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[IT뉴스]몬헌 와일즈 종결 장비 '아티어 무기' 만들어보자
온카뱅크관리자
조회:
36
2025-03-04 15:17:28
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">제조 방법, 칠색금 획득 방법, 리세마라까지 쉬운 가이드</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="UZ2Djt3Id4"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="84531a5ee0d2ddd5927c9d1df0890a51f4541acd948af63df74c3d8c64df6787" data-idxno="268183" data-type="photo" dmcf-pid="7kY62wmeeV" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 무기별로 독특한 외형을 지닌 아티어 무기" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202503/04/HankyungGametoc/20250304150317438izlw.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="5lUBUgNfdR" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202503/04/HankyungGametoc/20250304150317438izlw.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 무기별로 독특한 외형을 지닌 아티어 무기 </figcaption> </figure> <p contents-hash="49748435fa45302ecb5edc051b8a1ac37f8a3226e7f5fcdc6ef5908b7a575d64" dmcf-pid="qDHQfmOJn9" dmcf-ptype="general">게이머들에게 '종결'이라는 단어는 가슴을 두근거리게 만든다. 내가 얻은 아이템이 해당 시기에서 가장 좋은 장비라면 상상만 해도 기분이 좋아진다. 누구에게나 종결 장비는 반드시 얻고 싶은 아이템이다.</p> <p contents-hash="12a58085cc15eea721a20f076aff4b9b301f6334edd8d30726ea6f5150824935" dmcf-pid="BwXx4sIiRK" dmcf-ptype="general">캡콤 '몬스터 헌터 와일즈'도 '아티어 무기'라고 부르는 제작 무기가 존재한다. 현시점 최종 콘텐츠인 '역전 개체'를 사냥하고 '아티어 파츠'를 모아 조합하는 방식이다. 처음 아티어 무기를 제작하면 "이게 엔드 콘텐츠 무기라고?"라는 의심이 든다. 무기에 스킬도 자체적으로 없으며 성능도 뭔가 애매모호하기 때문이다.</p> <p contents-hash="58038ee2c694e4714365ba2a7df150e059a54d1da4f03f3d992f4dc460fd196c" dmcf-pid="brZM8OCnib" dmcf-ptype="general">그러나 아티어 무기의 진가는 장식주가 충분히 파밍되고 유효한 옵션들로 복원을 마쳤을 경우 증명된다. 제작 무기 리스트 중 자신이 원하는 옵션이 없다면 직접 파츠들을 조합해 만들어낼 수 있다는 장점이 있다.</p> <p contents-hash="599bc24f4c49d77db81f21c0328fbd4e6b4f316e3b85448d5480ace6aa00f73d" dmcf-pid="Km5R6IhLMB" dmcf-ptype="general">거기에 모두 복원을 마치면 납도 시점에 모든 무기들이 별도의 이펙트와 함께 움직이는 효과가 추가된다. 성능적으로도 외형으로도 도전할 가치가 충분한 무기다. 이에 아티어 무기에 대해서 쉽게 알아볼 수 있도록 관련된 요소들을 일목요연하게 정리해 봤다.</p> <p contents-hash="49ef37793c8e9e38ffd7143c0184ff128620f1e78c7591e0158a142df77e20e8" dmcf-pid="9s1ePCloiq" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="95dbfce13a052af3c184189ac42a7987ea1f6d39a2b35158c272f8fa2954bc9b" dmcf-pid="2OtdQhSgMz" dmcf-ptype="general"><strong>■ 아티어 무기 파츠 획득 방법은?</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="72ec2d879f9702768d8da5b6065ad09b7c510e20468b5ae242aea3d04fe94f2f" data-idxno="268184" data-type="photo" dmcf-pid="fvugJWGkeu" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 역전 개체들에게서 추가 보수로 획득할 수 있다" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202503/04/HankyungGametoc/20250304150319072lrgx.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="1ch5YPxpRM" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202503/04/HankyungGametoc/20250304150319072lrgx.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 역전 개체들에게서 추가 보수로 획득할 수 있다 </figcaption> </figure> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="fc9d1f0ce6d1214267a513d3462ed0fb37e7a0cd8f487e1119bae838a7e47606" data-idxno="268186" data-type="photo" dmcf-pid="6WqjLHZwM0" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 모아둔 파츠들을 이용해 조합하는 방식이다" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202503/04/HankyungGametoc/20250304150320446rwuj.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="tQdka5tsdx" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202503/04/HankyungGametoc/20250304150320446rwuj.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 모아둔 파츠들을 이용해 조합하는 방식이다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="29be55e8a087476ef44511b42e44a43775a66608c729bdb84e4010802c7b8c4c" dmcf-pid="QGbcgZ1mdF" dmcf-ptype="general">아티어 무기 파츠는 '역전 개체'를 잡으면 보수로 지급한다. 퀘스트 난도에 따라 지급하는 파츠 레어도가 달라진다. 위험도 5는 6레어 파츠, 위험도 6은 7레어 파츠, 위험도 7~8은 8레어 파츠가 나온다.</p> <p contents-hash="c9dc5f16bcf5dc7f104e67009b879acac3cac702fed18b97d34526358c464973" dmcf-pid="xHKka5tsdt" dmcf-ptype="general">역전 개체는 대개 조사 퀘스트로 진행하는 편이 좋다. 추가 보수로 아티어 무기를 많이 득템할수록 가치가 높은 퀘스트다. 역전 개체 처치 퀘스트 보수에 '무기 조각' 부분을 확인해 얼마나 추가로 지급하는지 파악 가능하다.</p> <p contents-hash="2c8ffe06c45993c96831c33970fb234a1e3805197832fce6e3396062dfa21f52" dmcf-pid="ydm73no9n1" dmcf-ptype="general">무기 파츠는 칼날, 통, 판, 장치 총 4가지로 나뉜다. 무기별로 필요한 파츠가 다르고 갯수는 3가지가 있어야 한다. 각각의 파츠는 희귀도, 성능 타입, 아티어 보너스로 등 3가지 옵션을 보유한다.</p> <p contents-hash="0abf4d130a416f935069159d6685945d2658cf2107936faf8fec4a1978f26651" dmcf-pid="WJsz0Lg2n5" dmcf-ptype="general">아티어 무기를 생산할 때 원하는 옵션을 뽑는 방법은 간단하다. 우선 무슨 속성 무기를 제작할 것인지 선택해야 한다. 예를 들어 불속성 무기를 원한다면 불속성 타입을 지닌 파츠만 선택하면 된다. 같은 속성 타입이 3개가 모이면 속성 보너스를 최대치로 받는다. 만약 무속성 무기를 원한다면 모든 속성 타입을 다르게 선택하면 된다.</p> <p contents-hash="4bfbaf052a78d48a28aa5e6bd952815720e82a9e7e47c25f92d949e32d30090c" dmcf-pid="YeruFiLKdZ" dmcf-ptype="general">아티어 보너스는 기초 공격력 증강과 회심률 증강으로 나뉜다. 본인 세팅이 회심과 상관없다면 기초 공격력 증강, 회심 관련 스킬이 많다면 회심률 증강으로 통일하길 추천한다. 현 시점에서는 회심률을 챙기는 방법이 제한적이기 때문이다.</p> <p contents-hash="5b9d2bd714afebe70d5408f81550ac0930249f726626f71e01b4b33c26391747" dmcf-pid="Gdm73no9JX" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="e995d4e89e83ef95a437ccf70ed7f84c9bcc097c4d27133afc2a733c4862b01a" dmcf-pid="HJsz0Lg2dH" dmcf-ptype="general"><strong>■ 언제부터 제작하면 좋을까?</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="25f5f18a87fd83dc66b0d7d5b9ab95a0b965d34679f0a525149693dc8b7c64e5" data-idxno="268187" data-type="photo" dmcf-pid="ZnIBUgNfJY" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 칠색금을 제련할 수 있는 충분한 몬스터 소재가 있을 때 도전하는 것을 추천한다" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202503/04/HankyungGametoc/20250304150321795hsxa.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="FbUPVrsdLQ" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202503/04/HankyungGametoc/20250304150321795hsxa.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 칠색금을 제련할 수 있는 충분한 몬스터 소재가 있을 때 도전하는 것을 추천한다 </figcaption> </figure> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="5bcd77acb9b2cedfd732fb3494340a1b57960ce7918a8f4b67f8ed5f9e4c1c84" data-idxno="268189" data-type="photo" dmcf-pid="tgl9zjc6dT" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 원하는 옵션이 확보가 안됐다면 일단은 보류해두자" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202503/04/HankyungGametoc/20250304150323127yeqy.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="3P8aiYHERP" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202503/04/HankyungGametoc/20250304150323127yeqy.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 원하는 옵션이 확보가 안됐다면 일단은 보류해두자 </figcaption> </figure> <p contents-hash="71e052f134c5839a826a1151659fae95d11f8ca641972e8753036f5dcd8d28e4" dmcf-pid="3kY62wmenS" dmcf-ptype="general">아티어 무기는 8레어도부터 가치가 상승한다. 6, 7레어 아티어 무기들은 장식주 슬롯부터 8레어도와 극심한 차이가 난다.</p> <p contents-hash="e884afabea2d8912b949cb2fa4fd2251b1d718aecd8ba491e40ba6e0039214e1" dmcf-pid="0EGPVrsddl" dmcf-ptype="general">본격적으로 사용하려면 '복원 강화'를 진행해야 한다. 복원을 위해서는 '아즈즈 마을'에서 획득할 수 있는 칠색금이 50개나 필요하다. 몬스터 소재를 재료로 만들어내지 않는 이상 단기간에 복원하기는 힘들다.</p> <p contents-hash="b796e5b1b2c7335eb2c00267f3849676e07b44833ed62930f243169851869c71" dmcf-pid="pDHQfmOJLh" dmcf-ptype="general">따라서 본격적으로 파밍 기반이 잡히고 복원 강화를 모두 시도할 수 있을 때 제작을 고려하는 편이 바람직하다. 만약 본인이 원하는 속성에 마음에 드는 무기가 없다면 일단 복원 강화를 하지 않고 임시로 8레어도 무기를 제작해서 사용하도 괜찮다. </p> <p contents-hash="adf3d83a7f774d9a56b8cc6168267d7c495e0efd6db454f1ff73b0e76a5825e9" dmcf-pid="UwXx4sIiRC" dmcf-ptype="general">복원 강화는 아티어 무기에 랜덤한 추가 강화 효과를 더하는 것이다. 기초 공격력 증가, 예리도 증가, 속성 강화, 방어력 증가 등 무기별로 다양한 효과가 랜덤으로 복원된다. 결국 아티어 무기를 '종결'이라고 부를만한 무기로 만들기 위해서는 복원 강화 옵션이 좋아야 한다.</p> <p contents-hash="243377bf02ef25f8fa176158c21839b44238250a86c133eb9d004c3ba3e7c4a9" dmcf-pid="urZM8OCnJI" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="e53c4db27c1fe73363bcea93c32d840e2d5a088a31200484401718bed3e3ccff" dmcf-pid="7m5R6IhLeO" dmcf-ptype="general"><strong>■ 복원 강화 옵션을 잘 띄우는 방법이 있는가?</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="bc5c5d2e18e6037890916562103d16bc664520194424c5773ada75716b93a6fe" data-idxno="268190" data-type="photo" dmcf-pid="qOtdQhSgnm" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 리세마라를 활용하면 복원 보너스를 동일하게 할 수 있다" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202503/04/HankyungGametoc/20250304150324520xbua.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="079iMSTNJ6" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202503/04/HankyungGametoc/20250304150324520xbua.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 리세마라를 활용하면 복원 보너스를 동일하게 할 수 있다 </figcaption> </figure> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="7137bf49b168cbcaf66ea66a80ae83e5e0ac5eb1ccfedecd8499b2a217157444" data-idxno="268192" data-type="photo" dmcf-pid="KxE05eJqMD" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 분명 2개는 다른 무기지만 복원 보너스가 동일한 것을 확인할 수 있다" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202503/04/HankyungGametoc/20250304150326083idia.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="pYruFiLKd8" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202503/04/HankyungGametoc/20250304150326083idia.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 분명 2개는 다른 무기지만 복원 보너스가 동일한 것을 확인할 수 있다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="8215cece1d7012a8cf8da26f6d1cf171b342800c6d59c873532c27bc843a1fef" dmcf-pid="2RwUtJnbdk" dmcf-ptype="general">몬스터 헌터 시리즈 전통의 '테이블' 시스템을 이용하는 방법이 있다. 쉽게 말해 무기를 제작한 순간부터 어느 옵션이 복원될지가 정해져 있는 상태다. 해당 방법을 이용하면 파밍 과정을 단축시킬 수는 있지만 플레이어 성향에 따라 게임의 재미를 해칠 수 있기 때문에 파악만 해두자.</p> <p contents-hash="8e3bfebb8c7bd8ca46a1faf470fa4fa99f3bf527923ad6cf7114328498aa6373" dmcf-pid="VeruFiLKec" dmcf-ptype="general">우선 같은 레어도를 가진 옵션 확인용 무기와 주력으로 사용할 아티어 무기를 제작하자. 참고로 무속성 무기와 속성 보유 무기 테이블이 별도로 존재한다.</p> <p contents-hash="f29b9c479075f2e05d8252e2941dab5c772f7ef28304d6b5eefca2328b305d3c" dmcf-pid="fdm73no9RA" dmcf-ptype="general">옵션 확인용 무기는 무속성, 주력으로 사용할 무기는 불속성이면 안 된다. 속성 무기는 말 그대로 속성만 보유하면 되니 수면, 마비, 독 등 본인이 필요 없는 속성 파츠를 2개 넣어서 옵션 확인용 무기를 제작하자.</p> <p contents-hash="e54ac67de3d30981d3741b43a22bcc9f47f7ad62b58b0444b5259c08118bd627" dmcf-pid="4Jsz0Lg2ej" dmcf-ptype="general">이후 칠색금을 50개 준비하면 된다. 8레어 아티어 무기는 복원 1번에 3000포인트가 소모된다. 칠색금이 개당 300포인트를 올려주니 총 50개가 있으면 5번을 복원할 수 있다. 이후부터는 단순 반복 작업이다.</p> <p contents-hash="730cb1f7499248c464e017006ed3d1f12addcea6d27a462180596dc934417635" dmcf-pid="8iOqpoaVLN" dmcf-ptype="general">재료들을 전부 준비했으면 옵션 확인용 무기에 5번 복원 강화를 진행한다. 여기서 본인이 원하는 복원 옵션이 확보되지 않았으면 해당 무기를 해체한 후 저장한다. 그러면 칠색금을 돌려받는다. 이후 다른 옵션 확인용 무기를 제작한 후 원하는 옵션을 확보할 때까지 반복한다.</p> <p contents-hash="045747f3353a39a7d490fadf41a1a514d0839c08709c9d5ad45e4a2e219f22d3" dmcf-pid="6nIBUgNfda" dmcf-ptype="general">이러한 과정에서 옵션 확인용 무기에 원하는 복원 강화 수치를 모두 확보했다면 그대로 저장하지 않고 타이틀로 돌아간다. 실수로 저장하는 일이 없도록 주의하자. 이후 주력으로 사용할 아티어 무기를 복원한다면 해당 복원 강화 옵션을 그대로 보유한다. 반복되는 랜덤 파밍 요소에 지쳤다면 해당 방법을 사용해 보자.</p> <div contents-hash="b5ded33245b85e98ee9ab1d694cc30beb897a09b7c9531bd46b3ce818d425a65" dmcf-pid="PzevIb9HLg" dmcf-ptype="general"> <p><strong>◎ 아티어 무기 리세마라 방법</strong></p> <br> <br> <p>① 동일 레어도와 같은 분류를 지닌 옵션 확인용 아티어 무기를 제작한다<br><span>※</span><span>속성 무기면 속성 무기(속성이 동일할 필요는 없음), 무속성이면 무속성으로만 제작</span>, 동일 레어도와 같은 분류가 아니면 테이블 확인 불가, <span>절대 주력 무기는 아직 제작하지 말 것</span></p> <br> <br> <p><br> ② 옵션 확인용 무기에 복원 강화 5회 진행, 옵션이 마음에 들지 않는다면 해체하고 저장, 다시 옵션 확인용 무기를 제작하고 해당 과정을 반복한다.</p> <br> <br> <p><br> ③ 옵션 확인용 무기에 마음에 드는 옵션이 확보됐다면 저장하지 않고 타이틀로 돌아간다. 이후 주력으로 사용할 무기를 제작 후 복원 강화 진행한 뒤 옵션이 같은지 확인한다.</p> <br> <br> </div> <p contents-hash="f337fb295a155c359c0cec336901625f8ea2aba95e7c3bedf94a9c412812174c" dmcf-pid="QqdTCK2XJo" dmcf-ptype="general"> presstoc01@gmail.com</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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