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[IT뉴스]'어닝쇼크' 엔씨, 적자 해결 위해 고강도 체질 개선 가속(종합2보)
온카뱅크관리자
조회:
107
2024-11-04 18:06:47
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">엔씨, 12년 만에 분기 적자 전환…3분기 영업손실 143억<br>매출 저조한 가운데 신작 마케팅비 증가한 영향<br>희망퇴직·분사로 직원 수 1000여명 감축 계획 전해</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="ZkcMDLZwBR"> <figure class="figure_frm origin_fig" dmcf-pid="5jNPcJGkVM" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="[서울=뉴시스] 엔씨소프트 판교 R&D 센터 사옥 전경(사진=엔씨소프트) *재판매 및 DB 금지" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202411/04/newsis/20241104180647781faeu.jpg" data-org-width="720" dmcf-mid="Gmth0YxpKJ" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202411/04/newsis/20241104180647781faeu.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> [서울=뉴시스] 엔씨소프트 판교 R&D 센터 사옥 전경(사진=엔씨소프트) *재판매 및 DB 금지 </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="1HGrZlf59x" dmcf-ptype="general"><br> [서울=뉴시스]윤정민 기자 = <strong>"시장에 실망을 안겨드려서 죄송하다는 말씀을 먼저 올리겠습니다."</strong></p> <p dmcf-pid="tHGrZlf5KQ" dmcf-ptype="general">홍원준 엔씨소프트 최고재무책임자(CFO)가 4일 오후 3분기 실적 발표 컨퍼런스콜에서 애널리스트 질의응답에 앞서 사과를 전했다. 엔씨가 증권가 영업익 예상치를 하회한 것은 물론 12년 만에 분기 적자 전환했기 때문이다.</p> <p dmcf-pid="FyTkYOKGKP" dmcf-ptype="general">엔씨는 최근 진행 중인 희망퇴직, 분사 등 조직 개편을 마무리해 올해 안에 고정비를 줄여 내년에는 만성 적자 위기에 벗어나겠다고 강조했다.</p> <p dmcf-pid="3V2t47A8f6" dmcf-ptype="general">엔씨는 지난 3분기 연결 기준 매출 4019억원, 영업손실 143억원을 기록했다고 4일 밝혔다. 매출의 경우 전년 동기 대비 5% 줄었으며 영업손익은 적자 전환했다.</p> <p dmcf-pid="0JdKn6hLb8" dmcf-ptype="general">엔씨가 적자 전환을 겪은 건 2012년 2분기 이후 12년 만이다. 엔씨 측은 '호연' 등 신작 출시와 라이브 게임 대규모 업데이트로 인한 마케팅 사업 활동 영향으로 마케팅비가 전년 동기 대비 많이 증가했기 때문이라고 설명했다.<br> </p> <figure class="figure_frm origin_fig" dmcf-pid="pQPuM9rR94" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="[서울=뉴시스] 엔씨는 지난 3분기 연결 기준 매출 4019억원, 영업손실 143억원, 당기순손실 265억원을 기록했다고 4일 밝혔다. 사진은 영업비용 (사진=엔씨소프트 분기 보고서 캡처) *재판매 및 DB 금지" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202411/04/newsis/20241104180648164cflx.jpg" data-org-width="720" dmcf-mid="H6Xs1v8tqd" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202411/04/newsis/20241104180648164cflx.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> [서울=뉴시스] 엔씨는 지난 3분기 연결 기준 매출 4019억원, 영업손실 143억원, 당기순손실 265억원을 기록했다고 4일 밝혔다. 사진은 영업비용 (사진=엔씨소프트 분기 보고서 캡처) *재판매 및 DB 금지 </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="UOsLCcphbf" dmcf-ptype="general"><br> 3분기 영업비용 4162억원 중 마케팅비는 487억원으로 전년 동기 대비 76% 증가했다. 하지만 전체 영업비가 지난해보다 2% 증가한 점을 고려하면 '호연' 등 신작 효과가 예상보다 저조했다는 뜻이기도 하다.</p> <p dmcf-pid="uEkRwo5rfV" dmcf-ptype="general">지역별 매출을 살펴보면 한국 2862억원, 아시아 494억원, 북미·유럽 282억원이다. 로열티 매출은 381억원이다. 이 중 아시아와 북미·유럽 매출이 각각 전년 동기 대비 14.6%, 37.0% 줄었다.</p> <p dmcf-pid="7wDdmatsb2" dmcf-ptype="general">플랫폼별 매출을 보면 모바일 게임 매출은 전년 동기 대비 7.5% 줄어든 2534억원을 기록했다. 다만 리니지M이 6월 출시한 리부트 월드 효과로 전분기 대비 매출로 49% 늘었다.</p> <p dmcf-pid="zKbZ2paV99" dmcf-ptype="general">PC 온라인 게임 매출은 전분기 대비 6%, 전년 동기 대비 13.4% 감소한 807억원이다.</p> <h3 dmcf-pid="q5ZOtT6F2K" dmcf-ptype="h3"><strong>희망퇴직·분사로 본사 직원 수 1000여명 줄인다</strong></h3> <div dmcf-pid="B4f36qkPfb" dmcf-ptype="general"> <strong> 엔씨는 최근 진행 중인 희망퇴직, 추가 분사 등을 통해 인건비 등 고정비를 줄여 새로운 비용 구조를 구축하겠다고 전했다.<br><br> 오는 8일까지 접수 중인 엔씨 희망퇴직 프로그램은 근속기간 1년차 미만부터 15년 이상 직원까지 거의 모든 직군을 대상으로 한다. 15년 이상 직원에게는 30개월치 위로금을 지급한다.<br><br> 또 엔씨는 엔씨큐에이, 엔씨아이디에스에 이어 TL, LLL, 택탄(TACTAN) 등 게임 개발 조직 3곳, 인공지능(AI) 연구개발 조직 1곳 등 총 4곳을 물적 분할한다.<br><br> 홍 CFO는 희망퇴직 등 구조조정과 관련해 "현재 추정 범위 내에서 진행하고 있다. (분사 등이 모두 마무리될 경우) 4000명대 중반인 엔씨 본사 직원 수가 3000명대 수준으로 줄일 수 있다"며 4분기 중으로 체질 개선 작업을 마치겠다고 전했다. 지난 6월 상반기 기준 엔씨 직원 수는 4886명(기간제 근로자 124명 포함)이다.<br><br> 엔씨 측은 이번 분사에 대해 선택의 여지가 없었다고 강조했다. 홍 CFO는 "모든 게 본사에서 묻혀버리는 상황에서 창의적인 콘텐츠의 스피디한(빠른) 전개가 구조적으로 쉽지 않다"며 "(이들 기업에) 자율성을 부여할 것이고 명확한 책임과 보상 원칙이 따를 것"이라고 말했다.<br><br> </strong> </div> <h3 dmcf-pid="bxQ7R2mebB" dmcf-ptype="h3"><strong><strong>구조조정 속 신작 5종 개발 박차…외부 개발사 추가 투자 예고</strong></strong></h3> <figure class="figure_frm origin_fig" dmcf-pid="KNa6AdYcBq" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="[서울=뉴시스] 엔씨소프트와 아마존게임즈가 다중접속역할수행게임(MMORPG) '쓰론 앤 리버티(TL)'를 미국 현지시각으로 지난 1일 오전 10시에 글로벌 출시했다고 2일 밝혔다. (사진=엔씨소프트 제공) *재판매 및 DB 금지" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202411/04/newsis/20241104180648288cgxj.jpg" data-org-width="720" dmcf-mid="XKDdmatsKe" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202411/04/newsis/20241104180648288cgxj.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> [서울=뉴시스] 엔씨소프트와 아마존게임즈가 다중접속역할수행게임(MMORPG) '쓰론 앤 리버티(TL)'를 미국 현지시각으로 지난 1일 오전 10시에 글로벌 출시했다고 2일 밝혔다. (사진=엔씨소프트 제공) *재판매 및 DB 금지 </figcaption> </figure> <div dmcf-pid="9bBX90g22z" dmcf-ptype="general"> <strong><br> 엔씨는 희망퇴직, 분사가 앞으로 있을 신작 출시 계획에 영향이 없을 것이라고 강조했다.<br><br> 홍 CFO에 따르면 엔씨가 내년에 선보일 예상 신작은 5종이다. '아이온2', 'LLL', '택탄'과 함께 애니메이션 RPG '브레이커스', 미공개 중인 신작 1종 등이다.<br><br> 그는 미공개 신작에 대해 '기존 IP 기반으로 글로벌 시장을 타깃으로 하는 신규 장르 게임'이라면서 차별화된 슈터 장르도 준비하고 있다고 말했다.<br><br> 이어 "스튜디오 체제가 되더라도 여러 중요한 개발 사업 운영에 있어서 중요한 이슈들은 본사 신작 평가위원회에서 지속적으로 전문가 피드백을 제공·협의해서 진행할 예정"이라며 중요한 의사 결정에 대해서는 본사가 유기적으로 소통할 것이라고 전했다.<br><br> 한편 홍 CFO는 구조조정 속에서도 퍼블리싱 역량 강화를 위해 해외 인재를 영입한 점을 강조했다. 홍 CFO는 지난 8월 엔씨아메리카에 글로벌 퍼블리싱 전문가인 진정희 대표를 선임한 데 이어 최근 북미 개발 스튜디오인 '아레나넷' 퍼블리싱 헤드로 크리스틴 콕스 전 엑스벡사 게임스튜디오 퍼블리싱 디렉터를 영입했다고 전했다.<br><br> 아울러 문 로버 게임즈, 빅게임스튜디오 등 외부 게임 개발사를 투자한 데 이어 향후 국내 한 곳, 해외 한 곳에 추가적인 투자 및 판권 계약 발표가 있을 것이라고 말했다.<br><br> 홍 CFO는 "올해 4분기까지는 저희가 기존에 여러 가지 누적됐던 이슈들을 턴어라운드하는 뼈를 깎는 작업이 진행될 것"이라며 "기본적인 구조 변화가 이뤄진 후 2025년부터는 본업에 충실해서 여러 실적 측면에서 좋은 성과를 내도록 노력하겠다"고 밝혔다.<br><br><br><span>☞공감언론 뉴시스</span> alpaca@newsis.com </strong> </div> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 뉴시스. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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