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[IT뉴스]중앙대 이정훈 교수 "가상자산화된 게임 아이템에 대해 예외적인 법적 판단 필요"
온카뱅크관리자
조회:
39
2025-02-25 16:57:31
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">한국게임미디어협회, 2025 신년 토론회 '국내 게임 법제도와 산업의 미래' 개최</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="qMs3Ub2Xpf"> <p contents-hash="e7e5c783a00205b62faec365eb02faacedcaae20e2749631bbe54c56f6565abb" dmcf-pid="BRO0uKVZFV" dmcf-ptype="general">(지디넷코리아=김한준 기자)<span>한국게임미디어협회는 25일 서울 강남구에 위치한 OP.GG 사옥에서 2025년 신년 토론회를 개최했다.</span></p> <p contents-hash="db6386f027b0861778c9511be572a42cf2fc8e0784190dc6a0ef7d7aaa7192ae" dmcf-pid="b2jYX3Ul72" dmcf-ptype="general">이번 토론회는 '국내 게임 법제도와 산업의 미래'를 주제로 게임 산업의 법적 환경 개선과 경쟁력 강화를 논의하기 위해 마련됐으며 법조계 및 학계 전문가들이 참석해 게임 규제, 등급분류 제도 개편, 산업 경쟁력 강화 방안을 논의했다.</p> <p contents-hash="51557ac091d0531220485893dbd003d19d54ce21759f8771d28b4d9a06f3bf92" dmcf-pid="KVAGZ0uS09" dmcf-ptype="general">토론회에는 중앙대학교 법학전문대학원 이정훈 교수, 법무법인 화우의 김종일 게임센터장, 안양대학교 게임콘텐츠학과 이승훈 교수가 자리해 게임업계 주요 현안에 대한 발제를 펼쳤다.</p> <p contents-hash="9c0b1c47566f92d1434b8ff3afb3db095c38cda415fc301279eb5a484ab1dda3" dmcf-pid="9fcH5p7vpK" dmcf-ptype="general">첫 번째 발제에서 이정훈 교수는 게임 내 블록체인 기술 및 NFT의 활용과 관련한 법적 이슈를 설명했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="0924260b22db1e897d519304d2b2e968826b4ac11a789dd8c68247c60082e55a" dmcf-pid="24kX1UzTub" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="중앙대학교 이정훈 교수" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202502/25/ZDNetKorea/20250225164928338chli.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="HlAGZ0uSUL" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202502/25/ZDNetKorea/20250225164928338chli.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 중앙대학교 이정훈 교수 </figcaption> </figure> <p contents-hash="75d6a96315a790f990cb2736149ff5cbc96761294e19f9c9b93db0dd9ad511a8" dmcf-pid="V8EZtuqy0B" dmcf-ptype="general">그는 "가상자산 가이드라인에서는 가상자산이 아닌 NFT(대체불가능한 토큰)는 경제적 가치가 아닌 다른 가치를 지닌다고 정의하고 있다"며 게임 내 NFT가 경제적 기능이 미미한 경우 가상자산에서 제외될 수 있지만 거래 가능성 여부가 핵심 쟁점이라고 강조했다.</p> <p contents-hash="47d2121512b97c652eccc8abd83954862d753570cb6ff762f990a037ba489a3d" dmcf-pid="f6D5F7BWuq" dmcf-ptype="general">이어서 최근 판례를 예로 들며 "이미 무한돌파 사건 등에서 행정법원은 해당 게임 내 아이템을 경품으로 보고 이는 게임법상 금지된 행위라고 판결했다"고 말하고 게임 아이템의 사용성과 환전 가능성이 결국 사행성 여부를 결정짓는 핵심 요소라고 설명했다.</p> <p contents-hash="5053ba448f757b56b2b7d29cde1d3dc66d1f73849fc85d5ad5a1da5f5b67da62" dmcf-pid="4Pw13zbY7z" dmcf-ptype="general"><span>그는 "가상자산화된 게임 아이템에 대해 예외적인 법적 판단이 필요하다"고 강조하며, 게임 산업 내 새로운 규제 체계의 필요성을 제안했다.</span></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="f9f30a1d87dfbf8be7138d77681f3b47d22514500d6d55e6a636d6acb7bb10c5" dmcf-pid="8Qrt0qKG37" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="법무법인 화우 김종일 게임센터장" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202502/25/ZDNetKorea/20250225164929607fcki.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="Z4huqV8tui" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202502/25/ZDNetKorea/20250225164929607fcki.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 법무법인 화우 김종일 게임센터장 </figcaption> </figure> <p contents-hash="2cad29147db1d09443e95c4424a7ebfbea531f253cb83b0cacdb93976e2333a9" dmcf-pid="6xmFpB9H3u" dmcf-ptype="general">법무법인 화우 김종일 게임센터장은 국내 등급분류 제도의 문제점과 등급분류 민간이양 필요성에 대해 견해를 밝혔다.</p> <p contents-hash="963228195e4419745e83b0b369de503553c8a85c6d7cab9f4a998ae8fc4f1fce" dmcf-pid="PxmFpB9H7U" dmcf-ptype="general">김 센터장은 "현재 등급분류 체계는 게임을 일종의 위험물로 취급하는 방식으로 운영되고 있다"고 꼬집으며 "우리나라의 게임 심의 체계는 본래 이용자에게 연령 정보를 제공하는 것에 목적이 있었지만 현재는 사전 검열 방식으로 운영되고 있어 게임 산업 발전을 저해하는 요인으로 작용하고 있다"고 덧붙였다.</p> <p contents-hash="9af1f1097b8383232deee9f678a4837039a2f01516fcbf204aad770d1d71ca08" dmcf-pid="QMs3Ub2X0p" dmcf-ptype="general">이어서 "게임법에서 사전 등급분류를 받지 않으면 출시 자체가 불가능하고 내용 변경 시에도 신고 의무가 부과되는 것은 글로벌 기준과 맞지 않는다"고 말하며 현재 등급분류 제도는 게임을 도박과 동일하게 규제하고 있어 불필요한 형사처벌 및 영업정지 위험을 초래한다고 강조했다.</p> <p contents-hash="570dfdf32be8b2578e2a68e373535a794889b2b8dff7d1d71fabab4f7ea9fd5f" dmcf-pid="xRO0uKVZz0" dmcf-ptype="general">김종일 센터장은 민간 중심 등급분류 체계 전환 필요성도 함께 거론해 눈길을 끌었다.</p> <p contents-hash="0030db4088166a850126b5cec8eea096e43f143535569b03b847b9dade8d7af9" dmcf-pid="yY2NcmIi03" dmcf-ptype="general">김 센터장은 "사후 규제만으로도 충분한데 사전 심의를 고집하는 것은 산업 발전을 막는 요소다"라며 "한국은 공공기관이 게임의 선정성·폭력성·사행성을 규제하는 몇 안 되는 국가 중 하나다"라고 지적했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="51ad5afbf9cfc56a0a091ef990a6e24e20567f23865b1a8c593aee295dcb9196" dmcf-pid="WGVjksCnFF" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="안양대학교 이승훈 교수" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202502/25/ZDNetKorea/20250225164930930vxvp.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="zw58QJLK04" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202502/25/ZDNetKorea/20250225164930930vxvp.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 안양대학교 이승훈 교수 </figcaption> </figure> <p contents-hash="022ba3cb6e4dd16df8bf5f25843faf884dccfae7ffc2ca45b23295bbd3fe4f02" dmcf-pid="YHfAEOhL3t" dmcf-ptype="general">마지막 발제를 맡은 이승훈 교수는 국내 게임산업의 경쟁력 강화를 위한 정책적 지원 방안을 논의했다.</p> <p contents-hash="d396dea502c7a4a2bd62f8193552f7209f6db358b712f9bd77106a303ba286fb" dmcf-pid="GX4cDIlo01" dmcf-ptype="general">그는 "최근 글로벌 게임 시장에서는 AI와 블록체인 기술이 게임 개발에 적극 활용되고 있고 중국 및 해외 기업들은 기술 기반 게임 개발을 가속화하고 있다"며 "한국은 여전히 전통적인 게임 개발 방식에 머물러 있어 경쟁력이 약화될 우려가 있다"고 말했다.</p> <p contents-hash="685361e89dd72a4d38e68a299316642e3d2f44541aae97f84261ba0db64fa460" dmcf-pid="HZ8kwCSgF5" dmcf-ptype="general">이 교수는 "국내 게임산업이 글로벌 시장에서 살아남기 위해서는 기술 R&D 지원과 세제 혜택이 필수적"이라며 "단순한 제작 지원이 아니라, 개발 단계별 지원과 해외 시장 개척을 위한 정부 차원의 전략이 필요하다"고 주장했다.</p> <p contents-hash="ca44df29a6ddaf87af1c130f087f2f464e345594b04d3ee9efa0be816465f316" dmcf-pid="X56ErhvauZ" dmcf-ptype="general">이와 함께 "콘솔 게임 개발 및 글로벌 진출을 위한 지원이 확대돼야 한다"고 강조하며, "현재 국내 콘솔 게임 시장은 매우 제한적이기 때문에 소니, 마이크로소프트와 같은 글로벌 플랫폼과 협력하는 형태의 정책적 지원이 필요하다"고 제안했다.</p> <p contents-hash="747fe5530c38203b64a4254894b7c3bde9c3218864f5c635940b3d8552624238" dmcf-pid="Z1PDmlTNFX" dmcf-ptype="general">그는 중국의 '차이나 히어로 프로젝트' 사례를 언급하며, "국내에서도 단순한 제작 지원보다는 플랫폼과 협업하는 방식으로 개발부터 마케팅까지 지원해야 한다"고 덧붙였다.</p> <p contents-hash="6b6cd144f0e97af7b9913f7efac84c11ee97fdb46577d010a8f4479b393c829b" dmcf-pid="5tQwsSyjpH" dmcf-ptype="general">이승훈 교수는 규제 측면에서도 변화를 요구했다. 그는 "현재 게임산업 관련 법안은 기존 산업 보호에 집중돼 있어 AI, 웹3, NFT 등 신기술을 반영하지 못하고 있다"고 설명했다.</p> <p contents-hash="57def1824cfaf862ddd852ae9444ad3a6b47bd9bb8a68bc4ccb056811fd0b8f9" dmcf-pid="1W9aArOJFG" dmcf-ptype="general">이어서 이런 문제를 해결하기 위한 방안으로 스마트 규제 방식이 필요하다며 "새로운 기술이 등장했을 때 무조건 규제하는 것이 아니라 일정 기간 테스트를 거쳐 사후적으로 규제 방안을 마련하는 방식으로 접근해야 한다"고 주장했다.</p> <p contents-hash="19ed83b6c6f90ca23790f58f33b3cf1d68d19aa3b0cf95cd041e4e302e8908ff" dmcf-pid="tY2NcmIipY" dmcf-ptype="general">아울러 "해외에서는 스마트 규제를 통해 신기술 도입을 지원하고 있는데, 한국은 여전히 기존 규제 틀에 갇혀 있어 혁신적인 게임 서비스가 나오기 어려운 구조"라고 발제를 마쳤다.</p> <p contents-hash="53ab13d486c1acbc435b133120a056175428d347b1335c0759fdf449e46764b6" dmcf-pid="FGVjksCnzW" dmcf-ptype="general">김한준 기자(khj1981@zdnet.co.kr)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 지디넷코리아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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