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[IT뉴스]엔씨, 12년만에 분기 적자…"실망 안겨드려 죄송" (종합)
온카뱅크관리자
조회:
39
2024-11-04 18:20:48
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">3분기 143억원 적자…2012년 2분기 이후 12년 만<br>"4분기까지 실적 반등 위한 뼈 깎는 작업"</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="6QqPWsbY7T"> <figure class="figure_frm origin_fig" dmcf-pid="Pn4itT6FFv" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202411/04/akn/20241104182048508omzb.jpg" data-org-width="745" dmcf-mid="f6S1aMTNzY" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202411/04/akn/20241104182048508omzb.jpg" width="658"></p> </figure> <div dmcf-pid="QINO47A8pS" dmcf-ptype="general"> <p>엔씨소프트가 12년 만에 분기 적자를 기록하며 '어닝 쇼크'를 맞았다. 기존 게임 매출 하락과 신작 부진의 여파다. 경영진은 실적 부진에 대해 사과하며, 조직 개편을 통해 유의미한 실적 개선을 이뤄내겠다고 밝혔다. </p> </div> <p dmcf-pid="xJVd5S41ul" dmcf-ptype="general">엔씨소프트는 올해 3분기 연결기준 매출 4019억원, 영업손실 143억원을 기록했다고 4일 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 5% 감소했고, 영업이익은 마케팅비 등 영업비용 증가로 적자 전환했다. 당기순이익도 영업손실과 환율 변동에 따른 외환 관련 영업외손실로 265억원의 적자를 기록했다.</p> <p dmcf-pid="y0y3AdYcuh" dmcf-ptype="general">엔씨가 분기 적자를 기록한 건 2012년 2분기 이후 12년 만이다. 홍원준 엔씨 최고재무책임자(CFO)는 이날 실적발표 직후 콘퍼런스콜에서 “시장 기대에 못 미쳐 죄송하다는 말씀을 드린다”며 “기존과 다르게 신작 포트폴리오 다각화를 적극적으로 추진하고 있다. 장르 및 플랫폼 측면에서도 다양한 방안을 마련하겠다”고 사과했다.</p> <p dmcf-pid="W7HuDLZwFC" dmcf-ptype="general">영업비용은 4162억원으로 전년 동기 대비 2% 늘었다. 특히 마케팅비가 487억 원으로 전년 동기 대비 76% 증가했다. 신작 출시 및 라이브 게임 대규모 업데이트로 인한 마케팅 사업 활동의 영향이다. 인건비는 2011억원으로 전년 동기 대비 1% 늘어났다. </p> <p dmcf-pid="Y678TrqypI" dmcf-ptype="general">지역별 매출은 한국 2862억원, 아시아 494억원, 북미·유럽 282억원이다. 로열티 매출은 381억원이다.</p> <div dmcf-pid="G239CcphzO" dmcf-ptype="general"> <p>모바일 게임 매출은 2534억원을 기록했다. 리니지M은 6월 출시한 리부트 월드 효과로 전분기 대비 매출이 49% 늘었으나, PC 온라인 게임 매출은 전분기 대비 6% 감소했다.</p> </div> <figure class="figure_frm origin_fig" dmcf-pid="HFvtNRyjzs" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="[이미지출처=연합뉴스]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202411/04/akn/20241104182048779vtra.jpg" data-org-width="745" dmcf-mid="8R5qmats3y" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202411/04/akn/20241104182048779vtra.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> [이미지출처=연합뉴스] </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="XpW0cJGk3m" dmcf-ptype="general">엔씨는 이날 실적 부진에 따른 변화 전략을 설명하며, 2025년부터 대대적 실적 반등을 예고했다. 홍 CFO는 “2025년에 신작 5종을 출시할 예정”이라며 "아이온2, LLL, 택탄과 더불어 외부 투자 스튜디오 빅게임스튜디오를 통한 브레이커스, 글로벌 시장 타깃 신규 장르 게임 1종을 선보일 것"이라고 말했다.</p> <p dmcf-pid="ZDiEbFLKUr" dmcf-ptype="general">그는 "외부 지식재산(IP)과 협력 통해 국내와 해외에서 한 군데씩 퍼블리싱 계약을 맺고 곧 발표하려 한다"라며 "그중 하나는 내년도 출시를 목표로 하고 있으며 다른 하나도 출시까지 오랜 시간이 걸리지 않을 것"이라고 덧붙였다.</p> <p dmcf-pid="5wnDK3o9Fw" dmcf-ptype="general">홍 CFO는 그러면서 “고객의 시각에서 IP에 숨겨져 있던 가치를 발현하는 데 중점을 두고 있다”라며 '저니 오브 모나크'와 같은 기존 IP 활용 전략을 강조했다.</p> <p dmcf-pid="1CjI8zc6pD" dmcf-ptype="general">최근 발표된 희망퇴직과 개발 자회사 분사 계획에 대해서도 언급했다. 앞서 엔씨는 미래 경쟁력을 갖춘 게임 개발 및 신사업 부문을 독립해 4개의 법인을 신설키로 한 바 있다. TL, LLL, TACTAN(택탄) 등 IP(지식재산) 3종을 독립된 게임 개발 스튜디오로 출범하고, AI 전문 기업을 신설해 AI기술 고도화와 사업화를 추진한다는 구상이다. 이러한 변화를 통해 창의성과 진취성을 극대화하며 지속 가능한 성장 기반을 마련한다는 전략이다.</p> <p dmcf-pid="t678Trqy0E" dmcf-ptype="general">홍 CFO는 "4분기 중으로 개편 작업을 마무리하고 2025년부터는 새로운 비용 구조를 적용하겠다"라며 "이를 통해 본사 인력을 현재 4000명대 중반에서 내년에는 3000명대 수준으로 줄일 계획"이라고 말했다.</p> <p dmcf-pid="FxBQYOKG0k" dmcf-ptype="general">홍 CFO는 “당장의 생존이 중요하지만, 향후 자산화가 이루어지면 추가 투자 유치나 기업공개(IPO)도 고려하고 있다"고도 했다. 특히, AI 자회사 신설은 엔씨의 개발을 지원하는 동시에 자체 비즈니스 모델 창출까지 목표로 하고 있다는 게 그의 설명이다.</p> <p dmcf-pid="3wnDK3o9uc" dmcf-ptype="general">홍 CFO는 “4분기까지는 기존에 누적된 문제를 해결하고 실적을 반등시키기 위한 뼈를 깎는 작업을 할 것”이라며 “2025년부터 본업에 집중해 더 나은 성과를 제공하겠다”고 말했다.</p> <p dmcf-pid="0hAC6qkPpA" dmcf-ptype="general">강나훔 기자 nahum@asiae.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 아시아경제. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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