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[IT뉴스]19금 ‘RF 온라인 넥스트’ 자동 사냥에 액션 최소? 린저씨 웃지요 [린할배 다이어리]
온카뱅크관리자
조회:
31
2025-03-20 11:37:29
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="PQ8kI3HEWM"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="bd7751a5a34b4588454f171f4df18eb11c22d3e57c537806af4509c6d41984aa" dmcf-pid="Qx6EC0XDlx" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202503/20/poctan/20250320112723104dxvl.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="8btPiIEQWe" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202503/20/poctan/20250320112723104dxvl.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="005b5506b96e4f2e71797dfadb9795de322cd028ac6b1ac85618d54d724673e4" dmcf-pid="xMPDhpZwSQ" dmcf-ptype="general">[OSEN=손남원 기자] 리니지 라이크 게임이 세상의 비난과 손가락질을 받는 세상이다. 필자도 ‘빠찡꼬’ '도박장’ 게임이라고 이런 부류의 게임을 앞장서 비난한다. 그럼에도 NC소프트의 원조 ‘리니지’ 탄생이후 수십여년 동안 애증의 리니지 라이크 게임들을 골라서 열심히 삽질 하는 건 아이러니다. 결국 욕을 먹어도 할 말 없는 건 게임사 뿐 아니라 필자와 같은 린저씨, 아니 린할배도 마찬가지다.</p> <p contents-hash="10126ad4d62a9249c15eeee1c4fe41386da262737e087dc44b49799294cecd12" dmcf-pid="yWvq4jiBCP" dmcf-ptype="general">왜 리니지 라이크를 하냐고 묻는다면 “시작은 분명히 이렇지 않았다”고 자신있게 답할 수 있다. 요즘 세대는 지난 1998년 첫 출시한 ‘리니지’에 빗대서 부분 유료형 MMORPG를 ‘리니지 라이크’로 통칭한다. 라인과 통제, 뽑기형 아이템, 유저 지갑을 터는 과금 등 나쁜 게임의 구색을 제대로 갖춘 게 바로 리니지 라이크다. ‘리니지’가 처음부터 이랬던 건 분명 아니다. 지금처럼 ‘조커’ 이상의 빌런이었다면 당연히 린저씨 붐도 없었을 테니까.</p> <p contents-hash="7f019057a61fc686ac1d1f2dba2b758e65f9618d43c4ba25712f5113f9fd2286" dmcf-pid="WYTB8AnbT6" dmcf-ptype="general">당시 MMORPG 시장에는 ‘리니지’ 이외에도 별다른 과금없이 월정액 내고 ‘뽕’을 뽑던 수작들이 여럿 있었다. 필자는 ‘리니지’처럼 만화 원작을 가진 ‘레드문’을 야근으로 지친 몸을 이끌고도 새벽까지 즐긴 추억이 아직도 선명하다. 온라인 속 별세계를 헤집고 다니며 때로는 좋은 사람을 만나고 때로는 못된 인간과 싸우는 흥미가 쏠쏠했다.</p> <p contents-hash="64c330501f564583550b5cf43d1824d76f0461280da4b2532c31fa3d879cbeda" dmcf-pid="YGyb6cLKC8" dmcf-ptype="general">풍족함과는 거리가 멀던 시절이다. 리니지 라이크 게임에 적게는 수 십만원에서 많게는 수 억원을 쏟아붓는 과금러들과 달리 1~2만원 월정액 내는 지출에 부들부들 손을 떨었다. 물론 막피(아무 이유없이 게임 속 다른 캐릭터를 살상하는 게이머)가 있었고 PVP가 핵심요소이기는 했다. 하지만 추가로 돈을 쏟아부어서 캐릭터를 강하게 만드는 게 아니고 유저의 시간과 땀을 들여 성장시키는 재미로 게임에 빠져들었다. 당연히 엿장수(게임사) 마음대로 정한 확률로 ‘삥’을 뜯기고 끝내 거덜나는 도박형 뽑기들은 존재하지 않았다.</p> <p contents-hash="4866b2566620a421c38f5fe83422a665320605a4e139af8f7c639b84ebedfef5" dmcf-pid="GQ8kI3HET4" dmcf-ptype="general">한 마디로 핸드폰이 상용되기 전이니 모바일 게임 자체가 SF였던 1990년대 말이었다.</p> <p contents-hash="b72d7280e6c7178edc51142940b2bbffea4082585a1c5688a29f35394eca6f58" dmcf-pid="Hx6EC0XDlf" dmcf-ptype="general">21세기 들어 ‘리니지’는 엉뚱한 식으로 진화(?)했다. 원조 ‘리니지’의 이름을 걸고 출시된 후속작에 향수를 품고 들어갔던 게임 애호가들 가운데 상당수가 엉뚱한 덫에 걸려 중독됐다. 이른바 린저씨의 탄생이다. 이들이 재산을 탕진하면서 이후 많은 게임사들이 우후죽순처럼 ‘오직 돈으로 강해지는’ 게임들을 내놓기 시작했고 리니지 라이크 MMORPG가 한국 게임의 대서로 자리잡았다.</p> <p contents-hash="ac1283f46dba6da9c95c3fd70788c0de2c3a912f065d60e8ff6230b37d0ea802" dmcf-pid="XMPDhpZwlV" dmcf-ptype="general">필자는 관리직으로 막 올라가던 무렵에 게임과 인연을 끊었다. 야근을 하고 술에 만취해서도 노트북을 켜고 게임에 접속할 체력과 여유가 사라진 채로 십 수년이 지나갔다. 사오정 세대가 되니 여가 시간에 뭔 짓을 할까 늘 고민했다. 오호라, 이제 게임 좀 해볼까. ‘리니지M’을 시작했다가 혼쭐이 났다. 상점 판매 목록을 보고 이게 정말 ‘리니지’ 맞나 싶어 일찍 접었던 모양이다. 불행중 다행인건지 이 때 진짜 혼쭐이 났어야 정신을 차려서 다행이었을런지.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="19ef23ece7738a57af3fae5d02cfeeae5759f50525d14e8f311ef3a35c846088" dmcf-pid="ZRQwlU5rh2" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202503/20/poctan/20250320112723389ymcw.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="6OG2xDaVSR" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202503/20/poctan/20250320112723389ymcw.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="b15da0cdce2a04d4c90d50a8baa0d996ee16e8e403beac23bfa93e9ee7fdb4e5" dmcf-pid="5exrSu1mv9" dmcf-ptype="general">카카오게임즈의 ‘오딘’이 출시됐을 때 그 유려한 그래픽과 이펙트에 감탄했다. 시간은 많아지고 술도 줄였으니 지갑에 여유가 생긴 시절이다. “한 달 술값 아끼는 셈 치고 떵떵거리며 즐겨보자”고 과금을 해봤다. 시원시원하게 퀘스트를 깨나가는 과정이 스릴만점이다. 그러다 라인을 처음 알고 통제에 맞부딪쳤다.</p> <p contents-hash="02a2a2847005cb10cfc108765653e72122e0c77392f866aa4185b5dfb9e1ad25" dmcf-pid="1dMmv7tsyK" dmcf-ptype="general">“오호! 리니지의 나쁜 인간들은 여기도 있었군. 이래야 게임 할 맛이 나지. 게임사도 이런 친구들 제재를 하겠군.”</p> <p contents-hash="3e380ef20ecb504d77d260e7694eec299f550e6dc6fcf77d09b90e2820d52774" dmcf-pid="tJRsTzFOSb" dmcf-ptype="general">중년의 나이에 이토록 순진하고 어리석었다. 게임사가 돈 쓰는 라인 편이고 통제를 부추키는 쪽이란 걸 깨달았을 때는 돈 꽤나 날린 상황. 그래도 바로 접었다. 그 뒤는 ‘이건 좀 나을까’ ‘여기는 그래도 양심적이겠지’ 이 게임 저 게임 리니지 라이크를 하면서 ‘모든 게 내탓’이란 걸 확신했다. 린저씨들이 이 나라 게임 산업을 망치고 있구나 라고.</p> <p contents-hash="5229230b5fd863fa4f073c0666ce1d2f2d44eeb4e9dd52ce35b5579cd723d64e" dmcf-pid="FieOyq3IlB" dmcf-ptype="general">다행인 건 젊은 세대들은 ‘린저씨’와 달리 리니지 라이크를 멀리하고 매몰되는 사례가 드물다는 사실이다. 그러니 ‘리니지’ 원조 세대인 필자가 린저씨 위의 린할배로 올라간 만큼 리니지 라이크 게임 시장은 갈수록 위축될 게 뻔하다.</p> <p contents-hash="8fb177d6226bc26c12c794cf24d5b2c75051c5a4c429e3aba8f21a5912159bbe" dmcf-pid="3ndIWB0Cyq" dmcf-ptype="general">결론은 리니지 라이크 게임의 진짜 수요자는 결국 린저씨 세대라는 점이다. 이들 대다수의 리니지 라이크 게임을 즐기는 방식은 돈을 쓰더라도 편하게 자동 사냥 돌리다가 자기가 좋아하는 보스전, PVP, 길드쟁에서나 조작에 나서는 것 아닐까. 필자도 나이가 들수록 캐릭터 돌려놓고 멍 때리며 지켜보는 헛 짓거리에 익숙해 지고 있다.</p> <p contents-hash="e72bf2b6f285e977163ddd35990038dc6e36e40bd191cd88287f508b37d3d56b" dmcf-pid="0LJCYbphyz" dmcf-ptype="general">최근 리니지 라이크 대작들 가운데 일부가 액션 강화를 위해 수동 조작을 넣거나 자동 사냥을 최소화했다가 린저씨 외면을 받았다. 그렇다고 MZ세대가 이 정도 게임성에 박수치며 뛰어들 일은 결코 일어나지 않는데. 결국 두 마리 토끼를 다 놓친 셈이다.</p> <p contents-hash="21754eaa5aec0800a41cea61945df25a48e4f30bd1d2a804afa9691f276ef25e" dmcf-pid="paLSX27vl7" dmcf-ptype="general">넷마블의 ‘RF 온라인 넥스트’가 자동사냥과 선 판정으로 조작 요소를 낮추는 걸 보고 새삼 긴 글을 끄적거렸다. 리니지 라이크는 어떻게 포장하고 미화해도 그냥 리니지 라이크일 뿐이다. 게이머 지갑을 털더라도 수위를 낮추고, 확률형 뽑기라도 속이지 말고, 과그럼 우대라도 빈부격차를 최소화 하는 게 차라리 리니지 라이크의 생명선을 조금이라도 늦추지 않을까 싶다./mcgwire@osen.co.kr</p> <p contents-hash="fc664a1b6be2ced92cc0b2774bbfc900fd2e853ca8a431aaa44804621cf8c99a" dmcf-pid="UNovZVzTCu" dmcf-ptype="general"><사진> 넷마블, 카카오게임즈 제공</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © OSEN. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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