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[IT뉴스][종합] 12년만에 분기 적자 기록한 엔씨 "4분기까지 개편 마친다"
온카뱅크관리자
조회:
125
2024-11-04 17:36:30
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">2025년 5종 신작 출시 예고…"본사 인력 3000명대까지 낮출 것"</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="7mLzpGMULe"> <p dmcf-pid="zXOM6qkPJR" dmcf-ptype="general">[아이뉴스24 문영수 기자] 올해 3분기 12년만의 영업적자를 기록한 엔씨소프트가 4분기까지 개편 작업을 마치고 2025년부터 본격적인 실적 확대를 예고했다.</p> <p dmcf-pid="qMBSIA0CJM" dmcf-ptype="general">4일 엔씨소프트(공동대표 김택진, 박병무)는 2024년 3분기 매출 4019억원, 영업손실 143억원, 당기순손실 265억원을 기록했다고 공시했다. 이는 매출 3917억원, 영업이익 79억원, 당기순이익 276억원을 기록할 것이라는 증권가 전망을 하회한 수치다. 엔씨소프트가 분기 적자를 기록한 건 2012년 2분기 이후 12년 만이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" dmcf-pid="B9tDAdYcMx" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="엔씨소프트 사옥 전경. [사진=엔씨소프트]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202411/04/inews24/20241104173632285evdo.jpg" data-org-width="580" dmcf-mid="1PKiR2meMa" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202411/04/inews24/20241104173632285evdo.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 엔씨소프트 사옥 전경. [사진=엔씨소프트] </figcaption> </figure> <figure class="figure_frm origin_fig" dmcf-pid="bpyoJ4IinQ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="엔씨소프트 3분기 실적 현황. [사진=엔씨소프트]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202411/04/inews24/20241104173633554xawp.jpg" data-org-width="580" dmcf-mid="U0ItXhVZRJ" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202411/04/inews24/20241104173633554xawp.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 엔씨소프트 3분기 실적 현황. [사진=엔씨소프트] </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="KQzhsNFOMP" dmcf-ptype="general">전년 동기 대비 매출은 5% 감소했으며 영업이익과 당기순이익은 모두 적자전환했다. 전분기 대비 매출은 9.0% 증가했으나 영업이익과 당기순이익은 적자전환했다. 영업손실은 마케팅비 등 영업비용 증가로 발생했으며 당기순손실은 영업손실과 환율 변동에 따른 외환 관련 영업외손실로 적자를 기록했다.</p> <p dmcf-pid="9ke01v8td6" dmcf-ptype="general">3분기 영업비용은 4162억원으로 전분기 대비 16%, 전년 동기 대비 2% 늘었다. 마케팅비는 487억원으로 전분기 대비 180%, 전년 동기 대비 76% 증가했다. 신작 출시 및 라이브 게임 대규모 업데이트로 인한 마케팅 사업 활동의 영향이다.</p> <p dmcf-pid="26uIrg1mJ8" dmcf-ptype="general">지역별 매출은 한국 2862억원, 아시아 494억원, 북미·유럽 282억원이다. 로열티 매출은 381억원을 기록했으며 모바일 게임 매출은 전분기 대비 16% 증가한 2534억원이다. '리니지M'은 6월 출시한 리부트 월드 효과로 전분기 대비 매출이 49% 늘었고 이용자 지표를 안정적으로 유지 중이다. PC 온라인 게임 매출은 전분기 대비 6% 감소한 807억원이다.</p> <p dmcf-pid="VJ2WSD7vL4" dmcf-ptype="general">10월 1일 글로벌 서비스를 시작한 '쓰론 앤 리버티(이하 TL)'는 글로벌 이용자 452만명을 돌파했다. 출시 직후 스팀 글로벌 최고 판매(Top Sellers) 1위에 오른 뒤 주요 국가에서 꾸준히 매출 상위권을 기록하고 있다. '블레이드앤소울'은 10월 'BNS NEO' 서버를 출시한 후 높은 트래픽을 유지 중이다.</p> <p dmcf-pid="fo8XWsbYef" dmcf-ptype="general">엔씨소프트는 미래 경쟁력을 갖춘 게임 개발 및 신사업 부문을 독립해 4개의 법인을 신설한다. 'TL', 'LLL', '택탄' 등 IP 3종을 독립된 게임 개발 스튜디오로 출범하고 인공지능(AI) 전문 기업을 신설해 AI 기술 고도화 및 사업화를 추진한다. 이를 통해 창의성과 진취성을 극대화하며 지속 가능한 성장 기반을 마련한다는 전략이다.</p> <p dmcf-pid="4mLzpGMUMV" dmcf-ptype="general">홍원준 엔씨소프트 최고재무책임자(CFO)는 이날 진행된 컨퍼런스 콜에서 "엔씨소프트는 전문 스튜디오 체제로의 변화를 꾀하고 있다. 독립성과 전문성, 크리에이티브를 제고하는게 가장 큰 목적"이라며 "이는 신규 IP를 속도감 있게 전개하기 위한 변화로, 출시 일정 등에 대한 변화는 없다. 향후 신규 IP는 스튜디오 체제로의 진행을 원칙으로 하고 있다"고 설명했다.</p> <p dmcf-pid="8ke01v8tn2" dmcf-ptype="general">그는 "경쟁사를 보더라도 스튜디오 체제는 긍정적 측면이 크다"며 "기본적으로 분사된 조직들이 자산화를 이뤄야 한다고 본다. 당연히 투자를 유치할 수 있고 향후 기업공개(IPO) 또한 배제할 이유는 없다"면서도 "지금 단계에서는 생존이 중요하다. 자율성과 책임을 부여할 것"이라고 덧붙였다.</p> <p dmcf-pid="6eKThkUlJ9" dmcf-ptype="general">엔씨소프트는 핵심 IP 확장과 신규 IP 확보를 목표로 게임 개발에 집중하고 있다. '리니지' IP 기반 신작 '저니 오브 모나크'는 올해 4분기 중 출시를 준비하고 있다. 2025년 글로벌 출시를 목표로 아이온2, LLL, TACTAN 등 신작 게임을 개발 중이다.</p> <p dmcf-pid="PFSiR2meJK" dmcf-ptype="general">홍원준 CFO는 "2025년 신작 5종을 예상하고 있다. 큰 기대를 걸고 있는 3종인 아이온2, LLL, 택탄과 더불어 외부 투자 스튜디오가 개발 중인 '브레이커즈', 기존 IP 기반으로 글로벌 시장을 타깃한 신규 장르 게임을 1종 출시할 계획"이라고 말했다.</p> <p dmcf-pid="Q7GNLPloJb" dmcf-ptype="general">그는 또한 "문로버게임즈 및 빅게임스튜디오 외에 추가적으로 국내 한 군데, 해외 한군데 진행한 추가적인 투자 및 판권 계약을 곧 시장에 말씀드릴 계획"이라며 "이중 하나는 내년 출시할 계획이고 다른 하나도 시간이 오래 걸리지 않을 것"이라고 덧붙였다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" dmcf-pid="xwiu3WQ0LB" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="김택진, 박병무 엔씨소프트 공동대표. [사진=엔씨소프트]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202411/04/inews24/20241104173634817rtxi.jpg" data-org-width="580" dmcf-mid="uoQ1HC2Xdd" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202411/04/inews24/20241104173634817rtxi.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 김택진, 박병무 엔씨소프트 공동대표. [사진=엔씨소프트] </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="yK1EjeWAeq" dmcf-ptype="general">올해 중점적으로 진행한 조직 개편 및 분사 등의 절차는 4분기까지 마무리한다는 계획이다. 높은 고정비를 낮춰 이익률 개선을 꾀한다는 게 회사 측 설명이다.</p> <p dmcf-pid="Wo8XWsbYdz" dmcf-ptype="general">홍 CFO는 "개편 작업은 4분기 중 마무리하고 내년부터는 새로운 비용 구조를 구축할 것"이라며 "오는 4분기에는 1회성 비용이 발생할 것으로 예상하고 있다. 이를 4분기에 해소하지 않으면 내년까지 실망스러운 결과가 지속될 수 있다. 4분기 실적발표에서는 여러 개혁 방안의 규모와 임팩트를 정확하게 말씀드릴 수 있을 것"이라고 말했다.</p> <p dmcf-pid="Yke01v8ti7" dmcf-ptype="general">그는 또한 "분사, 희망퇴직, 프로젝트 정리 등의 절차가 모두 완료되면 본사 기준 인력이 현재 4000명대 중반에서 내년 중 3000명대 수준으로 줄일 수 있다고 생각한다"고 언급했다.</p> <p dmcf-pid="GxqlOj3Inu" dmcf-ptype="general">홍원준 CFO는 "엔씨소프트가 공동대표 체제를 도입한 이후에 훨씬 큰 규모의 내부 시너지가 발생하고 있다. 두 공동대표의 전문성 등이 기존에 생각하지 못한 큰 시너지를 발휘하고 있다"며 "2024년에 개편이 마무리되면 2025년부터 기존과 다른 상승 효과를 보여드릴 수 있을 것"이라고 강조했다.</p> <address dmcf-pid="H9tDAdYciU" dmcf-ptype="general">/문영수 기자<span>(mj@inews24.com)</span> </address> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 아이뉴스24. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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