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[IT뉴스]"학교에 e스포츠 도입하자" 국회서 포럼 80여명 참여
온카뱅크관리자
조회:
46
2025-03-02 08:37:27
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">‘2025 학교 이스포츠 포럼’...‘전국중고교대회’ 개최도 예정</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="2B3g9no9RT"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="15f97cd4ccbaf37ed99a67c6d188be6d5a0dd6e9b404f450ed68cdff4eb623c6" data-idxno="268050" data-type="photo" dmcf-pid="fKpNVoaVLS" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="학교 e스포츠 포럼에서 인사말을 하고 있는 강유정 의원. 사진=한국e스포츠협회" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202503/02/HankyungGametoc/20250302082712344avrh.jpg" data-org-width="600" dmcf-mid="BpV2Hb9HeG" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202503/02/HankyungGametoc/20250302082712344avrh.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 학교 e스포츠 포럼에서 인사말을 하고 있는 강유정 의원. 사진=한국e스포츠협회 </figcaption> </figure> <p contents-hash="4767ea1db171910d5db55315867c5bb8f678cecd475979158875d7d06dce055d" dmcf-pid="82uA4aj4Rh" dmcf-ptype="general">한국e스포츠협회(이하 협회)가 학교 e스포츠 도입을 위한 '2025 학교 이스포츠 포럼'을 2월 27일 성황리에 마쳤다고 밝혔다. </p> <p contents-hash="22777bec286541b9853b6d80e290a3eda277032e8660e0c39c0ab5481a25cbb0" dmcf-pid="6V7c8NA8eC" dmcf-ptype="general">강유정 국회의원과 한국e스포츠협회가 공동으로 주최하고 한국e스포츠협회가 주관하는 이번 포럼은 김영만 한국e스포츠협회장의 환영사와 강유정 의원의 총평으로 진행됐다. </p> <p contents-hash="c32770a4fde8f6af004dfbe56e03e207bef912be9fdd0b35e7eaf128f81ffa12" dmcf-pid="Pfzk6jc6JI" dmcf-ptype="general">주요 참석 인사로는 김철학 한국e스포츠협회 사무처장, 하강미 문화체육관광부 게임콘텐츠산업과 사무관, 교육청 김치환, 김성민 장학사, 김택천 대한체육회 학교체육위원회 위원장을 비롯해 국회의원, 교육계 인사, 시도협회 관계자 등 학교 e스포츠에 깊은 관심을 가진 80여 명이 함께했다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="ebabab6daf585917a6b7ff3a390ad0c3c59f6f248789d76c895a7e265c3cb06d" data-idxno="268051" data-type="photo" dmcf-pid="xu5iqeJqis" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="2025 학교이스포츠포럼에 참석한 인사들. 사진=한국e스포츠협회" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202503/02/HankyungGametoc/20250302082713761ybte.jpg" data-org-width="600" dmcf-mid="bJrwxkDxJY" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202503/02/HankyungGametoc/20250302082713761ybte.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 2025 학교이스포츠포럼에 참석한 인사들. 사진=한국e스포츠협회 </figcaption> </figure> <p contents-hash="3018922ac29ab881835f100746620f7ec0aa415c38e2d5b25148649ef0bc6fd0" dmcf-pid="WkL5wHZwJr" dmcf-ptype="general">이번 포럼은 학교 e스포츠 도입을 위해 정부, 교육계, 학계 등 유관기관의 의견을 수렴하고, 공론화를 통해 정책을 발제하는 것을 목표로 했다. e스포츠 산업의 지속 가능성을 높이기 위해 우수 선수 발굴과 미래 인재 양성을 지원하고, 제도권 교육기관 내 이스포츠 활동 환경을 조성하는 방안이 논의됐다. </p> <p contents-hash="b343edfa798a58b06205b3cffff9e6128b3e637a9014b6f27e713a1c9a7862aa" dmcf-pid="YEo1rX5riw" dmcf-ptype="general">특히, 김택천 위원장은 기조연설에서 우리 사회의 e스포츠에 대한 인식 개선의 필요성과 교육적 의미 및 역할을 조명하며, 학교 e스포츠 도입의 중요성을 강조했다. </p> <p contents-hash="4cdac366676909069cc6e27960d1fe1f750dfe1e1f015b11ae6502591e4aad2e" dmcf-pid="GDgtmZ1mnD" dmcf-ptype="general">학교 내 e스포츠 도입 타당성 조사 및 전략 수립 연구에 참여한 한국외국어대학교 레저스포츠학부 박성희 교수는 중·고등학교 e스포츠 도입의 타당성을 분석하고, 효과적인 도입 방법을 제시했다. 아울러 장기적인 발전을 위한 실행 가능한 전략과 이론적 프레임워크를 마련해 구체적인 방향을 제안했다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="ba6bc45bd00710701a99d4633656c3d4061a9036c09f02c132c87b6380fc380d" data-idxno="268052" data-type="photo" dmcf-pid="XrN3O1FOik" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="학교 e스포츠 도입을 위한 '2025 학교 이스포츠 포럼' 토론회 모습. 사진=한국e스포츠협회" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202503/02/HankyungGametoc/20250302082715268avvc.jpg" data-org-width="600" dmcf-mid="KODzvU7vnW" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202503/02/HankyungGametoc/20250302082715268avvc.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 학교 e스포츠 도입을 위한 '2025 학교 이스포츠 포럼' 토론회 모습. 사진=한국e스포츠협회 </figcaption> </figure> <p contents-hash="f46c8ab420a5a25cf15e7098984c3f749876adad176c64c4c67e01b4e82cd2e3" dmcf-pid="5YCVXK2XRA" dmcf-ptype="general">이어 김철학 사무처장은 2025년 학교 e스포츠 사업 추진 계획과 세부 사업을 발표하고, 한국형 K-e스포츠 디비전 구축 계획을 공유하며 향후 추진 방향을 설명했다. </p> <p contents-hash="764a177770af792d2cb06c574a7dba6eaf0a42f3ffa73cad533d1e82daec660b" dmcf-pid="1GhfZ9VZJj" dmcf-ptype="general">이어서 학교 내 e스포츠 도입 방안을 주제로 패널 토론이 진행됐다. 한국e스포츠협회 학교 이스포츠 추진위원회 한남희 위원장, 모험상담연구소 방승호 소장, 곤명중학교 교사 김형태, 화성시 인재육성재단 최상범 본부장, 아시아 e스포츠산업지원센터 김현우 센터장, 학부모 대표 김선영이 참여해 학교 내 e스포츠 도입의 중점 과제와 추진방향, 중장기 로드맵 및 향후 과제에 대해 심도 깊은 논의를 펼쳤다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="ff2b489c35b1d81e1ff6b1827ef7b62b74529e3d7f700041aa667e290092567f" data-idxno="268053" data-type="photo" dmcf-pid="FXS81V41La" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="김택천 2025 학교 이스포츠포럼 위원장. 사진=한국e스포츠협회" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202503/02/HankyungGametoc/20250302082716583rgyb.jpg" data-org-width="600" dmcf-mid="9zcUh3phRy" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202503/02/HankyungGametoc/20250302082716583rgyb.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 김택천 2025 학교 이스포츠포럼 위원장. 사진=한국e스포츠협회 </figcaption> </figure> <p contents-hash="8f5137d9f5da7c86245817ba871b207f4bdf0ec2fa1734508ec826a48a8b5008" dmcf-pid="05TPF46Feo" dmcf-ptype="general">협회는 이번 포럼을 계기로 학교 내 e스포츠 도입을 위한 다양한 사업을 추진할 예정이다. 그 시작으로 전국중고교대회를 개최하며, 이는 포럼에서 발표한 'K-e스포츠 디비전'의 기반을 마련하는 역할을 하게 된다. 전국중고교대회에 대한 자세한 사항은 추후 사업 설명회를 통해 안내할 예정이며, 협회 홈페이지 및 SNS를 통해 확인할 수 있다.</p> <p contents-hash="78e338aba53be45ff3ca6b67e46adaa4b5e5d52f07a3d5d81407aafe0548b473" dmcf-pid="p1yQ38P3RL" dmcf-ptype="general"> pnet21@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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