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[IT뉴스]스켈레톤과 함께 하는 유쾌한 모험 ‘Bone To Gather’ 개발한 애니웨이게임즈
온카뱅크관리자
조회:
32
2025-03-04 15:07:29
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="GipN8OCnoS"> <p contents-hash="9bab4d95171e7be56c8a44b4f42dcb98bea994725df473b8445e8a86dd4be997" dmcf-pid="HnUj6IhLgl" dmcf-ptype="general"><strong>"이용자에게 놀라움과 몰입감을 선사하는 참신한 게임을 만들고 싶습니다.”</strong>신민기 애니웨이 게임즈</p> <p contents-hash="7f952d0d1669b0f86e04a8c7fb337b13aaadaec968fc5a96fce33f12f7b423db" dmcf-pid="XLuAPCloNh" dmcf-ptype="general">게임 속에서 펼쳐지는 스켈레톤들의 유쾌한 모험, 그리고 그 모험을 탄생시킨 열정 가득한 개발자들. 이번 인터뷰에서는 애니웨이 게임즈가 선보인 독특한 팀 빌딩 로그라이크 액션 게임 ‘Bone To Gather’의 비하인드 스토리와 그들의 열정을 담은 개발 여정을 함께 들어보려고 합니다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="93bd22ff37617c7cc2f1889d5c1404c8f13d0c2b0167cc7533457b0f3b4c138b" dmcf-pid="ZPXdBcEQjC" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="스팀에서 긍정적인 반응을 얻고 있는 Bone To Gather" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202503/04/gamedonga/20250304150010719vykh.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="2RRrdyYcjt" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202503/04/gamedonga/20250304150010719vykh.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 스팀에서 긍정적인 반응을 얻고 있는 Bone To Gather </figcaption> </figure> <p contents-hash="ec9e9f3b9abc90caba5851faa365542be389205af2af409731d8aead0f4beae9" dmcf-pid="5QZJbkDxoI" dmcf-ptype="general">‘Bone To Gather’는 스켈레톤들을 모집하고, 시너지를 맞춰 팀을 구성한 뒤, 직접 전투에 참여하는 팀 빌딩과 액션이 결합된 로그라이크 게임입니다. 전투 중 스켈레톤이 적의 공격을 한 번이라도 맞으면 무너져 내리지만, 쓰러진 스켈레톤의 뼈를 모아 다시 부활시킬 수 있는 독특한 메커니즘이 특징인데요. 스켈레톤의 직업과 출신에 따라 서로 다른 능력을 발휘하고, 전략적인 조합으로 강력한 팀을 만드는 과정에서 몰입감과 재미를 동시에 느낄 수 있습니다.</p> <p contents-hash="42059a7ff467e92b50e367e44a94d3be32e571476ebbe5fa48c98db19d44310f" dmcf-pid="1x5iKEwMjO" dmcf-ptype="general">게임을 사랑하는 마음 하나로 뭉친 애니웨이 게임즈 팀원들이 어떤 이야기를 들려줄지, 지금 바로 만나보시죠.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="99ae4dc00e79b7c34eafa9015a6a99b07b96114fa89bf18df1b5fe2ccdddaea5" dmcf-pid="tM1n9DrRNs" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="Bone To Gather를 개발한 애니웨이 게임즈" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202503/04/gamedonga/20250304150012484yluf.jpg" data-org-width="400" dmcf-mid="xO3PpoaVgW" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202503/04/gamedonga/20250304150012484yluf.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> Bone To Gather를 개발한 애니웨이 게임즈 </figcaption> </figure> <p contents-hash="8a979fe7279b750a0aad381fad9e47c425ab29559c9595f284aa6fec1236e025" dmcf-pid="FRtL2wmegm" dmcf-ptype="general"><strong>■ Bone To Gather 개발 뒷이야기: 스켈레톤의 탄생 비화</strong></p> <p contents-hash="8a7b847f9938dc0d4b4ac0b9d62bbc4c1201264b9afc2ef27363d6314b1bafaf" dmcf-pid="3eFoVrsdgr" dmcf-ptype="general"><strong>Q : 개발 과정에서 가장 기억에 남는 순간은 언제인가요?</strong></p> <p contents-hash="e9eac7d41af30081a7613e84aced3b0c50707979223790398a4e1817494ad565" dmcf-pid="0d3gfmOJjw" dmcf-ptype="general">A : 처음부터 저희 팀은 "우리 게임, 정말 재미있다!"는 확신이 있었어요. 개발 초기부터 플레이하면서도 만족스러웠고, 출시 후 즐겨보신 분들이 긍정적으로 반응해 주셨을 때 정말 뿌듯했습니다. 특히 스켈레톤 캐릭터의 디자인과 팀 빌딩 시스템에 대해 좋은 반응을 얻으니, 힘들었던 작업도 모두 보상받는 느낌이었어요. 그 중에서도 가장 인상 깊었던 순간은 이용자들과의 소통을 통해 게임이 점점 발전해가는 과정이었습니다.</p> <p contents-hash="2f82a2dbb5dd4609a1d3f8d43c917fbab9920aaaf24bcbd6f831fa625b92139d" dmcf-pid="pJ0a4sIijD" dmcf-ptype="general"><strong>Q : 이용자들과 소통도 많이 하셨나요?</strong></p> <p contents-hash="f884a05339abf21396710be5d0e4a4228be4a97df221f80523465f661b37e7b8" dmcf-pid="UqCV1diBaE" dmcf-ptype="general">A : 이용자 피드백을 적극 반영하며 게임을 개선하고 있습니다. 커뮤니티와 디스코드를 통해 외국 이용자분이 버그를 제보해 주셔서 바로 수정하기도 했고, 특정 스트리머분의 플레이를 보고 밸런스를 조정한 적도 있어요. 특히, 한국어, 일본어, 중국어, 영어 총 4개 국어 지원 덕분에 전 세계 이용자들의 목소리를 들을 수 있었던 점이 큰 장점이었습니다. 이용자들의 즉각적인 반응과 피드백 덕분에 예정된 일정보다 빠르게 업데이트를 진행할 수 있었고, 그 과정에서 새로운 콘텐츠도 함께 추가할 수 있었습니다. 이용자들과의 활발한 소통이 ‘Bone To Gather’를 더 나은 게임으로 발전시키는 가장 큰 원동력이 되었던 것 같아요. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="17ff620239d82af78e3a8c05d1ee702a104e846a201849cb198e0ba5886ad6bf" dmcf-pid="uBhftJnbNk" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="다양한 스켈레톤으로 팀을 구성해야 한다" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202503/04/gamedonga/20250304150014217kbhi.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="yI4ftJnbjy" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202503/04/gamedonga/20250304150014217kbhi.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 다양한 스켈레톤으로 팀을 구성해야 한다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="5dd2774caf06f4018ecf86436f32252152f43cdf28fb3ea93f421c5fca941411" dmcf-pid="7bl4FiLKAc" dmcf-ptype="general"><strong>■ 미래를 꿈꾸며: 애니웨이 게임즈의 다음 발걸음</strong></p> <p contents-hash="3fb8a6a2e93c008003b635583201a4f18f9e1f3bc6f2817cade852fb7206d178" dmcf-pid="zKS83no9cA" dmcf-ptype="general"><strong>Q : Bone To Gather를 개발하며 얻은 경험이 앞으로의 게임 개발에 어떤 영향을 줄 것 같나요?</strong></p> <p contents-hash="3353c68e29c503ce8de96b5d00c3eb3feff61d3a43dbfd0cb90395d5c104a1cb" dmcf-pid="q9v60Lg2Aj" dmcf-ptype="general">A : 이번 프로젝트를 통해 가장 크게 느낀 건 이용자와의 소통이 게임을 발전시킨다는 점이에요. 초기 개발 단계에서는 저희가 생각하는 재미에 집중했다면, 출시 후 이용자들의 피드백을 받으면서 다양한 시각과 기대를 이해하는 것이 얼마나 중요한지 깨달았습니다. 앞으로는 이용자의 경험을 중심에 두고, 개발 과정에서도 함께 만들어가는 게임을 지향하고 싶어요.</p> <p contents-hash="9c318df0f7a5020a2ee77195edfc8a5d230d9b326a574a203fbc9062fdc4acf0" dmcf-pid="B2TPpoaVoN" dmcf-ptype="general"><strong>Q : 앞으로 만들고 싶은 게임에 대해 좀 더 구체적으로 말씀해 주실 수 있을까요?</strong></p> <p contents-hash="f86adade7295a1830c324d8cd2652becef20d55a53c00a16cdcc41eb72f69e11" dmcf-pid="bVyQUgNfja" dmcf-ptype="general">A : 저희는 스토리 중심의 감동적인 게임을 만들고 싶습니다. 단순히 즐겁게 플레이하고 끝나는 게임이 아니라, 플레이하는 동안 마음에 울림을 주고, 엔딩을 본 후에도 깊은 여운이 남는 작품이 목표예요. ‘Bone To Gather’처럼 독창적이고 의미 있는 경험을 선사하는 게임을 꾸준히 만들어가고 싶습니다.</p> <p contents-hash="75d34da3f1b7bd90c8595553f3fd85dd5b6a93c12b8ddb11dee71a52932ca082" dmcf-pid="KfWxuaj4gg" dmcf-ptype="general"><strong>Q : 마지막으로, 애니웨이 게임즈가 꿈꾸는 최종 비전을 들려주세요.</strong></p> <p contents-hash="3c376ca07ab5a3bb571fd1634b981110f6bedabef44a1c3c84f187b014b068c9" dmcf-pid="94YM7NA8co" dmcf-ptype="general">A : 저희의 비전은 "즐겁게 플레이하고, 오랫동안 기억에 남는 게임을 만드는 것"이에요. 이용자들이 게임을 통해 작은 행복과 의미를 발견할 수 있도록, 그리고 그 기억이 오래도록 따뜻하게 남을 수 있도록 노력하고 싶습니다. 앞으로도 이용자와 함께 성장하면서, 누구나 언어와 문화의 장벽 없이 즐길 수 있는 따뜻하고 의미 있는 게임을 만들어가겠습니다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="8f38acf97afd0cb974f82656779d15d2d50c6aa1c35e8d47ecab4cdc583e6df2" dmcf-pid="20wqYPxpAL" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="누구나 쉽게 즐길 수 있는 로그라이크 액션" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202503/04/gamedonga/20250304150015631gogt.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="W7BqYPxpNT" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202503/04/gamedonga/20250304150015631gogt.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 누구나 쉽게 즐길 수 있는 로그라이크 액션 </figcaption> </figure> <p contents-hash="c80f10a762b1f43bcac023053e211ac81470f8b0dc2017dabf35eeb96cca4773" dmcf-pid="VprBGQMUgn" dmcf-ptype="general"><strong>■ 인터뷰를 마치며: 함께 만들어가는 즐거움, 애니웨이 게임즈의 도전과 성장</strong></p> <p contents-hash="6ed909b2e02146e077d23eceb46ceab3c784e2bb8662cfdb924aaa2df22cddf3" dmcf-pid="fUmbHxRuki" dmcf-ptype="general">‘Bone To Gather’는 단순한 게임을 넘어, 개발자와 이용자가 함께 만들어가는 과정에서 의미를 찾는 작품입니다. 짧은 개발 기간에도 불구하고 탄탄한 시스템과 참신한 메커니즘을 선보일 수 있었던 것은 이용자들의 피드백을 빠르게 반영하고 개선하는 과정 덕분이었습니다. 애니웨이 게임즈는 게임을 출시하는 순간을 완성의 끝이 아닌, 새로운 시작으로 여기며, 이용자와 함께 게임을 발전시켜 나가고 있습니다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="bc351d0b155df44f8b3cfb56e6d2a04f8a90c967c20f41264564e826fb88fd0b" dmcf-pid="4usKXMe7gJ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="다양한 스켈레톤의 매력을 발견할 수 있는 게임" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202503/04/gamedonga/20250304150016995fowx.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="YfFtIb9HAv" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202503/04/gamedonga/20250304150016995fowx.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 다양한 스켈레톤의 매력을 발견할 수 있는 게임 </figcaption> </figure> <p contents-hash="5ab78b983f0f0f069074cf8a4ed5a0f5f26de0034a6dc2ce1b8b96c43441659f" dmcf-pid="87O9ZRdzAd" dmcf-ptype="general">특히, 그들은 단순한 재미를 넘어 스토리와 감성을 담은 게임을 만들고자 하는 목표를 분명히 하고 있습니다. 플레이하는 동안 작은 행복과 성취감을 느끼고, 게임을 마친 뒤에도 깊은 여운이 남는 작품을 선보이겠다는 의지입니다. 이러한 철학은 ‘Bone To Gather’를 통해 잘 드러났고, 앞으로의 프로젝트에서도 그 색깔을 유지하며 진화해 나갈 것입니다.</p> <p contents-hash="c3e99b5bf9f710f6db7fe2d3996d7f3b495fd503e557388fdd11ab523ec838cd" dmcf-pid="6zI25eJqce" dmcf-ptype="general">애니웨이 게임즈는 이용자와의 소통, 지속적인 개선, 감동을 주는 스토리라는 세 가지 가치를 중심으로, 게임을 통해 더 많은 사람들과 공감하고 연결되는 개발사를 꿈꾸고 있습니다. 게임이라는 작은 세계 속에서, 즐거움과 의미를 함께 전달하는 길을 걸어가는 애니웨이 게임즈의 여정이 앞으로도 기대되는 이유입니다.</p> <p contents-hash="a03b946bfa99611168711893cca63cdc508139182d9bf35a650f6941e01c9a02" dmcf-pid="PqCV1diBjR" dmcf-ptype="general">기고 : 게임 테스트 전문 플랫폼 플리더스</p> <p contents-hash="b44b15718cd9e552995b7ed34c8d0e406ebce9713c078e22de52216bf7d2457f" dmcf-pid="QBhftJnbAM" dmcf-ptype="general">사용자 중심의 게임 저널 - 게임동아 (<span>game.donga.com</span>)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임동아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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