfcb07c3ada26e8ff2f62cc3229d2" dmcf-pid="Zd5wp0XDXk" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="c8acaa12fdba0b9ae5c8119f82b17ec24b0dc8eb89a32e5e01481f2bd4b4a83b" dmcf-pid="5J1rUpZwXc" dmcf-ptype="general"><strong>■ 아르케 조율 "다음 조율 연결점 언제 나와요?"</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="3494ff861988fbafc79546a68231a70d4c81ea48d71bd84bba286a77a4d95b2a" data-idxno="269193" data-type="photo" dmcf-pid="tnFs7u1mtj" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 신규 성장 시스템 '아르케 조율'" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202503/20/HankyungGametoc/20250320150558867dfnp.png" data-org-width="600" dmcf-mid="84u2Eko9X6" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202503/20/HankyungGametoc/20250320150558867dfnp.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 신규 성장 시스템 '아르케 조율' </figcaption> </figure> <p contents-hash="1c1c8602ec363c669c5c01c086b31df60e9d5e523a703aa7701ddef924d5ef76" dmcf-pid="3I81RMf5Ya" dmcf-ptype="general">시즌2 에피소드2 업데이트 중 가장 마음에 들었던 콘텐츠는 아르케 조율이다. 메인 스토리와 신규 계승자 세레나, 파밍 콘텐츠 시그마 섹터 모두 재밌었지만, 아르케 조율에 비할 바는 아니다. </p> <p contents-hash="c33d82a6acbeff896346b9a022ca0675d88aed1b4a10d75a26c6e3d43c5a6b4b" dmcf-pid="0C6teR41Xg" dmcf-ptype="general">아르케 조율은 신규 성장 시스템이다. 스킬 위력, 다중 타격 강화, 스킬 위력 강화, 스킬 재사용 대기시간 완화 등 다양한 능력치를 제공해 계승자를 한층 더 유연하게 세팅할 수 있다.</p> <p contents-hash="5b0d62c9a8613b2152453b2ecbaff6772d395a1b0a17b36fc43a02219b04fbf1" dmcf-pid="phPFde8tXo" dmcf-ptype="general">"일반적인 노가다 콘텐츠인데 뭐가 재밌냐"고 반문할 수도 있다. 틀린 말은 아니다. 소위 '콘텐츠 뺑뺑이'를 돌아 계승자를 성장시키는 콘텐츠니까 맞는 말이다. 정확히 말하면 재미보다는 향후 퍼스트 디센던트의 방향성을 고려했을 때 긍정적인 요소가 크다. </p> <p contents-hash="656122a3d3e8ca7d16e6097fecd4065556157e1b56df7c6d2a8cac8d51847221" dmcf-pid="UlQ3Jd6FYL" dmcf-ptype="general">지금까지 퍼스트 디센던트 빌드는 획일화됐다. 재사용 대기시간 감소 모듈은 필수고 계승자 특성에 따라 스킬 위력이나 치명타 확률, 치명타 배율 등을 챙겼다. 극히 일부 모듈을 제외하면 쓰지 않는 모듈이 훨씬 많다.</p> <p contents-hash="40c7d26d1e251e4c9677ca4254046e59a2b5cf910155473866bbb096909edd9d" dmcf-pid="uSx0iJP31n" dmcf-ptype="general">아직은 미미하지만 아르케 조율 덕분에 획일화된 세팅에 변화가 생겼다. 아르케 조율로 스킬 범위를 높이고 모듈에서는 유틸 옵션을 챙긴다든지, 재상용 대기시간 감소 옵션을 반응로 대신 아르케 조율에서 챙기는 등 선택지가 다양해졌다. 추후 아르케 조율 연결점이 확대되면 세팅 변화는 더 유연해진다.</p> <p contents-hash="9f31a812c2dd1ae5520142eafbc713084b868cfe9f91558adf9cd25aa2f384aa" dmcf-pid="7vMpniQ0Xi" dmcf-ptype="general">무엇보다 유저가 애정하는 하나의 계승자를 오랫동안 가지고 놀 수 있어서 매우 긍정적이다. 빌드를 세팅하고 구석에 내팽개쳐두는 게 아니라 꾸준히 플레이하며 지속적으로 성장시킬 수 있다. </p> <p contents-hash="4d59a3cba6040fc30665a961ae0df4991a01b4b02b0f8c8a6cfe43adef87e321" dmcf-pid="zTRULnxpXJ" dmcf-ptype="general"> as7650@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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