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[IT뉴스]“도전 욕구 자극하네” 7년 기다린 이유있다...펄어비스 ‘붉은사막’ 해보니
온카뱅크관리자
조회:
157
2024-11-15 18:11:56
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="74v7EdzTuU"> <figure class="figure_frm origin_fig" dmcf-pid="zXLh8Uloup" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="펄어비스 ‘붉은사막’ 시면 화면. [이영기 기자/20ki@]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202411/15/ned/20241115181156379nkot.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="tgUa0TNfzK" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202411/15/ned/20241115181156379nkot.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 펄어비스 ‘붉은사막’ 시면 화면. [이영기 기자/20ki@] </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="qZol6uSg00" dmcf-ptype="general">[헤럴드경제=이영기 기자] “이 정도면 기다릴 만했다”</p> <p dmcf-pid="BRX2IaVZp3" dmcf-ptype="general">6년간 개발 중인 펄어비스의 ‘붉은사막(Crimson Desert)’를 체험한 후 총평이다. 경쾌했다가도 곧 묵직해지는 타격감, 화려한 액션, 실사 같은 배경, 세기도 어려울 만큼 다양한 공격 패턴 등 6년의 기다림이 아깝지 않은 수준 높은 게임으로, 국내 팬 앞에 모습을 드러냈다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" dmcf-pid="beZVCNf5FF" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="펄어비스 ‘붉은사막’ 시면 화면. [이영기 기자/20ki@]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202411/15/ned/20241115181156776jvmt.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="FAGxWwMUpb" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202411/15/ned/20241115181156776jvmt.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 펄어비스 ‘붉은사막’ 시면 화면. [이영기 기자/20ki@] </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="KVlUcRuS0t" dmcf-ptype="general">다만 높은 수준의 난이도와 다소 과할 수 있는 전투 효과 등은 자칫 매니아 게임으로 비칠 아쉬움으로 남았다.</p> <p dmcf-pid="9fSuke7vz1" dmcf-ptype="general">붉은사막은 펄어비스의 차세대 게임 엔진 ‘블랙스페이스 엔진’으로 개발하고 있는 오픈월드 액션 어드벤처 게임이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" dmcf-pid="24v7EdzTz5" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="펄어비스 ‘붉은사막’ 시면 화면. [이영기 기자/20ki@]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202411/15/ned/20241115181157625adoz.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="3Jh2IaVZuB" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202411/15/ned/20241115181157625adoz.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 펄어비스 ‘붉은사막’ 시면 화면. [이영기 기자/20ki@] </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="V4v7EdzTUZ" dmcf-ptype="general">붉은사막은 전쟁에 휩싸인 파이웰 대륙에 닥쳐올 재앙을 막아내는 회색갈기 용병단의 단장 클리프를 중심으로 이야기가 전개된다.</p> <p dmcf-pid="f8TzDJqy3X" dmcf-ptype="general">15일 부산 벡스코에서 진행 중인 ‘지스타 2024’의 펄어비스 부스에는 ‘붉은 사막‘ 시연을 위해 수백명의 인파가 길게 줄지어 섰다. 대기 줄은 ’대기 시간 150분‘ 안내 표지 지점까지 이어졌다. 2018년 개발에 착수한 후 7년간 커져 온 게임팬의 기대감이 고스란히 드러났다. 이번 시연은 2018년 개발 착수 이후 국내에서 진행되는 첫 시연이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" dmcf-pid="46yqwiBWuH" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="펄어비스 ‘붉은사막’ 시면 화면. [이영기 기자/20ki@]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202411/15/ned/20241115181158025qiie.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="0qEUcRuSpq" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202411/15/ned/20241115181158025qiie.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 펄어비스 ‘붉은사막’ 시면 화면. [이영기 기자/20ki@] </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="8bOFaP3I7G" dmcf-ptype="general">붉은사막은 이같은 오랜 기다림을 충족하는 게임으로 탄생했다. 먼저, 경쾌하고도 묵직한 타격감이 손을 저릿하게 했다.</p> <p dmcf-pid="6KI3NQ0C7Y" dmcf-ptype="general">특히 붉은사막의 공격 방식은 손에 꼽기 어려울 만큼 다양한 점이 타격감의 묘미를 키웠다. 수많은 공격 패턴마다 미묘하게 다른 화면 떨림, 패드 진동 등을 느낄 수 있었다.</p> <p dmcf-pid="P9C0jxphFW" dmcf-ptype="general">도전 욕구 불러일으키는 전투의 재미도 있다. 소울라이크 장르보다는 낮지만 쉽지 않은 난이도 덕분이다. 보스몹과 전투 시 ‘해볼 만하네?’라는 인상을 남겼다. 승리의 문턱에서 패배 후 부활까지 걸리는 시간 동안 다른 방식의 콤보와 전개, 공략 등을 고민했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" dmcf-pid="QL3PTEQ0py" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="펄어비스 ‘붉은사막’ 시면 화면. [이영기 기자/20ki@]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202411/15/ned/20241115181158441cpku.gif" data-org-width="654" dmcf-mid="UMAWRbYcu7" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://t1.daumcdn.net/news/202411/15/ned/20241115181158441cpku.gif" width="654"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 펄어비스 ‘붉은사막’ 시면 화면. [이영기 기자/20ki@] </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="xo0QyDxpzT" dmcf-ptype="general">실사와 같은 배경 묘사와 모션은 게임 진행을 잠시 중단하고 화면 가까이 눈을 가져다댈 정도였다. 나뭇가지가 바람에 살랑이는 배경 요소의 움직임이 실제와 같은 수준으로 자연스러웠다.</p> <p dmcf-pid="ytNTxqyjzv" dmcf-ptype="general">소울라이크 장르 만큼은 아니지만, 다소 어려운 난이도와 과하게 느껴질 수 있는 전투 효과는 아쉬움으로 남았다.</p> <p dmcf-pid="W4v7EdzTFS" dmcf-ptype="general">먼저 콘솔 조작에 익숙하지 않은 사용자에게는 버거울 수 있는 조작 능력이 요구됐다. 한두 개의 공격버튼으로 진행되는 기존 게임 방식보다 훨씬 많은 공격 버튼과 함께 콘솔에서도 엄지가 아닌 검지와 중지를 이용한 공격 방식은 적응하는 데 시간이 필요했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" dmcf-pid="Y8TzDJqy3l" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="펄어비스 ‘붉은사막’ 시면 화면. [이영기 기자/20ki@]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202411/15/ned/20241115181159117zogn.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="u0AWRbYc3u" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202411/15/ned/20241115181159117zogn.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 펄어비스 ‘붉은사막’ 시면 화면. [이영기 기자/20ki@] </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="G6yqwiBWuh" dmcf-ptype="general">또 전투 시 전투 효과가 지나치게 화려하다는 인상도 받았다. 공격 동작 시 그에 따른 효과가 다소 크게 묘사됐다. 일반적으로 혈흔 묘사를 통해 데미지의 유효를 판단해 온 유저에게는 유효타 판단이 쉽지 않았다.</p> <p dmcf-pid="HtNTxqyjUC" dmcf-ptype="general">한편 이번 지스타 시연에서는 보스 총 4종(사슴왕, 리드 데빌, 여왕 돌멘게, 헥세 마리)과 전투를 즐길 수 있다. 각 보스는 고유한 공격 패턴과 공략 방법을 갖고 있어, 공격을 분석해 유저의 전략을 세우는 재미를 느낄 수 있다.</p> <p dmcf-pid="XFjyMBWA7I" dmcf-ptype="general">시연에 앞서 참관객은 펄어비스 부스 내 상영관에서 가이드 영상을 본 후 본격적인 시연을 즐길 수 있다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 헤럴드경제. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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