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[IT뉴스]국내 모바일 게임 시장, 中게임이 점령…라스트워, 3500억 벌어갔다
온카뱅크관리자
조회:
89
2024-11-13 10:15:34
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">‘라스트 워: 서바이벌’·‘버섯커 키우기’ 다운로드 1·2위<br>수익 순위도 2·3위 올라</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="3iApgo5r3Y"> <p dmcf-pid="0q4C9KwMuW" dmcf-ptype="general">중국 게임사가 만든 ‘라스트 워: 서바이벌’과 ‘버섯커 키우기’가 올해 국내 모바일 게임 시장에서 가장 높은 성장률을 기록했다는 조사 결과가 나왔다. </p> <p dmcf-pid="pKPSfVsd7y" dmcf-ptype="general">13일 글로벌 시장 조사 업체 센서타워가 발간한 ‘2024년 한국 모바일 게임 시장 인사이트’ 리포트에 따르면 올해 중국 게임사 퍼스트펀이 개발한 '라스트 워: 서바이벌'과 조이 나이스 게임즈가 개발한 ‘버섯커 키우기’가 한국 모바일 게임 다운로드 순위에서 각각 1위와 2위에 올랐다. 수익 순위에서도 이 두 게임이 각각 2위와 3위를 차지했다.</p> <div dmcf-pid="UhGRTv8t7T" dmcf-ptype="general"> <p>특히 ‘라스트 워: 서바이벌’은 1월부터 10월까지 한국에서 올린 수익은 전년 대비 33배 증가한 2억5000만달러(약 3500억원)에 달했는데, 이는 전 세계에서 올린 전체 수익의 21.4%에 해당한다. ‘버섯커 키우기’도 한국 시장에 진출해 같은 기간 전 세계 수익의 31%에 해당하는 1억4000만달러(약 2000억원)를 벌어들였다.</p> </div> <figure class="figure_frm origin_fig" dmcf-pid="uWtLXHRuuv" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202411/13/akn/20241113101538237llpo.png" data-org-width="745" dmcf-mid="tHNa15Jq7H" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202411/13/akn/20241113101538237llpo.png" width="658"></p> </figure> <p dmcf-pid="7dN3LnXDUS" dmcf-ptype="general">센서타워는 "‘이들 두 게임 외에도 ‘화이트아웃 서바이벌’, ‘로얄 매치’, ‘브롤스타즈’ 등이 수익 순위 상위 10위에 오르는 등 한국은 전 세계 모바일 게임이 활발히 해외 진출하는 인기 시장이 됐다"고 설명했다.</p> <p dmcf-pid="zncUag1mFl" dmcf-ptype="general">반대로 1월부터 10월까지 해외에 진출한 한국 모바일 게임 수익 순위 톱10을 살펴보면, 넷마블의 잭폿월드 등 6개 게임이 해외 시장에 진출한 한국 모바일 게임 수익 상위 10위에 올랐다. 전체 수익도 1억달러(약 1400억원)를 넘겼다.</p> <p dmcf-pid="qhGRTv8tph" dmcf-ptype="general">또 슈퍼센트의 6개 게임이 해외 시장에 진출한 한국 모바일 게임 다운로드 상위 10위에 올랐으며, ‘피자 레디’, ‘스네이크 클래시’, ‘아울렛 러쉬’가 이중 다운로드 1~3위를 차지했다.</p> <div dmcf-pid="BYFoZXe7pC" dmcf-ptype="general"> <p>올해 3분기 한국 시장의 모바일 게임 다운로드 수는 전년 대비 17% 증가한 1억3000만건으로 나타났다. 3분기까지 누적 다운로드 수는 3억5000만건으로, 이중 70%가 구글플레이에서 이뤄졌다. 같은 기간 인앱구매 수익은 전년 대비 3% 소폭 증가한 12억4000만달러(약 1조7500억원)로 집계됐다. 3분기까지 누적 수익은 37억달러(5조2100억원)에 달했으며, 그중 75%가 구글플레이에서 발생했다.</p> </div> <figure class="figure_frm origin_fig" dmcf-pid="bECVmrqypI" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202411/13/akn/20241113101541713hpfq.png" data-org-width="745" dmcf-mid="FRL5deWAuG" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202411/13/akn/20241113101541713hpfq.png" width="658"></p> </figure> <p dmcf-pid="Kb6lV2me0O" dmcf-ptype="general">'블록 블라스트(테트리스)'로 대표되는 모바일 퍼즐 게임은 여전히 한국 시장에서 가장 많이 다운로드된 게임 장르였다. 올해 1월부터 10월까지 전년 대비 7% 증가한 8800만건을 기록하며 전체 모바일 게임 다운로드 수의 23%를 차지했다. 또 ‘운빨존많겜’, ‘스쿼드 버스터즈’와 같은 새로운 게임의 등장으로 한국 시장의 모바일 전략 게임 다운로드 수가 23% 급증했다.</p> <p dmcf-pid="9mv6CI9H7s" dmcf-ptype="general">모바일 RPG는 여전히 한국 시장에서 가장 수익성이 높은 게임 장르로, 1월부터 10월까지 21억달러(약 2조9600억원) 이상의 수익을 기록하며 한국 모바일 게임 시장 전체 수익의 52%를 차지했다. 모바일 전략 게임은 올해 한국 시장에서 눈에 띄는 성과를 보이며 전년 대비 수익이 69% 증가했다. 센서타워는 "‘라스트 워: 서바이벌’ 등의 게임이 수익화 메커니즘과 전략과 캐주얼 게임플레이를 영리하게 결합해 많은 플레이어를 끌어들이고 인상적인 수익 성장을 이뤄낸 결과"라고 분석했다.</p> <p dmcf-pid="217c03o9um" dmcf-ptype="general">한국 모바일 게임 수익 순위와 다운로드 순위에는 각각 17개와 45개의 신작 게임이 TOP 100에 진입했다. 넷마블의 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’는 1월부터 10월까지 한국 신작 게임 수익 순위에서 1위를 차지했다.</p> <p dmcf-pid="VHkuNatspr" dmcf-ptype="general">강나훔 기자 nahum@asiae.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 아시아경제. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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