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[IT뉴스]민주당 이재성 게임특위 부위원장 "e스포츠, 단순한 게임 아닌 전자 체육"
온카뱅크관리자
조회:
47
2025-03-11 09:17:30
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">"e스포츠 진흥법이 2012년에 제정됐지만 현실적으로 산업 발전에 큰 역할을 하지 못하고 있다"</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="QG4McKUlUD"> <p contents-hash="1e9ad4b423d7d7fad1e7b2f33ad379641372f93429b7fcc13a22d396324fcd53" dmcf-pid="xH8Rk9uSpE" dmcf-ptype="general">(지디넷코리아=김한준 기자)더불어민주당 게임특별위원회 이재성 부위원장이 10일 강남역 인근에서 열린 미디어 간담회에서 e스포츠 산업 발전과 '전자 체육' 개념 확산을 위한 다양한 방안을 제시했다. 그는 e스포츠의 법적·제도적 정비 필요성을 강조하며, 산업 전반을 체계적으로 육성하기 위한 정책적 접근이 필요하다고 밝혔다.</p> <p contents-hash="7a458a80c796d22feb9158c9289ad7c90a34535ec6af4ec3eeec74884063644d" dmcf-pid="ydlY7sc6Uk" dmcf-ptype="general">이재성 부위원장은 "e스포츠 진흥법이 2012년에 제정됐지만 현실적으로 산업 발전에 큰 역할을 하지 못하고 있다"고 말했다.</p> <p contents-hash="4e6e8644a68ec0d81461291a651b257bab5fdc4b0fcbfd176df2d09df4184767" dmcf-pid="WJSGzOkPFc" dmcf-ptype="general">그는 "현재 법률이 e스포츠 산업의 성장 속도를 따라가지 못하고 있으며, 실질적인 지원 체계를 마련하기 위해 개정이 필요하다"고 밝혔다. 다만 단순한 법률 개정에 그치는 것이 아니라, 산업 전반에 걸친 지원 정책을 마련해야 한다는 점을 강조했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="2ed59cd8afd7c38aae98c2bc84a51549e590cb96bc67ea42e4ee2c7bbf859986" dmcf-pid="YehWumA83A" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="더불어민주당 게임특별위원회 이재성 부위원장" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202503/11/ZDNetKorea/20250311090719400pxfi.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="6f3xAbph0r" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202503/11/ZDNetKorea/20250311090719400pxfi.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 더불어민주당 게임특별위원회 이재성 부위원장 </figcaption> </figure> <p contents-hash="0da30c09bffbccd286fa5b1dc2a5a0deb1c815f0a3e99ea744b1461dd0bf120f" dmcf-pid="GdlY7sc63j" dmcf-ptype="general">e스포츠 산업 발전을 위해서는 정부와의 긴밀한 협력이 필수라는 의견도 이어졌다.</p> <p contents-hash="222d4e19ff65d503c9822b16eeb1617375aa12076f540819d30ada97fc5ec9d0" dmcf-pid="HJSGzOkPzN" dmcf-ptype="general">이 부위원장은 입법부 차원에서 법안을 마련하더라도 정부의 적극적인 지원과 실행력이 뒷받침되지 않으면 실효성을 거두기 어렵다고 의견을 밝혔다. 또한 현재 정부의 게임 산업 정책이 소극적이라는 점을 아쉬워하며, 향후 정책 기조가 바뀌어야 한다고 주장했다.</p> <p contents-hash="b104fa6b70f9336dd4d0c2d7b1c90cb93d935e6bb276f3d6b3b9df3b57df825f" dmcf-pid="XivHqIEQua" dmcf-ptype="general">e스포츠 산업을 체계적으로 육성하기 위해 독립적인 공공기관 설립이 필요하다는 점도 강조됐다. 그는 태권도진흥재단과 같은 모델을 참고해, e스포츠를 전담하는 기관을 신설하면 산업 지원이 보다 효율적으로 이루어질 것이라고 설명했다. 이러한 기관이 부산에 설립될 경우, 지역 경제 활성화에도 기여할 수 있을 것이라는 점도 덧붙였다.</p> <p contents-hash="21a0adf36fcdf22a3ef77a298cdcb7f09a4a760d24e4b3cd7dadbd6497466b71" dmcf-pid="ZaGt2vsd0g" dmcf-ptype="general">이 부위원장은 "e스포츠를 단순한 게임이 아니라 '전자 체육'으로 바라봐야 한다"고 강조했다.</p> <p contents-hash="54e1076e1740b2376e3fd56f579fc2b7a8c56eefa87abbad83e71d4f992f58e6" dmcf-pid="5NHFVTOJ3o" dmcf-ptype="general">그는 기존의 체육 교육이 신체 활동 위주로 구성된 반면 현대 사회에서는 전략적 사고력과 디지털 기술이 융합된 전자 체육이 새로운 체육 교육의 한 축을 담당할 수 있다고 주장했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="ea054df8961b44efeaa3a1f02bae66715d64953fba8830fe01925b2a56237310" dmcf-pid="1jX3fyIiUL" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="더불어민주당 게임특별위원회 이재성 부위원장" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202503/11/ZDNetKorea/20250311090720735vtfw.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="P1gkTJP3uw" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202503/11/ZDNetKorea/20250311090720735vtfw.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 더불어민주당 게임특별위원회 이재성 부위원장 </figcaption> </figure> <p contents-hash="4e7f12ddd70f874166965af530ea36da571472d976078cb95d495043325fe083" dmcf-pid="tAZ04WCnzn" dmcf-ptype="general">이와 함께 "학교 체육 시간에 축구나 농구를 배우듯 e스포츠도 정식 교육 과정에 포함될 수 있도록 제도적 정비가 필요하다"고 말했다.</p> <p contents-hash="f1123980f30f1fce9e197e2803823e3c0f5484cca6ccb80bff823472d000692c" dmcf-pid="Fc5p8YhLFi" dmcf-ptype="general">다만 특정 게임을 교육 과정에 포함하기보다는 전략적 사고를 기를 수 있는 장르 중심의 교육 방안이 마련돼야 한다고 덧붙였다. 이를 통해 e스포츠 선수뿐만 아니라 데이터 분석, 전략 기획 등 다양한 직군에서 전문성을 발휘할 수 있는 인재를 양성해야 한다는 점도 강조했다.</p> <p contents-hash="13d609bee6fd739f7ea30b48615d46ea15084470483de58c34cd86c9d6e8603d" dmcf-pid="3KjwYLMU3J" dmcf-ptype="general">이재성 부위원장은 장기적인 관점에서 e스포츠 산업의 지속 가능한 성장을 도모해야 한다고 강조했다. 아마추어 리그 활성화와 프로 선수 육성 체계를 갖추는 것이 필요하며, 이를 위해 정부와 민간이 협력해야 한다고 설명했다. 또한, 국내 게임 회사들이 글로벌 시장에서 경쟁력을 유지할 수 있도록 정부가 지원해야 한다는 점도 언급했다.</p> <p contents-hash="16c31a0f97ec2c51784ab1f636678e0c4d3259765241784f14765ff004b5fd0b" dmcf-pid="09ArGoRu0d" dmcf-ptype="general">이 부위원장은 "정부가 게임 산업을 단순한 규제 대상으로만 바라보는 경향이 있다"며 "정책적 접근 방식이 변화해야 한다"고 주장했다. 그는 주무 부처가 게임 기업들을 소환해 규제하는 방식이 아닌, 산업 발전을 위한 협력 관계를 구축하는 방향으로 나아가야 한다고 강조했다.</p> <p contents-hash="2d4a9f7b4b3f5e1e9d38e71822cfdde00bf2282000f66f782ef0a884e3ed701a" dmcf-pid="p2cmHge73e" dmcf-ptype="general">김한준 기자(khj1981@zdnet.co.kr)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 지디넷코리아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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