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[IT뉴스]"세계 게임산업, 2027년까지 500조원 규모로 성장"
온카뱅크관리자
조회:
63
2024-11-02 13:41:46
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">콘진원, 글로벌 게임산업 생태계 분석과 국가별 육성 전략 보고서 발간</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="PZ70Lh9HuO"> <p dmcf-pid="QlZYPk0C7s" dmcf-ptype="general">(지디넷코리아=김한준 기자)한국콘텐츠진흥원은 글로벌 게임산업 및 주요국 육성 전략을 분석한 '글로벌 게임산업 생태계 분석과 국가별 육성 전략 보고서'를 발간했다.</p> <p dmcf-pid="xDSIbnGkzm" dmcf-ptype="general">보고서에는 각국의 적극적인 정책 지원이 게임산업 성장과 국가 경제에 어떤 영향을 미치는 지 분석한 내용이 담겼다. </p> <p dmcf-pid="yTtXMwuSFr" dmcf-ptype="general"><span arial="Arial," blinkmacsystemfont="BlinkMacsystemFont," neuequot='Neue",' next="Next" nova="Nova" quotavenir='"Avenir' quothelvetica='"Helvetica' quotproxima='"Proxima' quotsegoe='"Segoe' roboto="Roboto," rubik="Rubik," sans-serifquot='sans-serif;"' system-ui="system-ui," uiquot='UI",' w01quot='W01",'>글로벌 게임산업은 2027년까지 3천631억 달러(약 501조원) 규모로 성장할 전망이다. 전망대로라면 영화와 음악 산업을 크게 앞서는 경제적 가치를 지니게 된다. </span></p> <figure class="figure_frm origin_fig" dmcf-pid="WxgiYbkPzw" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="콘텐츠 분야별 글로벌 시장 규모" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202411/02/ZDNetKorea/20241102134148980pudm.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="4CSeTzj4Uh" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202411/02/ZDNetKorea/20241102134148980pudm.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 콘텐츠 분야별 글로벌 시장 규모 </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="YDSIbnGkUD" dmcf-ptype="general">이런 성장 전망 속에서 일본, 중국, 미국, 브라질, 태국 등 주요국은 게임산업을 경제와 소프트파워 강화를 위한 핵심 산업으로 보고, 지원 방식 또한 과거의 간접 지원에서 직접적인 개입으로 변화하고 있다.</p> <p dmcf-pid="GARPC0LKUE" dmcf-ptype="general">일본은 기존의 자율 경쟁 방식에서 정부 주도의 육성 정책으로 전환하고 있다. 일본 정부는 인디 개발자를 위한 창풍 프로그램을 도입하고, 2024년 발표된 쿨재팬 전략 개정을 통해 게임을 포함한 문화 콘텐츠의 해외 진출을 적극 지원하고 있다. 이를 통해 일본은 자국 콘텐츠의 글로벌 영향력 강화를 목표로 한다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" dmcf-pid="HaQ4stJqUk" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="일본 게임 시장 매출 구조 표." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202411/02/ZDNetKorea/20241102134150510uqpo.jpg" data-org-width="638" dmcf-mid="8z1HxDUl3C" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202411/02/ZDNetKorea/20241102134150510uqpo.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 일본 게임 시장 매출 구조 표. </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="Xlca5fmepc" dmcf-ptype="general">중국은 게임산업을 국가 소프트파워의 핵심 산업으로 재정의하며 규제 중심에서 육성 중심으로 방향을 전환하고 있다. 제14차 5개년 계획에 따라 중국은 게임 콘텐츠의 품질 향상과 글로벌 시장 진출을 위한 다양한 지원을 확대하고 있으며, e스포츠 산업에도 적극적으로 투자하고 있다. 중국은 이를 통해 게임을 국가 이미지와 문화적 영향력을 널리 알리는 전략적 도구로 활용 중이다.</p> <p dmcf-pid="Zywc3PCnzA" dmcf-ptype="general">미국은 민간 주도의 자금조달과 투자 유치를 통해 게임산업 성장을 유도하는 방식을 유지하고 있다. 정부는 세액 공제와 연구개발 지원을 통해 산업을 간접적으로 지원하고 있으며, 주정부별로 게임 개발사에 대한 인센티브와 세금 혜택을 제공하고 있다. 이러한 자금조달 중심의 지원 정책은 새로운 기술과 산업 분야에 대한 민간의 적극적인 투자를 촉진하는 역할을 한다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" dmcf-pid="5jM6I3nbFj" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="미국 게임 시장 매출 규모 표" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202411/02/ZDNetKorea/20241102134152647kehx.jpg" data-org-width="638" dmcf-mid="6qOwuRva0I" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202411/02/ZDNetKorea/20241102134152647kehx.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 미국 게임 시장 매출 규모 표 </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="1HOwuRva7N" dmcf-ptype="general">브라질은 게임산업 법령 프레임워크를 발표해 게임을 혁신 산업과 동일한 수준의 중요 산업으로 분류하고, 세제 혜택과 공공 지원금을 통한 육성에 나서고 있다. 브라질 정부는 이를 통해 자국의 게임산업 경쟁력을 높이고, 라틴아메리카에서 가장 큰 게임 시장으로 성장하는 것을 목표로 하고 있다.</p> <p dmcf-pid="tINLH9DxFa" dmcf-ptype="general">태국은 디지털경제진흥원(DEPA)을 통해 가장 적극적인 정부 지원 정책을 펼치고 있다. 태국 정부는 자금 지원, 교육, 글로벌 협력 프로그램 등 포괄적인 지원을 통해 게임산업 생태계를 조성하고 있으며, 이를 통해 동남아시아의 게임산업 중심지로 자리 잡기 위한 행보를 이어간다.</p> <p dmcf-pid="FXIr7eTNzg" dmcf-ptype="general">김한준 기자(khj1981@zdnet.co.kr)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 지디넷코리아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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