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[IT뉴스]몬헌 와일즈, 다양한 스킬 세팅 뭐가 가장 좋을까?
온카뱅크관리자
조회:
45
2025-03-12 15:37:32
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">회심, 연격, 광룡증, 쇄인자격 등 몬헌 와일즈 필수 공격 스킬 정리</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="bFdjbiQ0HT"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="25f3f15fe20e10f3666171585d006f33345dda5efa65fc74a6808279c32e57a3" data-idxno="268598" data-type="photo" dmcf-pid="90ic9LMUYS" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202503/12/HankyungGametoc/20250312153000187wqlo.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="6FvynIEQZ2" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202503/12/HankyungGametoc/20250312153000187wqlo.png" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="27ccb29498a273175d12f79e1731e16fa85ea036dc2ce493ce0a992ea5854a21" dmcf-pid="VULEVge75h" dmcf-ptype="general">캡콤 '몬스터 헌터 와일즈'를 즐기다 보면 스킬에 욕심이 생기기 마련이다. 쾌적한 사냥과 클리어 타임을 조금이라도 줄이기 위해 방어구와 장식품을 조합하다 보면 막상 고려해야 할 요소가 너무 많아 머리가 아파온다.</p> <p contents-hash="19e68c6b41ca0f0b301fa94bbb81bac43f8bf5bee0b6457869360a1f02b7b670" dmcf-pid="fuoDfadzZC" dmcf-ptype="general">이유는 주력 무기에 따라 꼭 챙겨야 할 스킬과 대미지 관련 스킬, 유틸 스킬 등 가지 수가 워낙 많은 탓이다. 공격력 관련 스킬을 열심히 세팅하면 유틸 스킬이 부족하고, 유틸 스킬을 넉넉하게 챙기면 공격력이 떨어진다.</p> <p contents-hash="77f8a87cd1d9d03bc7f33ee8c4211faded7f47b9b9bc090397dc0c7f4b291f8f" dmcf-pid="4LY3DHSgtI" dmcf-ptype="general">상위 장비의 한계도 존재한다. 몬스터 헌터 시리즈는 전통적으로 확장팩에서 마스터 랭크가 해금되고, G급 몬스터가 추가된다. 해당 몬스터 소재로 만든 장비는 상위 장비보다 스킬, 장식품 슬롯이 더 많아 세팅이 유리하다.</p> <p contents-hash="6f66b53f6fa29a91d8aae303ff35c16a9211a84ce39a73c0898cb656c0ca543a" dmcf-pid="8oG0wXvaZO" dmcf-ptype="general">게임톡은 몬스터 헌터 와일즈에서 지금까지 연구된 회심 채용 여부와 적정 회심률, 연격, 광룡증, 쇄인자격 등 필수 스킬 세팅 정보를 정리했다. 다만, 스킬 세팅에 정답은 없다. 무작정 따라하기 보다 몬스터를 처치하면서 나에게 적절한 스킬을 찾는 요령이 중요하다.</p> <p contents-hash="49ef37793c8e9e38ffd7143c0184ff128620f1e78c7591e0158a142df77e20e8" dmcf-pid="6gHprZTNHs" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="4cf9d4ac21dcf7e7f06a151e603c9b4f38acb97c9428d1126b31a99add30e8bf" dmcf-pid="PaXUm5yjGm" dmcf-ptype="general"><strong>■ 광룡증·연격 Good, 쇄인자격은 No</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="53a5e2992571aefc42faa7eafbea206fd22125e79e0163adcf5105e06825adbe" data-idxno="268599" data-type="photo" dmcf-pid="xj57OtYc5w" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 상처 입히기가 쉬워지고, 무속성 추가 대미지를 주는 쇄인자격" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202503/12/HankyungGametoc/20250312153001792xvxe.png" data-org-width="600" dmcf-mid="Xc9us1WAGU" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202503/12/HankyungGametoc/20250312153001792xvxe.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 상처 입히기가 쉬워지고, 무속성 추가 대미지를 주는 쇄인자격 </figcaption> </figure> <p contents-hash="26119043c07853e38ee3b5cfd07c1f32bd436f29cb772d53bdc770391d16136a" dmcf-pid="WULEVge71E" dmcf-ptype="general">쇄인자격은 몬스터 헌터 와일즈에 처음 추가된 신규 스킬이다. 몬스터에게 상처를 입히기가 쉬워지며, 공격으로 대미지가 축적되면 추가로 무속성 대미지가 발생한다. </p> <p contents-hash="b2eb96ddb3e4dbb80555222e5bf52808f5893f135b2f49611ab0324f96f85606" dmcf-pid="YuoDfadzGk" dmcf-ptype="general">쇄인자격은 유저들의 연구 결과 소위 '해골물'로 판명났다. 상처 관련 효과의 경우 상시 발동이 아니라 약 30% 확률로 발동한다. 30% 확률로 무조건 상처가 발생하는 게 아니라 상처를 발생시키기 위한 기본 누적치가 증가하는 메커니즘이다.</p> <p contents-hash="f5e598ae94e68c5f609e8dff7a6ee086986d983db757d02303545c0c232e0476" dmcf-pid="G7gw4NJqGc" dmcf-ptype="general">30% 확률로 발생하는 상처 누적 효과는 쌍검의 귀인난무, 활의 용화살, 건랜스의 포격 등 주력 기술에서는 발생하지 않는다. 심지어 차지 액스는 특정 기술이 아닌 대미지 비중이 높은 도끼 공격 전부 효과가 적용되지 않아 활용도가 낮다.</p> <p contents-hash="ea2b6797cc238b738f1d9b670fabf4576651efc3f0d26b60f0dc722197f22da1" dmcf-pid="Hs7fWq3IZA" dmcf-ptype="general">연구 결과가 나온 뒤 대부분의 유저들은 쇄인자격 스킬을 빼는 추세다. 앞서 설명한 30% 확률도 5레벨 기준이라서 효율이 매우 낮다. 또한 상처 발생 후 해당 부위에는 일정 시간 동안 쇄인자격 효과가 적용되지 않는다. 무속성 추가 대미지 용도로 1레벨만 챙기거나 아예 빼버려도 무방하다.</p> <p contents-hash="4628ed0d78cb9a142ed8bc6b788f8ae7587dde0325614a04f7fbd251c47eda41" dmcf-pid="XOz4YB0CGj" dmcf-ptype="general">연격은 공격을 연속으로 맞히면 단계적으로 공격력과 속성치가 상승하는 스킬이다. 공격 1회 적중 시 공격력 5와 속성치 50이 증가하며, 최대 6회까지 증가한다. 5레벨 기준 대검으로 공격 6회 적중 시 공격력 18, 속성치 200이 증가한다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="4b987b6ac9e48dc8891f5746c3205a2af23849aed03a5e6461ec3642f68141dc" data-idxno="268600" data-type="photo" dmcf-pid="5CB6HKUlta" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 고어 마가라 방어구 세트 착용 시 발동하는 '흑식일체'와 광룡증 극복이 쉬워지는 '무아지경'" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202503/12/HankyungGametoc/20250312153003377phbe.png" data-org-width="600" dmcf-mid="5zU5AyIiG0" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202503/12/HankyungGametoc/20250312153003377phbe.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 고어 마가라 방어구 세트 착용 시 발동하는 '흑식일체'와 광룡증 극복이 쉬워지는 '무아지경' </figcaption> </figure> <p contents-hash="e7db59ba69171d7c3f6864c9c3390ddeb165295fbe3111a926563f14624c3eea" dmcf-pid="tlKQZ27vto" dmcf-ptype="general">연격은 공격력과 속성치 증가량이 높아 대부분의 세팅에 꼭 들어가는 스킬이다. 장비 스킬로 1레벨만 챙겨도 효율이 굉장히 높다. 활, 쌍검 등 타수가 많고 속성 배율이 높은 무기는 5레벨을 권장한다.</p> <p contents-hash="61f94142dd8797de48bb61edafaf5c8ea532d8eb540221321431644a0be04a87" dmcf-pid="FS9x5VzTHL" dmcf-ptype="general">다만, 연격은 지속 시간이 짧다. 대검, 수렵 피리 등 단타형 무기는 최대 5초간 지속되며 활과 쌍검, 보우건 등 타수가 많은 무기는 3초 지속이다. 매번 스택을 쌓는 게 귀찮은 유저라면 가성비로 1레벨만 챙겨도 무방하다.</p> <p contents-hash="bb41af4dc88b08bca0a3a154e8f4aef77046dfbe90215b1b8ed7a83c9456c346" dmcf-pid="3v2M1fqyXn" dmcf-ptype="general">광룡증은 고어 마가라 방어구에 붙은 시리즈 스킬 '흑식룡의 힘' 효과다. 대형 몬스터 조우 시 광룡증에 감염되고, 조건을 만족해 광룡증을 극복하면 각종 스탯이 오른다. 광룡증 극복이 쉬워지고 극복 시 회심률이 증가하는 '무아지경' 스킬과 시너지가 매우 좋다.</p> <p contents-hash="cdcbf392653a7b16f6c83d75a86a45c06aa37fdcab0cd4d7acd350cf2d99dac0" dmcf-pid="0TVRt4BWYi" dmcf-ptype="general">몬스터 헌터 와일즈에는 현재 고룡이 없다. 테오-테스카토르, 크샬다오라, 키린, 발하자크, 네르기간테 등 시리즈 대표 고룡들이 모두 빠져 장비 세팅에 한계가 있다. 특히 검사 교복 세팅 '카키카카얀'이 없는 시점에는 고어 마가라 장비가 가장 무난하다.</p> <p contents-hash="de3df6bc1ce60bec50c93d83864dd4160baba7ac9a3230ab66183a71de555783" dmcf-pid="pyfeF8bY1J" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="f3a3f6e2ec6114fa68f405d5900499d67f96426fea6153b9040804941eaf8f7c" dmcf-pid="UW4d36KGtd" dmcf-ptype="general"><strong>■ 회심, 얼마나 챙겨야 할까?</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="cab81c4e6b4fc456898dc66c94716c89b58cbd42fac408f509d2bda1d98ee4b4" data-idxno="268606" data-type="photo" dmcf-pid="7oG0wXva1R" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 가장 직관적으로 회심을 높일 수 있는 '간파' 스킬(추천하지 않는다)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202503/12/HankyungGametoc/20250312153008214nmvp.png" data-org-width="600" dmcf-mid="BIEhRwNfGy" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202503/12/HankyungGametoc/20250312153008214nmvp.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 가장 직관적으로 회심을 높일 수 있는 '간파' 스킬(추천하지 않는다) </figcaption> </figure> <p contents-hash="0c7a89bde54a645d5376b3512d9387ee65c4a50da52d6eee24e0a6796b0f1a85" dmcf-pid="qaXUm5yjtx" dmcf-ptype="general">당연히 회심을 많이 챙길수록 DPS는 상승한다. 문제는 각 무기마다 회심 외에도 챙겨야 할 스킬이 많다는 사실이다. 몬스터 헌터 와일즈는 무기와 방어구에 착용 가능한 장식품이 각각 나눠져 있어서 세팅이 조금 더 까다롭다.</p> <p contents-hash="14510f25e1d89b2283789d513c12588a6c33d5db5e4180d0d27290522a9cee78" dmcf-pid="BNZus1WAYQ" dmcf-ptype="general">방어구에서 약점 특효, 도전자, 연격, 혼신, 교각, 체술, 런너 등 유효 스킬을 챙겨야 하고, 무기에서는 슈퍼 회심, 회심격, 공격력, 가드 성능, 공격적인 방어, 속성 대미지 관련 장식품 등을 채워야 한다. 회심 100% 달성이 쉬웠던 전작과 달리 몬스터 헌터 와일즈에서는 적절한 타협이 필요하다.</p> <p contents-hash="ea96c42620807ce3f6d09167de87672c09dd1786b047b931853c70d1a124776d" dmcf-pid="bj57OtYcZP" dmcf-ptype="general">가장 먼저 자신의 주력 무기가 어떤 스킬의 영향을 많이 받는지 확인해야 한다. 가령 건랜스는 포격 위주로 운용해서 회심의 영향이 미미하다. 참격 위주 운용 시에도 회심 우선순위가 높지 않다.</p> <p contents-hash="51931c3713ba55563d1666d1c34640ab45f859149d81223455597d1c9b120a85" dmcf-pid="KA1zIFGk56" dmcf-ptype="general">타수와도 연관이 있다. 타수가 많은 쌍검, 활과 같은 무기들은 회심이 꽤 중요한 스킬이다. 타수가 많을수록 확률적 분산이 줄어들고 평균값에 수렴하기 때문이다. 반대로 단타 무기는 대미지 편차가 크다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="8f007f9ad989d2726e2fb032920abac0ffd65e2dbfa60d44db258065610b2502" data-idxno="268601" data-type="photo" dmcf-pid="2kFBh0XD14" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 타수가 많은 무기는 회심이 높을수록 효율이 높다" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202503/12/HankyungGametoc/20250312153004914daac.png" data-org-width="600" dmcf-mid="tiAnUxVZHF" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202503/12/HankyungGametoc/20250312153004914daac.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 타수가 많은 무기는 회심이 높을수록 효율이 높다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="fde46448ad2446864695631d3653c7ac46c1b60173e50bb87b181b6fdb981917" dmcf-pid="fD0KSU5rXV" dmcf-ptype="general">대검처럼 한방 대미지에 치중된 무기를 제외하면 회심 확률 50%만 넘겨도 꽤 효율이 나온다. 타수가 많은 무기는 회심률 70% 이상을 권장한다. 회심 70% 기준으로 평균 대미지 증가 기댓값은 약 17%다. 무기 기본 회심, 광룡증 극복, 약점 특효, 혼신, 간파 등 회심과 연관이 있는 스킬을 챙기면 된다. </p> <p contents-hash="ac3c2862f450f7ff60154543135c5f39650e8c259b5b2150529ec72772d7ab84" dmcf-pid="4NZus1WAH2" dmcf-ptype="general">타수가 적은 무기는 회심과 공격력 관련 스킬 중에 저울질해야 한다. 회심 확률이 50% 미만이라면 공격력 관련 스킬을 우선적으로 채용하는 편이 효율적이다. 50% 이상 챙기더라도 회심에 과하게 투자하기보다 공격력 관련 스킬과 적절하게 조합하자.</p> <p contents-hash="a249bf3a53e29bd582db3aeb1c2b477ce2e49d511f871ae9081b6f38596e256e" dmcf-pid="8j57OtYcX9" dmcf-ptype="general">스킬로 회심을 챙길 때 무기의 특징도 파악해야 한다. 가령 랜스는 가드 외에는 스태미나 소모가 적은 무기다. 따라서 스태미나가 가득 찬 상태를 유지하면 회심이 오르는 '혼신'과 궁합이 매우 좋다. 반면, 쌍검은 귀인화 활성화 시 지속적으로 스태미나가 소모돼 혼신 활용이 불가능하다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="13e9fdb017f7450c0f6fc8c4dd50be3e22ddcda8f5f41ab0e8cf8d37ff559159" data-idxno="268602" data-type="photo" dmcf-pid="PctqC3HE1b" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 슈퍼 회심 4레벨(좌)과 슈퍼 회심을 챙기지 않았을 때 회심 대미지 차이" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202503/12/HankyungGametoc/20250312153006492zxhf.png" data-org-width="600" dmcf-mid="FkfeF8bYHt" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202503/12/HankyungGametoc/20250312153006492zxhf.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 슈퍼 회심 4레벨(좌)과 슈퍼 회심을 챙기지 않았을 때 회심 대미지 차이 </figcaption> </figure> <p contents-hash="606b098cf091c66301268ee83045cd10e218ccd840d13ab4e6a979e5d1674c73" dmcf-pid="xE3blpZw5q" dmcf-ptype="general">5레벨 기준 유효 부위 공격 시 회심률 30%가 증가하는 약점 특효와 혼신만 챙겨도 회심률 60%가 넘는다. 가장 직관적으로 회심을 높일 수 있는 '간파'를 챙기지 않아도 적정 수치 달성이 가능하다. 각 무기의 특징을 파악하고 어떤 스킬로 회심을 높일지 선택하자.</p> <p contents-hash="eec650e942ca150677696f2514554c645954db355531a30a0fab276ec93f9028" dmcf-pid="yzar8jiBHz" dmcf-ptype="general">슈퍼 회심은 회심 공격 시 대미지 배율이 증가하는 스킬이다. 타 게임으로 비유하면 크리티컬 대미지와 유사하다. 5레벨 달성 시 1.25배인 회심 대미지 배율이 1.4배로 증가한다. 회심이 높을수록 슈퍼 회심 효율이 극대화되는 구조다.</p> <p contents-hash="fd9f7e0f537c0edad279617111a045dc8455d118c1a52f79954d5862eba01c2b" dmcf-pid="WqNm6Anb57" dmcf-ptype="general">회심과 슈퍼 회심을 챙겼을 때 대미지 상승률과 공격, 연격, 교격, 공격적인 방어, 도전자 등 공격력 증가 스킬이 가져오는 대미지 상승률을 비교해 더 효율적인 방향을 선택해야 한다. </p> <p contents-hash="79667beddd65a34971600c7e913e7b86da3a9a0e0ac94573bc15a3fc03dda085" dmcf-pid="YBjsPcLK5u" dmcf-ptype="general"> as7650@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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