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[IT뉴스]"K-상남자, 일본 휩쓸더니"…깜짝 신기록 세운 네이버 웹툰
온카뱅크관리자
조회:
150
2025-02-26 14:37:28
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">웹툰엔터, 작년 사상 최대 매출<br>일본 시장서 사용자 수 늘려</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="5BPC9Nc6ax"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="2ffdbc2c30a86f766d80f1a04b871a3cb1b963e06659099efe630335659d6e35" dmcf-pid="1bQh2jkPoQ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="네이버 웹툰 '상남자'. 사진=네이버웹툰 제공" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202502/26/ked/20250226143104490fpfl.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="ZpDUaWHEjM" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202502/26/ked/20250226143104490fpfl.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 네이버 웹툰 '상남자'. 사진=네이버웹툰 제공 </figcaption> </figure> <p contents-hash="21987b50c5817030eb550246f82416abe35b49b26aa1dec448e39be3c5ba3057" dmcf-pid="tKxlVAEQgP" dmcf-ptype="general">네이버웹툰 모회사 웹툰 엔터테인먼트가 지난해 사상 최대 매출을 올렸다. 일본 시장에서 사용자 수를 확대하면서 경쟁력을 회복한 영향으로 풀이된다. </p> <p contents-hash="c4fbec9159a852f9216d47e9d42c95b554c8ea89b846c5b10f3452fd02170ef1" dmcf-pid="Ffdy6Dmea6" dmcf-ptype="general">웹툰 엔터테인먼트는 26일 지난해 연간 매출 13억5000달러(약 1조8402억원·연평균 환율 1363.09원 기준)를 기록했다고 밝혔다. 전년보다 5.1% 증가한 것이다. </p> <p contents-hash="14eba017d34d5971d18a3862a4d0bf7d118ea59928262a8c8f232e5d25da9e88" dmcf-pid="34JWPwsdA8" dmcf-ptype="general">환율 변동·연결 제외 사업 효과를 제거한 동일 환율 기준으로 보면 13% 늘었다. </p> <p contents-hash="bee1b5c77bab3a66d633249ae835a3801b33ad7d19282ae54f0f149e14a5149b" dmcf-pid="08iYQrOJk4" dmcf-ptype="general">다만 글로벌 사업 확장, 인공지능(AI) 투자 등이 이어지면서 1억69만9000달러(약 1373억원)의 영업손실이 발생했다. 영업손실 규모는 전년과 비교해 더 확대됐다. </p> <p contents-hash="282e05673f7fab486f03876c0f505d6744453254b0e2681a8799397d391aa2e4" dmcf-pid="p6nGxmIiAf" dmcf-ptype="general">지역별로는 일본에서 가파른 매출 증가세를 나타냈다. 일본 매출은 6억4820만달러(약 8836억원)로 1년 전보다 25.8% 증가했다. 한국을 제치고 최대 매출을 올린 지역으로 떠오른 것이다. </p> <p contents-hash="74787be323d456ecf3aad5d051f3f9a1e75e63e65d2fe9c9b24110fa9992f889" dmcf-pid="UPLHMsCnAV" dmcf-ptype="general">일본 라인망가는 지난해 4분기 기준 현지 비게임 애플리케이션(앱) 마켓 매출 1위를 기록했다. 라인망가 월평균활성사용자(MAU) 수는 2190만명으로 전년보다 3.5% 증가했다. 이 가운데 월간유료사용자(MPU) 수는 220만명에 달했다. 1년 전과 비교해 14.6% 늘어난 셈이다. </p> <p contents-hash="48cc13bb84e9090338fe66160b81174ab327556660072a28eea2d007015b67dd" dmcf-pid="uQoXROhLN2" dmcf-ptype="general">라인망가는 지난해 웹툰 '상남자' 등 월 거래액에 1억엔을 넘어서는 대표작을 띄우면서 흥행기록을 이어갔다. 앞서 월 거래액이 1억엔을 넘긴 작품으로는 △입학용병 △재혼황후 △약탈신부 등이 있다. </p> <p contents-hash="7f834f74cb0ecee27a10b9901686922ecbdbd147ef9b2b01282872d11a0e16e6" dmcf-pid="7xgZeIloN9" dmcf-ptype="general">한국 매출은 같은 기간 0.5% 감소한 5억1750만달러(약 7054억원)에 그쳤다. 미국 등 기타 국가에선 14.9% 증가한 1억8270만달러(약 2490억원) 매출을 올렸다. </p> <p contents-hash="507d5105c44f3aa09ce9521dc02f4a276e5a5b83e5466718eb2df71998e570d7" dmcf-pid="zMa5dCSgoK" dmcf-ptype="general">한국 네이버웹툰의 연평균 MAU는 2440만명으로 전년보다 2.1% 감소했다. MPU도 7.6% 빠진 370만명에 머물렀다. 글로벌 연평균 MAU도 1.5% 감소하면서 1억6640만명에 만족해야 했다. MPU는 같은 기간 770만명으로 약 10만명이 줄었다. </p> <p contents-hash="c805562820d454707f7fcb95fb9b8dcda94b4f86e4838c84bd468702c2d1b338" dmcf-pid="qRN1Jhvaob" dmcf-ptype="general">사업 부문별로는 유료 콘텐츠 매출이 10억830만달러(약 1조3722억원)로 5.3% 늘었다. 광고 매출은 14.2% 늘어난 1억6610만달러(약 2265억원)로 나타났다. 지식재산(IP) 사업 매출은 9940만달러(1355억원) 8.3% 줄었다. </p> <p contents-hash="e8026ebe43157f82ca0d73ad48d306624fa2e00e232799c073873cc7dfcbfc89" dmcf-pid="BejtilTNAB" dmcf-ptype="general">김준구 웹툰 엔터테인먼트·네이버웹툰 대표는 "지난해 유료 콘텐츠, 광고, IP 사업 등 전 부문이 모두 견조한 실적을 달성했다"며 "올해도 서비스 개선, 수익 모델 강화, 작품 탐색 강화 등 플랫폼 혁신으로 글로벌 플라이휠을 더욱 강화하면서 성장을 지속하겠다"고 말했다. </p> <p contents-hash="cb5da30baef0dbf2de8f8370c869c31c4d1cd59b6fbdc9b985a12901dfb6fc56" dmcf-pid="bdAFnSyjjq" dmcf-ptype="general">김대영 한경닷컴 기자 kdy@hankyung.com</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 한국경제. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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